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《星際爭霸2》okoforg與BanneD峽谷大戰(zhàn)

時間:2010-05-13 10:26:30
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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對陣雙方:蟲族:okoforg。人族:BanneD

首先介紹一下地圖。這是一張我在BN上最喜歡的兩人地圖————Blistering Sands(沙漠峽谷)。

Blistering Sands(沙漠峽谷)

這張圖每個基地只有一個路口同分礦相連,但是可以通過另外一個狹窄的咽喉要道來進入主基地,這條捷徑有巖石阻擋,需要打開才能順利通過。在分礦旁邊,是另外一個有黃水晶的礦,黃水晶要比藍水晶更加值錢,這意味著采集它們的效率比采集藍水晶效率更高,速度更快,不過阻擋巖石占據(jù)了這個礦點的理想建造位置,同樣需要時間來打碎巖石以便放下分礦。一對薩爾那加了望塔位于地圖的中央,它們可以被一個單位占領(lǐng),以給予本方玩家在一片區(qū)域內(nèi)打開一個巨大的視野范圍,控制這些了望塔可以給玩家以巨大的優(yōu)勢,這種優(yōu)勢可以讓玩家探察敵人在關(guān)鍵區(qū)域的行動。

比賽一開始,蟲族選手okoforg出生在地圖7點鐘位置,對手人族選手BanneD出生在地圖1點鐘位置。從開局來講,BanneD選擇了11SCV放下兵營和氣礦的方式,okoforg則是傳統(tǒng)的14D建造孵化池,繼而達到17D的okoforg直接在分礦處放下了第一片分礦,并且被BanneD偵查的SCV所探查到。而BanneD這邊兵營造好后第一時間升級附屬科技,從而在okoforg放下分礦的時候第一個死神已經(jīng)建造到一半了。okoforg盡早的放下分礦又怕對方死神來騷擾,在放下蟑螂巢穴后事先出了4條異化蟲來防守,當然,其中的3條在跟BanneD的第一個死神交鋒時同歸于盡了。而后,BanneD第二個死神出來便隨同拉出的兩名SCV一同到達okoforg的分礦處,隨即放下一個碉堡,此時okoforg的分礦剛剛建造完畢,okoforg巧妙地利用家里新出的異化蟲和后蟲輕松的防守住了BanneD的第一波進攻。BanneD感覺到前期碉堡rush不能帶走對手后便建造軍工廠和第二個氣礦,開始發(fā)展科技。在前方戰(zhàn)斗的同時,BanneD也利用這波試探性的壓制在自己后方安安穩(wěn)穩(wěn)的放下自己的分礦。

死神騷擾+地堡Rush

接下來的幾分鐘雙方都在和平的發(fā)展,BanneD軍工廠造好后并沒有出坦克而是繼續(xù)建造兵工廠第一時間出雷神,并且建造星際港灣出醫(yī)療艇。okoforg這邊卻是在二本后建造飛龍塔,出了少量的飛龍作為騷擾,大量的異化蟲以及蟑螂來作為進攻防守的主力部隊,在飛龍塔后才放下感染巢,也是預感到對方要出雷神而作的提前準備。而后,BanneD在自己擁有3個雷神、兩個醫(yī)療艇及部分掠奪者后發(fā)起了第二波對okoforg分礦的進攻。浩浩蕩蕩的人族大軍抵達蟲族分礦的時候,由于蟲族部隊過于分散,導致送掉了第一波異化蟲繼而又送掉自己一只后蟲,反應過來的okoforg拉起自己所有的部隊奮起反擊,單看實力來講,即使分礦有5根地刺的防守也很難抵擋住這波進攻,但okoforg利用自己主場優(yōu)勢,工蟲微薄的戰(zhàn)斗力及后續(xù)補充上來的異化蟲和蟑螂勉勉強強與BanneD拼了個半斤八兩,雙方各損失了大部分自己現(xiàn)有的主力部隊。再看后方,BanneD又次利用這次壓制的時間,在6點鐘位置放下自己的第二片分礦。

