《巫師3》作者解釋為何該作沒有本世代主機(jī)版本
Jakub Szamalek日前提供了一份聲明,解釋為何《巫師3:狂獵》沒有為PS3和Xbox 360開發(fā)相應(yīng)的版本。在接受采訪時,這位劇本作者表示這一作內(nèi)容“太龐大,細(xì)節(jié)太多”,不適合本世代主機(jī)。作為結(jié)果,CD Projekt Red不想降低產(chǎn)品的質(zhì)量。他接著談到針對PS4和Xbox One的開發(fā)情況。他表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)利用次世代主機(jī)可以營造龐大的世界的同時保持同等程度的細(xì)節(jié),并且考慮和巫師2的關(guān)系。“好吧,其實(shí)我們是擔(dān)心對于本世代主機(jī)來說,我們正在創(chuàng)作的這個作品太龐大了,細(xì)節(jié)太多。我們不想降低游戲的品質(zhì)來達(dá)到本時代主機(jī)所需的那個級別。這也就是為何我們都很高興能讓巫師3在新世代主機(jī)上運(yùn)行,這樣我們就可以創(chuàng)造能夠滿足我們預(yù)計(jì)的世界,細(xì)節(jié)程度也能達(dá)到要求。這樣巫師3的世
《巫師3》團(tuán)隊(duì)稱微軟將解鎖Xbox One的“隱藏實(shí)力”
Eurogamer對《巫師3》制作組進(jìn)行了探訪,CD Projekt首席引擎程序員Balázs Török透露,微軟曾在2007到2008年之間逐步開放Xbox 360的潛力,而Xbox One也將具有同樣的“隱藏實(shí)力”?!段讕?:狂獵》將于明年登陸Xbox One,PS4和PC,制作組表示,本次登陸全平臺的工作相對簡單,因?yàn)樾轮鳈C(jī)的架構(gòu)與PC很接近,而且軟件開發(fā)包和程序開發(fā)界面也都很接近,所以各平臺版本的移植和優(yōu)化都很容易。有些其他制作組曾號稱發(fā)揮Xbox One的最大實(shí)力,但T?r?k 卻不以為然,他拿出了自己在Xbox 360上的經(jīng)驗(yàn):“微軟以前就曾雪藏過主機(jī)的實(shí)力。他們在360時代就干過,‘好吧,其實(shí)這里有個后門,稍微有些
索尼痛改前非!《巫師3》開發(fā)者稱PS4更親民
在一場深度訪談中,CD Projekt的首席引擎程序師Balázs T?r?k解釋了一些關(guān)于多平臺游戲開發(fā)工作的事。他解釋了PS4的應(yīng)用程序編程接口(API)比XBOX ONE的要略微復(fù)雜一些:“Xbox One是非常容易弄懂的,不僅僅是因?yàn)橛布旧砀咏黀C,也因?yàn)锳PI和SDK(軟件開發(fā)包)之類的東西和PC上的也非常接近。而PS4要比那復(fù)雜一些,幸好我個人曾經(jīng)在PS3上開發(fā)過。”不過,他還是很快指出PS4比起PS3要親民得多。“對于PS3來說,有一個同行的群體是很重要的,以便于分享一些信息,但現(xiàn)在這個很簡單了,每個人都能用PC開發(fā)的知識和先前的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來發(fā)揮PS4的機(jī)能。”CD Projekt目前正在開發(fā)兩款重磅級RPG游戲,《巫師3》將于明年登
白狼鋒芒畢露 《巫師3:狂獵》VGX 2013宣傳片公布
外媒日前公布了《巫師3》VGX 2013宣傳短片,雖然這部宣傳片只有15秒,但其中包含的內(nèi)容很豐富,給人遐想的時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了15秒。本作是《巫師》系列的第三部,也是系列最終作品,該作將展示主角Geralt最為波瀾壯闊的歷險,同時也將給他的故事畫上句號。預(yù)計(jì)2014年登陸PS4,XBOX ONE,PC。視頻如下:
杰洛特真漢子!次世代最棒的九大游戲角色設(shè)計(jì)
話說索尼PS4已經(jīng)在11月15日于北美上市發(fā)售,不過微軟新主機(jī)Xbox One則要晚一周出貨,所以我們還是要尊稱PS4/Xbox One為次世代主機(jī)。而除了談?wù)撝鳈C(jī)之外,玩家最關(guān)心的無非就是即將要登陸次世代平臺的游戲作品了,那么在龐大的次世代作品之中,究竟會有哪些個性鮮明、設(shè)計(jì)杰出的角色走進(jìn)我們的游戲世界呢?下面不妨跟著小編的總結(jié)一起去認(rèn)識一下他們!《教團(tuán):1886》 “Galahad”爵士Galahad爵士是這個教團(tuán)中最受人尊敬的騎士,為了對抗叛軍和其他威脅,他需要一支特別行動小組的支援,他們就是最讓Galahad爵士信任的三位盟友,他們將在游戲的大部分時間里和Galahad并肩戰(zhàn)斗?!段讕?:狂獵》 GeraltGeralt身著重甲后背巨劍的霸氣身姿想必大家早已熟知,這位闖蕩在開闊之
