暴君防御及精準(zhǔn)屬性介紹
- 來源:柯察金
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

- 所有游戲中的人(你和敵人)都有5項(xiàng)防御屬性,用來抵抗對方的攻擊。
- 這5項(xiàng)屬性會和攻擊方的精準(zhǔn)(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防御的一方。
- 當(dāng)然,前面說的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區(qū)別,而失誤是真正的沒命中(Miss)
五項(xiàng)防御屬性分別是-
1. 格擋(Parry):
2. 閃避(Dodge):
3. 耐力 (Endurance):
4. 意志(Will):
5. 魔法(Magic)
注:可以看到, 格擋和閃避都是技能(Skills),可以很容易通過技能增加,但是耐力,意志和魔法卻不能通過技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的屬性點(diǎn),尤其是決斷屬性點(diǎn)的影響。 當(dāng)然,角色獲得的各種裝備和魔法也可以增加這5種屬性。
- 精準(zhǔn)(Accuracy):
精準(zhǔn)會被多種數(shù)值影響 ---- 角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(Skills), 武器的加值,某些法術(shù)或者特殊能力的加值都會影響精準(zhǔn)。 當(dāng)然這些加起來,最后還要和對方的5項(xiàng)防御屬性中的一項(xiàng)對比,以此來決定你最終是暴擊,命中,擦過還是沒打中對方。。。

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