[虛幻競技場3]小小心得
一開始玩的時(shí)候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很鬱悶,後來發(fā)現(xiàn)其實(shí)有一定的策略可循,掌握得當(dāng)?shù)脑掃€滿有樂趣的.這個(gè)模式速度其實(shí)很重要,個(gè)人認(rèn)為慢守不如快攻,等佔(zhàn)領(lǐng)到一定節(jié)點(diǎn)後再改變節(jié)奏不遲.首先一開始會(huì)在己方的主要節(jié)點(diǎn)或核心娘胎出來,首要任務(wù)是先拿了球在說,基本上因?yàn)殡p方都是無限再生的,節(jié)點(diǎn)又可以用link gun來修復(fù),直接攻擊節(jié)點(diǎn)非常耗時(shí),又隨時(shí)可能被擊斃,遠(yuǎn)不如滑板帶球達(dá)陣一次搞定,所以盡可能隱蔽快速的先佔(zhàn)領(lǐng)prime node,帶球迴避正面應(yīng)戰(zhàn),直接衝進(jìn)去佔(zhàn)領(lǐng)了在廝殺不遲.一個(gè)節(jié)點(diǎn)被佔(zhàn)領(lǐng)後旁邊會(huì)產(chǎn)生傳送門,可以直接在己方各節(jié)點(diǎn)傳送,直接利用這個(gè)傳送回去拿球非常省時(shí),但是不能帶球傳回來就是了...另外,某些重要節(jié)點(diǎn)佔(zhàn)領(lǐng)後將會(huì)直接在該處產(chǎn)生鳥球,可以利用這個(gè)大大縮短帶球跑的距離.很重要的是,連線起來的

2007-11-27

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虛幻競技場3

Unreal Tournament 3
  • 發(fā)售:2007-11-19 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:多國
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):Epic Games, Inc.
  • 平臺(tái):PC XBOX360
7.2
已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
虛幻系列最早可以追溯到1998年的Unreal,在Quake 2大行其道的時(shí)候,虛幻的出現(xiàn)猶如一絲清新的風(fēng)給被id Software把持的3D游戲界帶來了新的氣息。Unreal所使用的Unreal Engine的引擎是由Epic的創(chuàng)始人Tim Sweeney在車庫里歷時(shí)三年開發(fā)而出。在推出是UE的技術(shù)水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過了其競爭對(duì)手Quake 2。《虛幻》是最早可以使用細(xì)節(jié)紋理(detail textu

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