《巫師》制作組:所有發(fā)行商都在拿DRM掩耳盜鈴
CD Projekt Red CEO Marcin Iwinski 表示,游戲業(yè)界已經(jīng)心照不宣了,DRM根本沒有用,但大型發(fā)行商依然在掩耳盜鈴,繼續(xù)使用DRM。在接受媒體采訪時,Iwinski討論了為何他們認(rèn)為DRM數(shù)字認(rèn)證系統(tǒng)是毫無作用的。“在我看來,有些業(yè)界整體來講是知道DRM不管用的,但大公司依然拿DRM掩耳盜鈴,當(dāng)做遮羞布,假裝保護(hù)著他們的私密知識產(chǎn)權(quán),應(yīng)付大老板、投資者和股東們。”“我已經(jīng)和一些公司高層進(jìn)行過會談,他們都知道DRM不好使,但如果他們不使用DRM,就會有人起訴他們未盡到保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的責(zé)任。在這種制度戰(zhàn)勝常識的情況下,受傷害的總是玩家。”《巫師3:狂獵》將不會采用任何DRM,但I(xiàn)winski認(rèn)為,無論采不采用DRM,盜版率依然會是一樣的。&l
開發(fā)商:《巫師3》肯定不會自帶數(shù)字加密保護(hù)措施
《巫師3》的開發(fā)者CD Projekt Red斬釘截鐵的表示《巫師3》PC版將不會自帶任何形式的數(shù)字加密保護(hù)措施。當(dāng)南夢宮萬代和華納被宣布分別成為歐洲和北美的發(fā)行商時,數(shù)字加密保護(hù)技術(shù)的謠言就越傳越旺。CD Projekt的創(chuàng)始人之一Marcin Iwinski對此做了如下解釋:“在我們宣布了北美和歐洲發(fā)行商以后,就有很多人開始擔(dān)心《巫師3》會遇到同上作一樣的加密技術(shù)和法律問題。我們在網(wǎng)上各個角落都看到了關(guān)于這件事情的討論,所以我們對此要做出聲明。我想非常明確的告訴大家,PC版本的《巫師3》將在第一天起就不會有任何形式的數(shù)字加密保護(hù)措施。不管你決定在GOG.com還是游戲商店購買游戲,游戲都不會包括加密保護(hù)措施。全世界都一樣。我們之前嘗試過加密保護(hù)技術(shù)(我們當(dāng)時簡直太幼稚了),我們得到了教訓(xùn)。&rd
NeoGAF網(wǎng)站公布《巫師3》3張新圖 配色風(fēng)格迥異
日前NeoGAF網(wǎng)站上又放出了三張《巫師3》開發(fā)中的新圖,總所周知,開發(fā)商CD Projekt Red一向以慢工出細(xì)活和對玩家負(fù)責(zé)著稱。相信這一次的《巫師3》也不會讓大家失望。另外據(jù)國外新聞網(wǎng)站透露,《巫師3》歐洲地區(qū)的發(fā)行由南夢宮萬代負(fù)責(zé)。
Namco Bandai將負(fù)責(zé)《巫師3:狂獵》歐洲地區(qū)發(fā)行
Namco Bandai宣布其將和CD Projekt Red聯(lián)手負(fù)責(zé)《巫師3:狂獵》在歐洲地區(qū)的發(fā)行工作。Namco Bandai將會負(fù)責(zé)在安道爾、奧地利、比利時、塞浦路斯、丹麥、芬蘭、法國、德國、希臘、冰島、愛爾蘭、意大利、列支敦士登、盧森堡、摩納哥、馬耳他、挪威、葡萄牙、圣馬力諾、西班牙、瑞典、瑞士、荷蘭和英國等地的發(fā)行和營銷工作。Namco Bandai將在歐洲發(fā)行《巫師3》的PlayStation 4, Xbox One和PC版本,計(jì)劃于2014年上市。
《巫師3》新前瞻 無道德系統(tǒng)如何行事你來決定
雖然這部優(yōu)秀RPG的第三部作品要到明年才能與大家見面,但最近關(guān)于《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的消息還是越來越多了。PCGAMER的一名編輯日前有幸觀看了這部游戲的試玩,下面是他為我們帶來的報告。主角Geralt來到了一座小村,村莊附近的森林中出現(xiàn)了一只怪物,專門獵殺落單的村民。村中的長老們想要通過祭祀神明來安撫怪物,但村中的少壯派卻有不同的意見。他們找到了主角,希望雇傭這名職業(yè)怪物殺手去解決他們的麻煩。最優(yōu)秀的RPG游戲在劇情上往往都會讓人大跌眼鏡。這看上去是個俗套到了極致的任務(wù),但如果《巫師3:狂獵》和前作還有那么一丁點(diǎn)兒相似的話,大家都清楚,事情很快就會變得復(fù)雜而棘手。由于前兩作的成功,CD Projekt Red終于也大膽了起來,在《巫師3:狂獵》中投入了前所未有的
