《星際爭霸2》德國著名選手The Little One的TvZ打法研究
導(dǎo)讀:德國天才少年The Little One作為歐洲頂尖星際爭霸2選手,具有出色的頭腦意識,優(yōu)秀的操作,特別是他對人族的使用,更是極具藝術(shù)性,本文將詳細的解析他TvZ的獨特打法。和大家一樣,我被The Little One極具創(chuàng)新的打法所征服。我們這里大部分人都有很高水準(zhǔn)的宏操和微操,然而這個TvZ的打法還是給我們上了一課??偟膩碚f,TvZ的比賽時選擇機槍兵而非掠奪者開局,選擇放下星港而非早期為重工廠加載科技附件,都是很必要的。標(biāo)準(zhǔn)的建造順序是:9SCV放下第一個補給站堵口,12個SCV放下兵營,補氣礦,并升級基地為軌道指揮部,之后建造重工廠堵住路口,期間不停地補SCV和機槍兵。重工廠一完工,他就開始訓(xùn)練噴火車,如果蟲族是早期擴張,他就會用生產(chǎn)出來的第一輛噴火車帶上機槍兵實現(xiàn)一個非常早的前壓。他也會放下星港(

2010-05-25

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《星際爭霸2》戰(zhàn)報:垃圾場上演蟲族的悲劇
前些日子看了一篇同事寫的關(guān)于TvZ神族速虛空的打法,個人覺得還是有許多可取之處的。首先,虛空的生產(chǎn)速度很快,在單兵營過渡的情況下,神族造出的2個虛空足以對蟲族基地造成致命打擊。而反觀蟲族這邊由于前期只有女皇可以對空,而刺蛇又要消耗大量的氣礦,所以早期蟲族的對空是非常薄弱的。更重要的2個虛空點蟲族地基的時間只要很短的時間。分析完之后,大家一起來看下這場小編精心挑選的比賽,相信這張地圖上這個戰(zhàn)術(shù)絕對可以最大化的發(fā)揮。謎底揭曉,地圖為Scrap Station。而且雙方出生于近點!就是我們俗稱的垃圾場悲劇近點。由于特殊的地圖構(gòu)造,雙方2個基地之間僅僅只隔一個可以飛行的空間。神族選手Huk果斷選擇速虛空的打法,家中封口后,單BG轉(zhuǎn)BS開始出虛空。蟲族Darkforce這邊則是萬年的速礦,這里指的一提的是蟲族女皇造的很晚

2010-05-25

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《星際爭霸2》蟲族玩家如何應(yīng)對神族地面常規(guī)搭配
一直以來,神族的地面巨像和追獵組合為玩家追捧,通過加入狂戰(zhàn)士,哨兵,不朽者,部隊的實力都能有不一樣的效果提升,而如何克制這個兵種混搭,也成為其它玩家十分頭疼的問題,本文摘自國外頂尖星際2論壇,希望能夠為蟲族玩家?guī)硪稽c啟發(fā)。Subversion韓國玩家在ZvP的比賽中我一直都有大量的問題。我是一個蟲族玩家,致力于把握宏,通過擴張獲得大量的經(jīng)濟來源和生產(chǎn)單位。我敢肯定在這方面我絕對領(lǐng)先于我的對手。但是在如何選擇合適的兵種搭配問題上,我很困擾,基本上我對手的兵力組成都是大量的追獵者,一部分不朽者,再加上3到4個巨像。我嘗試過出大量的刺蛇,但他們在巨像面前就是被蹂躪。我嘗試過出一些飛龍或是腐蝕者去打掉巨像,但它們在海量的追獵者面前很快就掛掉。面對這樣的情況,我到底該出什么樣的單位組合呢?DocDaneeka美國玩家作