BanneD壓制到okoforg分礦

由于雷神造價昂貴,并且BanneD一直處于單兵營單軍工廠單星際港灣的出兵建筑,使得自己的爆兵速度不及okoforg雙礦的爆兵速度。加之,相當有先見之明的okoforg在此時此刻集結(jié)了一波異化蟲、蟑螂、刺蛇以及雷神的克星————感染蟲這樣一支相對較為立體化的部隊,而BanneD這邊仍然是雷神、醫(yī)療艇加掠奪者的組合,于是okoforg要進行反擊了,兩軍交戰(zhàn)迫在眉睫,第三次的交鋒即將發(fā)生在BanneD的第一片分礦門口。戰(zhàn)斗結(jié)果可想而知,okoforg的兩只感染蟲第一時間控制掉BanneD的2個雷神,瞬間殲滅掉了BanneD其余所有的部隊,然后okoforg再一個一個的將叛變的雷神給強A掉,只以少量的異化蟲為代價就扳回了一成。BanneD大軍潰敗后飛起自己的分礦落荒而逃,okoforg乘勝追擊到BanneD主基地高地路口卻被新生產(chǎn)的幾個掠奪者和坦克擋了路,明智的okoforg選擇了撤退,清掃掉BanneD分礦零落的建筑后大軍收隊。同樣的,okoforg在進攻的同時,也在10點黃金礦位置放下第二片分礦,看來在進攻的同時不僅能夠不會讓對手第一時間發(fā)現(xiàn)分礦,以保證分礦的安全,而且不管前方戰(zhàn)斗戰(zhàn)果如何都可以為自己擴張經(jīng)濟或者彌補劣勢帶來很好的效果。至此,3礦人族打2礦蟲族的局面變成了2礦人族對戰(zhàn)3礦蟲族的形式,局勢又難以猜測,戰(zhàn)斗正處于白熱化階段。

感染蟲控制雷神

BanneD看到okoforg大軍撤退后,又將飛走的基地放了回來,然而剛剛坐下第一片分礦的基地后,自己幾乎毫無防御部隊的第二分礦又被okoforg給端掉了。為了不讓劣勢繼續(xù)擴大,BanneD用醫(yī)療艇搭載4個掠奪者同樣對okoforg的第二分礦進行了一波偷襲,大軍在外的okoforg只能眼睜睜看著自己的分礦被BanneD慢慢的摧毀了。且看后方,吃了感染蟲虧的BanneD轉(zhuǎn)型出了坦克,另外加之出了少量的陸戰(zhàn)隊。氣勢洶洶的okoforg不堪忍受自己分礦被偷襲,決定對BanneD發(fā)起一波強力的進攻,選擇路線是打掉對手主礦另一條道路的巖石,同樣想給對手來個出其不意。不料,巖石后方BanneD的SCV發(fā)現(xiàn)了對手的走向,于是調(diào)動坦克大軍從后方繞了上去,戰(zhàn)斗再次即將打響。okoforg兩波部隊分別從上方和左方對BanneD進行了夾擊,然而反應迅速的BanneD立刻坐下坦克變?yōu)楣コ悄J剑诟吖暨h射程的坦克大軍面前,大量的刺蛇和少量的蟑螂小狗部隊瞬間灰飛煙滅,化作一道道青煙緩緩從人族部隊面前飄過,去了那西方極樂世界。此刻,戰(zhàn)局再度逆轉(zhuǎn)過來。不用說,大家也能猜到,在戰(zhàn)斗的同時,雙方分別在自己被拆的第二片分礦位置再度放下基地,準備著進一步的擴張。

