開(kāi)發(fā)者介紹《巫師3:狂獵》維瑟米爾之死的創(chuàng)作思路
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在《巫師3:狂獵》中,維瑟米爾之死讓很多玩家淚流滿面。事實(shí)上,CDPR也并不是隨隨便便就讓這個(gè)角色領(lǐng)便當(dāng)?shù)?。在最近GDC大會(huì)的演講中,《巫師3:狂獵》任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Pawe? Sasko透露稱(chēng),維瑟米爾之死這個(gè)劇情是一個(gè)艱難的抉擇,而同時(shí)也是營(yíng)造劇情沖擊力和緊迫性的必要之舉。這一決定不僅影響了玩家的情緒,也對(duì)游戲劇情產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
《巫師》系列電子游戲是基于Andrzej Sapkowsi同名小說(shuō)改編的作品。但在創(chuàng)作上,CDPR決定對(duì)一些角色的命運(yùn)進(jìn)行創(chuàng)作性的改變,以探索新的劇情領(lǐng)域,因?yàn)橛螒騽∏樵O(shè)定在小說(shuō)劇情結(jié)束之后。在游戲的第二幕之后,杰洛特的導(dǎo)師在凱爾·莫罕之戰(zhàn)中悲壯地死去。這是一個(gè)極具沖擊力的時(shí)刻,活下來(lái)的角色內(nèi)心也都受到?jīng)_擊,他們想起來(lái)人都是會(huì)死的。CDPR表示,這是一個(gè)非常艱難的決定,這個(gè)劇情會(huì)給希里提供必要的動(dòng)力,這是她正面反抗游戲反派勢(shì)力的重要因素。
在今年舊金山舉行的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的演講中,《巫師3:狂獵》任務(wù)設(shè)計(jì)總監(jiān)Pawe? Sasko透露了殺死維瑟米爾這一艱難決定的幕后原因。而維瑟米爾不管在游戲還是在小說(shuō)中都是鼓舞著他們的一個(gè)重要角色。這主要是由于他們需要讓希里獲得一個(gè)足以直面狂獵的重要?jiǎng)訖C(jī),這也是《巫師》系列游戲緊抓Sapkowski小說(shuō)系列主題的絕佳范例。
Sasko表示:
“希里需要真正做出決定,她不要再做獵物,她要成為獵人,她要去對(duì)付狂獵。但在這個(gè)轉(zhuǎn)變中,我需要有一個(gè)真正能直擊她內(nèi)心的事件,這就是我提議讓創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)殺死維瑟米爾的時(shí)刻?!?
Sasko回顧了在創(chuàng)作過(guò)程中的討論,而且考慮到這個(gè)角色在書(shū)中和游戲里的重要性,認(rèn)為“我們其實(shí)并不確定是否應(yīng)該這么做”。但是,經(jīng)過(guò)他們對(duì)潛在許是影響的反思,對(duì)擁抱“藝術(shù)勇氣”的渴望和對(duì)為希里提供動(dòng)機(jī)的需求,他們實(shí)在是太需要這樣一個(gè)決定了。Sasko還想要設(shè)定一個(gè)足以讓玩家震驚的標(biāo)準(zhǔn),他表示:“我想做一些玩家認(rèn)為我們不可能去做的事情。我希望讓玩家感到震驚,有點(diǎn)震撼的那種?!?

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