《巫師3:狂獵》收藏版及系統(tǒng)優(yōu)化信息討論內(nèi)容
CD Projekt Red在Raptr上的問答環(huán)節(jié)上對《巫師3:狂獵》進(jìn)行了討論,他們回答了關(guān)于游戲收藏版以及游戲系統(tǒng)優(yōu)化方面的問題。CD Projekt Red 社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot表示,《巫師3:狂獵》的收藏版絕不會令玩家失望。雖然他絲毫沒透露豪華版的贈品內(nèi)容,但承諾將會附贈“非常獨(dú)特的物品”。“已經(jīng)有一部分定下來了,我可以告訴大家,所有購買《巫師3》收藏版的玩家都絕不會失望,我們準(zhǔn)備了非常獨(dú)特的物品,真希望現(xiàn)在能劇透,可是我不行。”制作團(tuán)隊(duì)還討論了不同平臺間的區(qū)別,PC,PS4,Xbox One。他們將為全部三個平臺打造各自最完美的游戲體驗(yàn),無論你是哪個平臺的玩家,都可以獲得最棒的游戲體驗(yàn)。目前《巫師3:狂獵》預(yù)計(jì)2014年發(fā)售,制作組應(yīng)該有充
《巫師3》預(yù)訂已開啟 目前公布上市時間準(zhǔn)確度未知
亞馬遜網(wǎng)站目前已經(jīng)給出《巫師3:狂獵》的發(fā)行時間,當(dāng)然如果2014年9月30日確實(shí)是準(zhǔn)確的而不只是個占位符的話。之前該作品的發(fā)行時間一直是“明年的某個時間”,相應(yīng)的平臺有PC/XboxOne/PS4。當(dāng)然,無論該發(fā)行時間準(zhǔn)確與否,玩家都可以開始進(jìn)行訂購了。
《巫師》系列六歲啦!總銷量超過600萬份
開發(fā)商CD Projekt RED今天透露,《巫師》系列總銷量已經(jīng)超過了600萬份。此外,《巫師》系列今年已經(jīng)六歲了,為了慶祝杰洛特(Geralt)的生日,CDPR放出了一張數(shù)據(jù)圖(如上圖,點(diǎn)擊查看大圖),展示了《巫師》系列近年來所取得的成就?!段讕煛废盗械氖撞孔髌酚?007年上市,而第三部作品《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC, PS4和Xbox One。CD Projekt RED工作室的負(fù)責(zé)人告訴外媒Eurogamer:“我們公司的信念就是:給玩家更多的東西,那是永遠(yuǎn)值得的。從我們剛剛起步開始,我們就知道聽取玩家的意見是非常重要的。我們希望在接下來的的日子里玩家們能和我們一起,繼續(xù)一起見證《巫師》系列的成長。”最后,祝杰洛特(Geralt)生日快樂,并祝賀CD Pr
《巫師》系列主角差點(diǎn)成女性 能吸引更多玩家?
日前,波蘭游戲開發(fā)商CD Projekt RED的員工在關(guān)于游戲《巫師3:狂獵》的問答會上,透露出了一些十分有趣的信息。當(dāng)一位玩家問到如果游戲中出現(xiàn)了他們沒有意料到的情況,“比如AI和自己設(shè)定的行為完全不一樣,你們會怎么做。”雖然問題很平常,但回答卻一點(diǎn)也不平常。開發(fā)人員回答說:“整個《巫師》系列的世界和主角在前兩作都已經(jīng)完全設(shè)定好了。因?yàn)檫@個世界十分特別,所以我們在找發(fā)行商時費(fèi)了很大的功夫。”“根據(jù)發(fā)行商制作的市場分析顯示,我們制定了一些游戲中的修正方案。”這些修正方案包括將游戲主角改成女性,取代原先的杰洛特,還有就是把游戲改名并加入多人游戲。而這些方案有一個施行的話,那么在幾年前就會改變整個《巫師》系列的發(fā)展趨勢。不得不承認(rèn)現(xiàn)在游戲界玩
更完美 《巫師3》采用SpeedTree進(jìn)行植被建模
IDV公司最近對外透露,CD Projekt Red公司即將上市的《巫師3:狂獵》將會使用他們的SpeedTree作為技術(shù)支持。Speedtree是一款專門的3D樹木建模軟件,支持大片的樹木的快速建立和渲染,使用了這一技術(shù)的《巫師3》將會呈獻(xiàn)給廣大玩家一個栩栩如生的游戲自然環(huán)境。對此,CD Projekt RED游戲制作人Micha Stec說到:“我們會在《巫師3》中為玩家們營造一個非常漂亮的生態(tài)系統(tǒng)。在游戲中栩栩如生的植被和樹木將成為游戲的一個重要組成部分。如果沒有SpeedTree的素材庫,工具和軟件開發(fā)工具包,游戲的自然植被將不可能表現(xiàn)出這一級別的細(xì)節(jié)和復(fù)雜度,這樣的林地環(huán)境將前所未有。”SpeedTree先進(jìn)軟件開發(fā)工具包(SDK)和對下一代平臺實(shí)時支持在《巫師3》的開發(fā)工作中