坦克炮轟刺蛇大軍

然而,BanneD的分礦還沒有建造完畢,就被okoforg利用機動性給再度拆掉。為了不讓okoforg有喘息的機會,同時也不給okoforg經(jīng)濟優(yōu)與自己的恢復速度,BanneD揮起大軍,直指okoforg的分礦。部隊明顯劣勢的okoforg只好拉著僅有的少量刺蛇加小狗到處逃竄,以吸引BanneD的部隊以及盡可能的拖延時間,其實,后方okoforg的主基地又開始建造飛龍塔來克制地面強力的坦克了。并沒有想到okoforg會出如此對策的BanneD對蟲族逃竄的部隊窮追不舍,在okoforg第一分礦和第二分礦的中間來回徘徊,卻萬萬沒有想到這正是okoforg給他設下的陷阱,更沒有想到自己就這么輕易地掉進去了??聪蚋叩靥帲谛请H2里里面被削弱的坦克在飛龍、刺蛇、蟑螂和小狗的攻擊下顯得不堪一擊,即使擊殺掉了對方的地面部隊,然而自己卻沒有對空,只能往基地逃竄。想必okoforg也沒有聽過窮寇莫追這樣的的名言名句,一路掃蕩,直至把BanneD最后一個坦克點掉為止。

飛龍完克坦克

看到對方出飛龍,BanneD不得不又選擇出陸戰(zhàn)隊來克制對方。大量的陸戰(zhàn)隊,少量的雷神、坦克、掠奪者和醫(yī)療艇,看似BanneD的部隊也開始立體化起來。okoforg那邊則轉(zhuǎn)型為一支純飛龍加純小狗的部隊。經(jīng)濟劣勢的BanneD選擇去4點鐘位置的黃金礦來發(fā)展,卻發(fā)現(xiàn)本屬于自己的6點鐘位置的礦點被蟲族正在建造的基地霸占,怎能忍受這樣的屈辱,BanneD再度揮舞著人族部隊向6點鐘進軍。早已料到的okoforg也同時趕往自己6點鐘正在建造的分礦進行拯救戰(zhàn)斗。純飛龍加小狗的okoforg并不敢和BanneD立體化的部隊進行硬拼,選擇拖拉的戰(zhàn)術(shù),等待后方自己的兩個感染蟲加入部隊。戰(zhàn)斗打響了,一只感染蟲控制一個雷神不久就被BanneD強行點殺,脆弱的小狗總是先一步的犧牲完全,okoforg少量的飛龍還在點殺著BanneD盡可能對空的單位,okoforg加上后續(xù)的飛龍參加戰(zhàn)斗,而BanneD卻沒有補給部隊,okoforg先一步點掉了所有的陸戰(zhàn)隊和雷神,BanneD僅有的掠奪者無奈只能逃跑卻又被飛龍點殺,okoforg取得了這一戰(zhàn)小小的勝利。

雙方最后的較量

大軍潰敗的BanneD還沒有放棄的心,繼續(xù)拉著SCV往分礦處去采集水晶。然而,okoforg一點也不會給BanneD再次積攢部隊的時間,直接對BanneD第一分礦進行了一次掃蕩繼而轉(zhuǎn)向BanneD的主礦,后續(xù)的小狗飛龍還在陸續(xù)的趕來戰(zhàn)場。新造出的陸戰(zhàn)隊并沒有成型,對飛龍的進攻完全不造成任何傷害,抵擋不住的BanneD終于打出了:gotta love the imbalance!然后,悄然的離開了游戲。okoforg最終取得了整場比賽的勝利。

少量陸戰(zhàn)隊不敵飛龍的攻擊

線線:這是一場扣人心弦的比賽,雙方不斷的改變自己的兵種配備來克制對手,中期到后期緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏沒有給觀眾喘息的時間,戰(zhàn)況跌宕起伏,勝利的天平左右來回傾倒,okoforg依靠著一點一點積攢的優(yōu)勢取得最終比賽的勝利,后期稍有失誤則會給BanneD擊敗自己的機會,不得不稱贊okoforg在此對蟲族兵種配備的高深理解以及對如何牽制及克制對手的方式進行的深思熟慮。在此也總結(jié)了一下學習到的要點,便是以適當?shù)臅r機,良好的兵種配備,克制對手的戰(zhàn)術(shù),大戰(zhàn)時候正確優(yōu)先攻擊目標的先后順序給對手造成深深地打擊,才能取得比賽勝利,更加的提高自己,體會到電子競技人與人之間斗智的樂趣。

8.0
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空RTS

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