CDPR:“天狼星”《巫師》游戲已有一個新的框架
《巫師》開發(fā)商CDPR表示他們已經完成了對代號為“天狼星計劃(Project Sirius)”《巫師》新作的基本框架。 去年10月,CDPR表示“代號Sirius”的《巫師》新作由2021年收購的美國工作室The Molasses Flood開發(fā),將是對“《巫師》宇宙的獨特創(chuàng)新”。當時,CDPR CEO Adam Kicinski說:“這款游戲將設定在《巫師》宇宙中,但它和我們過去發(fā)售的《巫師》游戲不一樣,它的目標是更廣泛的受眾。Sirius將同時提供單人游戲和多人游戲玩法”。然而今年3月,CDPR暗示在重新評估其規(guī)模和商業(yè)潛力后,打算內部重啟這款游戲?,F在,CDPR表示他們已經為Sirius《巫師》新作確定了新的開發(fā)方向,同時修改了開發(fā)費用。CD Projekt已經搞清楚如何處理“天狼星”,并計劃收回大部分因
《巫師3:狂獵》4.03版本上線 游戲更新和任務修正
《巫師3:狂獵》4.03版本現已正式上線,登陸PC、PlayStation和Xbox!本次更新包括各種游戲更新和任務修正。此外,Switch版補丁也正在制作。更新詳情如下:PC修正了當杰洛特的位置和角度不同時,光線追蹤的植被陰影會突然出現的問題。修正了反復開關光線追蹤反射和陰影后,物體邊緣可能會出現黑色陰影的問題。解決了使用特定AMD顯卡時,DirectX 11版本游戲可能會在啟動或讀取存檔時崩潰的問題。新增對英特爾Xe Super Sampling(XeSS超級采樣)的支持,該升級技術可使用機器學習來提高性能和圖像質量。修正了關閉光線追蹤全局照明時,屏幕空間反射出現的光照問題。提升了光線追蹤全局照明和光線追蹤反射的性能。修正了騎著蘿卜穿過水洼時,屏幕可能會出現紫色飛濺物的問題。主機現在跨平臺進度彈窗將正確顯示
《巫師》系列新作優(yōu)先級更高 2077續(xù)作需等很久
之前CDPR公布了幾個新項目,包括《巫師:重制版》《巫師4》《巫師:天狼星》和《賽博朋克2077》續(xù)作“Project Orion”等,它們都處于早期開發(fā)階段。 因為CDPR項目太多,所以不得不擴大公司規(guī)模,他們在波士頓開設了一個名為CDPR North America的工作室,將領導“Project Orion”項目的開發(fā)工作。不過即便有專門部門負責開發(fā)“Project Orion”項目,粉絲們也不會很快看到這款2077續(xù)作。《賽博朋克2077》于2012年公布后,開發(fā)了8年時間,在2020年才正式發(fā)售。這也讓其成為游戲史上開發(fā)時間最長的3A大作之一,而“Project Orion”項目可能會打破這個記錄。 目前CDPR在同時開發(fā)五個項目,包括上述的《巫師》系列新作,《賽博朋克2077》續(xù)作,以及一個全新的I
換用虛幻5引擎尚未加速《巫師4》的開發(fā)工作
大約一年前,CDPR官宣《巫師》新作將采用虛幻5引擎開發(fā),而不再堅持自家的RED引擎。當時CDPR承諾這一舉動將幫助提升開發(fā)可預測性和開發(fā)效率,但實際情況可能不是這樣。在最近的業(yè)績大會上,CDPR CEO Adam Kicinski承認切換到虛幻5引擎還沒有加速他們的《巫師4》開發(fā)工作,因為他們仍在專注于開發(fā)工具和讓員工熟悉新引擎。目前負責開發(fā)《巫師4》的CDPR員工大約有200人。雖然如此,但CDPR認為一旦這些早期工作準備就緒,就會讓未來的虛幻5游戲開發(fā)更為順利。Kicinski還談到了《洪潮之焰》開發(fā)商負責的《巫師》新作——“天狼星項目”的內部重啟。他表示對比CDPR之前的RPG“大制作”,這個游戲在設計和格式上對CDPR來說都比較陌生。因此代號為“天狼星”的《巫師》游戲看起來并不是一個開放世界冒險游戲,
CDP解釋為何《巫師》新作”天狼星計劃“被重啟
CD Projekt解釋了“天狼星計劃”為何被重新開發(fā)這一決定,“天狼星計劃”是去年10月首次公布的新《巫師》游戲之一。在上周的一份監(jiān)管公告中,該公司告訴投資者,已為開發(fā)這款游戲的費用設定了減值準備。CD Projekt表示,2022年的支出總額為3340萬茲羅提(760萬美元),2023年的前兩個月為950萬茲羅提(220萬美元),這些金額“將因此給(公司的)財務業(yè)績帶來負擔”。雖然當時還不清楚這對游戲開發(fā)意味著什么,但今天首席財務官Piotr Nielubowicz在公司2022年收益報告中詳細闡述了這一情況。Nielubowicz解釋說:“我們知道,一個公司稱【項目正在重新評估】并不是件好事。但與此同時,為了保持創(chuàng)新,我們必須勇于嘗試新路徑,并保持控制和正確的方向,特別是在設計方面對我們來說是新的項目。在