2010-05-24

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《星際爭霸2》戰(zhàn)報:速戰(zhàn)又速決 偷—也是一種藝術(shù)
偷,在星際2里面也是一種藝術(shù),在適當(dāng)?shù)臅r候會有意想不到的效果,出其不意的給對手造成致命性的打擊。本場戰(zhàn)報同樣速戰(zhàn)速決,一場Lost Temple上面PvT的戰(zhàn)斗送給大家,對戰(zhàn)雙方神族mTwNaNi,人族Jinro。水晶塔2點鐘位置的人族Jinro選擇相當(dāng)中規(guī)中矩的開局,補給站——兵營——氣礦,然后開始制造槍兵。 7點鐘位置的神族選手mTwNaNi則是水晶塔——兵營——氣礦——機械控制中心這樣一個速追獵者的開局方式。雙方第一個探路的農(nóng)民都仔細觀察著對方基地的建筑布局,絲毫沒有一點放松。然而,3分20秒的時候,mTwNaNi的探路農(nóng)民在騷擾對手開局工作完成后,偷偷的跑到Jinro基地的上方陰影處放下一個水晶塔,這點Jinro并沒有及時的發(fā)現(xiàn),于是Jinro為他的掉以輕心在后面付出了代價。放下隱蔽在上方的水晶塔后的探

2010-05-15

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《星際爭霸2》okoforg與BanneD峽谷大戰(zhàn)
對陣雙方:蟲族:okoforg。人族:BanneD首先介紹一下地圖。這是一張我在BN上最喜歡的兩人地圖————Blistering Sands(沙漠峽谷)。Blistering Sands(沙漠峽谷)這張圖每個基地只有一個路口同分礦相連,但是可以通過另外一個狹窄的咽喉要道來進入主基地,這條捷徑有巖石阻擋,需要打開才能順利通過。在分礦旁邊,是另外一個有黃水晶的礦,黃水晶要比藍水晶更加值錢,這意味著采集它們的效率比采集藍水晶效率更高,速度更快,不過阻擋巖石占據(jù)了這個礦點的理想建造位置,同樣需要時間來打碎巖石以便放下分礦。一對薩爾那加了望塔位于地圖的中央,它們可以被一個單位占領(lǐng),以給予本方玩家在一片區(qū)域內(nèi)打開一個巨大的視野范圍,控制這些了望塔可以給玩家以巨大的優(yōu)勢,這種優(yōu)勢可以讓玩家探察敵人在關(guān)鍵區(qū)域的行動。比賽一開

2010-05-13

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《星際爭霸2》超級戰(zhàn)士試玩攻略測評
星際派RPG測評小組獨家測評地圖類型:第三人稱射擊類RPG地圖名稱:Top Down Fighters V5 超級戰(zhàn)士適用版本:美服、臺服通用,本版本在不同的客戶端下顯示不同的語言,例:美服顯示英文,臺服顯示繁體中文。視角:俯視(第一感覺類似血腥大地)基本操作:WSAD:上下左右(操作類似CS)E:興奮劑消耗10HP (增加玩家移動速度)R:上膛(彈夾子彈上限為5發(fā)、上膛需時大約5S)鼠標(biāo)右鍵:心靈風(fēng)暴消耗75能量持續(xù)消耗敵人生命,會誤傷自己鼠標(biāo)左鍵:普通攻擊 一進入游戲,游戲界面很清爽,玩家數(shù)據(jù)都即時的顯示了出來Health:生命值Energy:能量值Missile-ammo:子彈數(shù)Lives:玩家可嘗試次數(shù)地圖也很簡單,只有一條路,沿著路一直走即可見到最終BOSS。 熟悉了一下基本操作之

2010-05-13

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《星際爭霸2》成就系統(tǒng)圖文詳解
4月23號,暴雪發(fā)布了第9次BETA更新,容量高達400M+,隨之而來的是千呼萬喚使出來的星際爭霸2編輯器,它內(nèi)容強大無比,史無前例,之前的暴雪嘉年華上暴雪展示的《偽星際2:幽靈》(第一人稱射擊)和《迷失的維京》(飛行射擊)這個編輯器。而且,據(jù)暴雪說星際2的單人戰(zhàn)役也是用它制作,可想其強大,以至于在22號補丁偷跑過后導(dǎo)致了N人寧可不玩游戲也要體驗編輯器,可見其吸引力之巨大!以上內(nèi)容與本文無關(guān)。。。我們今天要說的是第九版補丁更新過后隨之而來的成就系統(tǒng)。暴雪兌現(xiàn)了上個月的諾言,開放了成就系統(tǒng)(兌現(xiàn)個P,3V3和4V4哪去了?)。下面就來看SC2C為你帶來的成就系統(tǒng)圖解??磮D之前我要說下,進游戲之后除了數(shù)據(jù)被重置你會發(fā)現(xiàn)更新了很多新頭像而且好看的都不能用(想抽暴雪么?)。不能用就對了,好看的頭像都需要通過得到相應(yīng)的成

