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暴君防御及精準(zhǔn)屬性介紹

時間:2018-03-02 09:54:22
  • 來源:柯察金
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

- 所有游戲中的人(你和敵人)都有5項(xiàng)防御屬性,用來抵抗對方的攻擊。

- 這5項(xiàng)屬性會和攻擊方的精準(zhǔn)(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防御的一方。

- 當(dāng)然,前面說的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區(qū)別,而失誤是真正的沒命中(Miss)

五項(xiàng)防御屬性分別是-

1. 格擋(Parry):

2. 閃避(Dodge):

3. 耐力 (Endurance):

4. 意志(Will):

5. 魔法(Magic)

注:可以看到, 格擋和閃避都是技能(Skills),可以很容易通過技能增加,但是耐力,意志和魔法卻不能通過技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的屬性點(diǎn),尤其是決斷屬性點(diǎn)的影響。 當(dāng)然,角色獲得的各種裝備和魔法也可以增加這5種屬性。

- 精準(zhǔn)(Accuracy):

精準(zhǔn)會被多種數(shù)值影響 ---- 角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(Skills), 武器的加值,某些法術(shù)或者特殊能力的加值都會影響精準(zhǔn)。 當(dāng)然這些加起來,最后還要和對方的5項(xiàng)防御屬性中的一項(xiàng)對比,以此來決定你最終是暴擊,命中,擦過還是沒打中對方。。。

8.3
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-11
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻復(fù)古

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