傳《巫師:天狼星》是日本背景 目標是在東方推廣巫師
近日網上有傳言稱,《巫師》衍生游戲《巫師:天狼星計劃》是一款日本背景的游戲。該作由波士頓Molasses Flood工作室開發(fā),是巫師宇宙新作品。 據4chan網友爆料,《巫師:天狼星計劃》是日本版巫師游戲,類似于《血源》。該作將增加單人游戲預算,并取消多人游戲。之所以做出這樣的決定,是因為CDPR對市場上各種服務游戲的失敗和關閉的案例進行了分析。 《巫師:天狼星計劃》故事發(fā)生在江戶時代日本,所有角色都有日本背景和種族特征。其從漫畫中獲得了一些靈感。本作仍在前期制作中,原本目標是類似于《巫師2》,現在目標是成為開放世界或半開放世界游戲(取決于時間限制)。 《巫師:天狼星計劃》采用虛幻5引擎打造,目標是在東方推廣CDPR《巫師》品牌,為該系列吸引更多新粉絲,同時為老粉絲提供一些新的東西。《巫師:天狼星計劃》還考慮
開發(fā)者介紹《巫師3:狂獵》維瑟米爾之死的創(chuàng)作思路
在《巫師3:狂獵》中,維瑟米爾之死讓很多玩家淚流滿面。事實上,CDPR也并不是隨隨便便就讓這個角色領便當的。在最近GDC大會的演講中,《巫師3:狂獵》任務設計總監(jiān)Pawe? Sasko透露稱,維瑟米爾之死這個劇情是一個艱難的抉擇,而同時也是營造劇情沖擊力和緊迫性的必要之舉。這一決定不僅影響了玩家的情緒,也對游戲劇情產生了深遠的影響?!段讕煛废盗须娮佑螒蚴腔贏ndrzej Sapkowsi同名小說改編的作品。但在創(chuàng)作上,CDPR決定對一些角色的命運進行創(chuàng)作性的改變,以探索新的劇情領域,因為游戲劇情設定在小說劇情結束之后。在游戲的第二幕之后,杰洛特的導師在凱爾·莫罕之戰(zhàn)中悲壯地死去。這是一個極具沖擊力的時刻,活下來的角色內心也都受到沖擊,他們想起來人都是會死的。CDPR表示,這是一個非常艱難的決定,這個劇情會給希
CDPR對《巫師》衍生作“天狼星計劃”進行財務注銷
CDPR已經對旗下作品《巫師》衍生游戲《天狼星計劃》的開發(fā)費用進行了財務注銷。根據媒體報道,本作在2022年的花費超過700萬美元,在做出財務注銷決定之前,本作在2023年的費用已經超過220萬美元。目前還不清楚在2021年被CDPR收購的Molasses Flood是否將繼續(xù)擔任本作開發(fā)商。 CDPR表示重置開發(fā)的決定主要是緣于對這一項目的評估。公司表示:“上述決定基于對《天狼星計劃》原始概念的范圍和商業(yè)潛力的評估結果,還將對該項目制定新框架的持續(xù)工作?!盡olasses Flood在2022年10月宣布接手這一RPG項目,同時還有其它項目正在開發(fā)。
CDPR重新評估代號“天狼星”的《巫師》多人游戲
CDPR正在重新評估《洪潮之焰》開發(fā)商The Molasses Flood開發(fā)的《巫師》多人游戲,代號Sirius(天狼星),并因此提出減值費用。 推主Game Over Thirty分享了一個CDPR發(fā)給投資者的公告,暗示其中一個即將到來的《巫師》游戲可能并不順利。減值費用是由企業(yè)提出的,用于注銷價值下降或完全損失的資產。這對代號為Sirius的《巫師》游戲意味著什么,目前還不清楚,盡管有可能CDPR已經基本上重置了開發(fā)。不過CDPR否認該項目被完全取消,因為高級社區(qū)經理Pawe? Burza告訴IGN:“我們目前的重點是確保天狼星項目與CD PROJEKT集團的戰(zhàn)略保持一致。在這個時間點,我們既不提供對項目評估的見解,也不提供其潛在的未來框架”?!疤炖切恰笔侨ツ?0月公布的四個新《巫師》游戲中的其中一個,當
《巫師3》次世代版PC新補丁上線 改善40系顯卡穩(wěn)定性
近日《巫師3:狂獵》次世代版PC新熱修復補丁上線,修復了一些影響英偉達RTX 40系列用戶和DLSS 3的問題。此次的新補丁并不會改變游戲版本號,它改善了游戲在RTX 40系顯卡上通過DLSS 3運作時的穩(wěn)定性,但沒有其他改進。因此使用其他系顯卡的玩家不會感受到補丁帶來的好處?!段讕?:狂獵》次世代版推出后,CDPR就陸續(xù)發(fā)布了一些更新,對PC、PS5和XSX/S版進行了優(yōu)化,并為PC版引入了光線追蹤全局照明的性能模式。該模式下性能優(yōu)先于范圍和精度,幀率得到提升。