2010-05-13

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《星際爭霸2》單人戰(zhàn)役點數(shù)升級詳細分析
 根據(jù)目前情報來看,暴雪將會在星際爭霸2單人模式中采取全新的研究點系統(tǒng)。這個科技樹系統(tǒng)將和以往的RTS游戲完全不一樣。玩家以在游戲里賺“錢”來升級部隊。還記得人族強大的噴火兵么?想要他來助你一臂之力么?快快探索地圖完成任務(wù)并積攢足夠的“錢”買吧!另外在每個任務(wù)中場階段,玩家可以選擇前往實驗室,然后查看對神族科技或者蟲族進化的研究進度。當(dāng)玩家通過完成分支任務(wù),劇情或者 尋找到游戲里的寶物來獲得足夠的研究點時,他們就會得到一次機會來在兩個升級中有所選擇。而玩家的升級選擇將完全引發(fā)以后戰(zhàn)役中不通的戰(zhàn)果和戰(zhàn)術(shù)手法等,玩家可以依靠自己的喜好來選擇。例如當(dāng)玩家對神族的科技研究點數(shù)足夠的時候,他可以選擇給機槍兵增加+5%的武器傷害或者提高機槍兵對傷害的抵抗能力。游戲后期的科學(xué)研究和升級將超乎玩家的想象,甚至可以研究

2010-05-13

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《星際爭霸2》地圖BigGameHunters制作教程
暴雪在昨天發(fā)布星際爭霸2 Beta測試以來最大一個補丁v0.11,在發(fā)布補丁的同時,暴雪還公布了玩家們夢寐以求的地圖編輯器,大家肯定很想立刻通過地圖編輯器來體驗星際1中的經(jīng)典地圖,現(xiàn)在小編就來告訴大家如何通過星際2的地圖編輯器來制作星際1中的地圖。      我們選擇所有玩家最為熟悉的地圖Big Game Hunters來作為本次實驗的對象。      首先打開地圖編輯器,就是星際2文件夾中綠色的文件。      雙擊打開后要稍微等會。其實暴雪早就為星際爭霸游戲系列的玩家考慮好了,知道這些玩家一定會玩星際1中的地圖,所以要通過星際爭霸2的地圖編輯器制作地圖的話也非

2010-05-13

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《星際爭霸2》人族兵種探究之:騷擾三賤客
在星際爭霸2中,作為人族玩家,理所應(yīng)當(dāng)要學(xué)會騷擾對手,因為人族有最好的騷擾利器:收割者,惡棍戰(zhàn)車和女妖戰(zhàn)機,統(tǒng)稱為人族的"騷擾三劍客"。收割者對輕甲的加成和對建筑的強大火力注定它是早期騷擾的十分稱職的兵種;惡棍的高機動性和群傷害也為前期騷擾提供了強大的支持;女妖戰(zhàn)機的對地能力毋庸質(zhì)疑,對于早期防空薄弱的其他種族都會有很好的壓制。一:收割者(死神)收割者基本資料:裝甲:0移動速度:一般傷害:4,對輕甲+5攻擊次數(shù):2攻擊距離:4.5攻擊速度:一般目標(biāo):地面以下對建筑:傷害:30傷害距離:5武器速度:一般目標(biāo):地面收割者的騷擾優(yōu)勢:      收割者無視地形因素,可以來去自如,這樣就既可以最快地來到敵人后方進行騷擾,然后最快地逃離現(xiàn)場。收割者的騷擾一般出現(xiàn)在開局之后