CDPR正在火熱開發(fā)六個游戲項目:《巫師4》《2077》續(xù)作
近日據外媒Gamerant報道,目前CD Projekt Red有六個游戲項目正在開發(fā)中,包括《巫師》系列新作和《賽博朋克2077》續(xù)作。 CD Projekt Red是CDPR旗下負責游戲開發(fā)的部門。自其成立以來,就負責開發(fā)以《巫師》《賽博朋克2077》宇宙為背景的游戲。CD Projekt Red及其相關工作室可能還在開發(fā)更多的游戲,但下面這六款是真正向玩家們公布的游戲。1、《賽博朋克2077》DLC“往日之影”將于2023年發(fā)售。2、《賽博朋克2077》續(xù)作,發(fā)售日期待定。3、《巫師:重制版》發(fā)售日期待定。4、《巫師4》發(fā)售日期待定。5、《巫師:天狼星》發(fā)售日期待定。6、還有一款原創(chuàng)IP,發(fā)售日期待定?!顿惒┡罂?077》DLC“往日之影”將于2023年發(fā)售,登陸PC、PS5和XSX/S,這是CDPR有史
《巫師》原小說作者參觀CDPR工作室 CDPR:向大師學習
上周,《巫師》原作小說作者安德烈·斯帕克沃斯基參觀了CDPR游戲工作室,CDPR官方在推特上分享了一些安德烈·斯帕克沃斯與工作人員的合照,他們表示能與大師交談學習非常令人激動且榮幸,然而,在幾年前,這種想法幾乎是不可能的。 最初,在《巫師》初代發(fā)售時,CDPR向安德烈·斯帕克沃斯基一次性支付了一筆版權使用費,他當時認為游戲不會獲得成功。但當游戲銷量達到幾百萬時,安德烈·斯帕克沃斯基后悔了。在2018年,有報道稱安德烈·斯帕克沃斯基向CDPR索要1600萬美元的版權使用費,而隨后CDPR宣布與安德烈·斯帕克沃斯基達成了和解協(xié)議,安德烈·斯帕克沃斯基可以從游戲銷售中獲得一定分成。
《巫師:天狼星計劃》重啟!“新框架”正在設計中
早先CDPR宣布了一大堆游戲項目,包括《巫師4》、《巫師:重制版》、《巫師:天狼星計劃》,以及《賽博朋克2077》續(xù)作。 《巫師:天狼星計劃》由位于波士頓的Molasses Flood工作室開發(fā),是巫師宇宙新作品。但現在這款游戲的開發(fā)似乎發(fā)生了重大變化,因為CDPR已經向投資者發(fā)布一份新的備忘錄,稱他們已經重新評估了《天狼星計劃》原始概念范圍和商業(yè)潛力,并正在為這個項目制定一個新的框架。CDPR表示:“這個決定是基于對天狼星計劃原始概念范圍和商業(yè)潛力的評估結果,我們正在為這個項目制定一個新的框架?!盋DPR似乎在有意減少《天狼星計劃》項目上的支出(2022年約為750萬美元,2023年則為220萬美元),而不是像其他公司那樣在幾年時間內攤銷開發(fā)成本。這表明CDPR在很大程度上扔掉了他們所做的工作,因為他們不指望
《巫師3》4.02版本已上線 修正穩(wěn)定和優(yōu)化性能
《巫師3:狂獵》4.02版本現已在PC、PlayStation和Xbox推出!本次更新修正了各種問題,同時優(yōu)化了游戲的整體穩(wěn)定性和性能。 PC提升了DX12版本的CPU核心利用率。重新加入水平環(huán)境光遮蔽。如果玩家之前未開啟環(huán)境光遮蔽,將需要重新關閉此項。您可以在“選項”>“影像“>“圖形”中找到該設置。修正了REDlauncher中“我的獎勵”未本地化的問題。修正了當關閉NVIDIA毛發(fā)技術時,陶森特會出現風景閃爍的問題。修正了可能會導致短暫卡頓的粒子優(yōu)化問題。主機改善了次世代主機的性能模式。修正了PlayStation 5版本在對話和過場動畫中,角色可能會變得有點模糊的問題。修正了Xbox Series X版本可能會因光線追蹤模式的內存使用,而導致游戲崩潰的問題。播種必有收獲-在次世代主機中,當杰
《巫師3》更新即將上線 PC端大約2GB
CDPR全球社區(qū)總監(jiān)Marcin Momot確認《巫師3》更新將在今天晚些時候上線,登陸PC、PS5、XSX|S、PS4和Xbox One。其中PC版大約2GB,而主機版10-20GB左右,這取決于SKU版本和平臺?!段讕?》次世代版于去年12月推出,登陸了PC和新舊主機,發(fā)售后在PC平臺上線了多個更新,進行了熱修復,包括為PC版的光追全局光照帶來了一個性能模式。外媒推測今天的更新可能會給舊主機版《巫師3》帶來次世代更新加入的額外玩法內容和調整。