2010-05-13

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《星際爭霸2》賽車游戲制作教程觸發(fā)器續(xù)
接下來看看OUTOFTRACK這個判斷出軌的目錄。這個目錄里的觸發(fā)器要用到計時器。圖 1 判斷出軌目錄      包括四個觸發(fā)器,其中第一個是最主要的觸發(fā)器:10秒倒數(shù)。內(nèi)容如下:圖 2 十秒倒數(shù)      事件:玩家控制的紅色奧迪離開軌道。這個軌道是我第一篇中要大家畫的區(qū)域,采取了合并的方式,將若干小的區(qū)域合成一整個賽車軌道區(qū)域。      動作:首先創(chuàng)建一個計時器窗口,題目上寫:警告,你離開了軌道!使用剩余時間;然后將已經(jīng)創(chuàng)建的窗口變量WINDOW設(shè)置為上一個創(chuàng)建的計時器窗口;然后設(shè)置一下你喜歡的窗口參數(shù),類型,計時的方式;最后開始計時,采用一次計時ONE S

2010-05-13

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《星際爭霸2》三種族全兵種綜合評分之人族篇
機槍兵幾乎沿襲了1代中的所有特點:造價便宜、遠程輸出、建造速度快、成型后輸出極高、攻守兼?zhèn)?,繼續(xù)扮演著殺蟲劑的主要角色,也是量變到質(zhì)變最顯著的兵種。由于其在2代中得到加強(血量增加5點達到45,且升級盾牌后HP上限達到55,比一代原作中槍兵的40血量有了長足發(fā)展。初始射程也提高到5)所以賦予了其更強的生命力,在對抗神族皮糙肉厚的兵種的時候也有了一席之地。他也完克不朽,虛空這些高價中期兵種,升級完興奮劑和盾牌還能完克蟲族的提速狗甚至后期的雷獸。原作1代中完克機槍的地刺被取消,電兵被削弱,金甲蟲被取消,飛龍不能聚團甩,坦克造價提升難以成型的種種原因,機槍少了很多原有的天敵。當(dāng)然取而代之的天敵則變?yōu)榱司尴?哨兵,感染者的定身,自爆蟲。這些天敵同樣完克了單純的機槍兵。但是對付巨像可以加入維京,感染者可以加入鬼兵,自爆可

2010-05-13

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《星際爭霸2》圣堂武士之路試玩攻略測評
本張地圖的主要目的是指引卡拉(Khali)的戰(zhàn)士前往薩庫拉斯星上僅存的卡拉神殿并成為一名圣堂武士。      游戲是第三人稱追尾動作游戲。操作說明:WASD進行移動(轉(zhuǎn)身的同時會轉(zhuǎn)動鏡頭)鼠標(biāo)左鍵進行格斗攻擊鼠標(biāo)右鍵旋轉(zhuǎn)鏡頭空格鍵跳躍      初次接觸這張地圖,在他的操作上找到了WOW的感覺,在這里不得不佩服星際2地圖編輯器的強大- -      游戲里的主角還擁有它的特殊能力:      幽能爆破 - 快捷鍵Q,短射程的范圍傷害。25能量。      幽能沖擊

2010-05-13

3813
《星際爭霸2》速死神騷擾流定勝負! Lucifron VS Haypro
因為學(xué)校評估是事情,加上機器出問題,已經(jīng)整整六天沒有見過sc2的界面了。今天快馬加鞭奔赴網(wǎng)吧,帶來一篇Lucifron 與HayprO在Steppes of War上面一場TVZ的戰(zhàn)斗。話不多說,速速開始。先來說說這張地圖,一張兩人地圖,由于雙方直線距離非常近,所以很容易在初期發(fā)動RUSH。本場戰(zhàn)報就是前期對抗比較激烈,而以至于雙方?jīng)]有后期的較量。不過前期的對抗過程也是蠻刺激的。Lucifron黃色人族出現(xiàn)在地圖7點鐘位置,HayprO紅色蟲族出現(xiàn)在地圖1點鐘位置。 Lucifron選擇比較常規(guī)的開局,9SCV放置第一個BS的正常開局。這個關(guān)鍵的時間點,是看出蟲族動向的時間點。 HayprO則是選擇直接拉出兩個工蟲,之間奔向了Lucifron的基地所在位置。建造完畢的SCV繼而放下了第一個兵營。 HayprO的

2010-05-13

4030
星際爭霸2
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
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