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《星際爭(zhēng)霸2》戰(zhàn)報(bào):速戰(zhàn)又速?zèng)Q 偷—也是一種藝術(shù)

時(shí)間:2010-05-15 12:27:24
  • 來(lái)源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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偷,在星際2里面也是一種藝術(shù),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候會(huì)有意想不到的效果,出其不意的給對(duì)手造成致命性的打擊。本場(chǎng)戰(zhàn)報(bào)同樣速戰(zhàn)速?zèng)Q,一場(chǎng)Lost Temple上面PvT的戰(zhàn)斗送給大家,對(duì)戰(zhàn)雙方神族mTwNaNi,人族Jinro。

水晶塔

2點(diǎn)鐘位置的人族Jinro選擇相當(dāng)中規(guī)中矩的開(kāi)局,補(bǔ)給站——兵營(yíng)——?dú)獾V,然后開(kāi)始制造槍兵。 7點(diǎn)鐘位置的神族選手mTwNaNi則是水晶塔——兵營(yíng)——?dú)獾V——機(jī)械控制中心這樣一個(gè)速追獵者的開(kāi)局方式。雙方第一個(gè)探路的農(nóng)民都仔細(xì)觀察著對(duì)方基地的建筑布局,絲毫沒(méi)有一點(diǎn)放松。然而,3分20秒的時(shí)候,mTwNaNi的探路農(nóng)民在騷擾對(duì)手開(kāi)局工作完成后,偷偷的跑到Jinro基地的上方陰影處放下一個(gè)水晶塔,這點(diǎn)Jinro并沒(méi)有及時(shí)的發(fā)現(xiàn),于是Jinro為他的掉以輕心在后面付出了代價(jià)。放下隱蔽在上方的水晶塔后的探測(cè)機(jī)準(zhǔn)備撤離現(xiàn)場(chǎng),卻被Jinro剛剛生產(chǎn)出來(lái)的槍兵給擊斃,但是,mTwNaNi這個(gè)探測(cè)機(jī)的犧牲是有價(jià)值的,為后面贏取比賽勝利做了巨大的貢獻(xiàn)。

探路的農(nóng)民放下水晶塔

以Jinro的視角看不到水晶塔

接下來(lái),Jinro升級(jí)了兵營(yíng)的反應(yīng)爐,繼續(xù)建造第二個(gè)兵營(yíng)和幽靈學(xué)院,在此時(shí),以Jinro的視角來(lái)看,仍然沒(méi)有發(fā)現(xiàn)mTwNaNi在這么一個(gè)隱蔽的角落藏著一個(gè)水晶塔,藏匿著這么大一個(gè)危險(xiǎn)的隱患。 mTwNaNi先生產(chǎn)出的兩個(gè)追獵者由于Jinro多數(shù)的槍兵把在路口而無(wú)法進(jìn)入Jinro基地騷擾一波,只能在路口下面徘徊。且看mTwNaNi基地,在偵查到對(duì)手這樣的兵力后,順勢(shì)在基地拍下3個(gè)兵營(yíng),積攢著經(jīng)濟(jì),并且研究著空間之門(mén),mTwNaNi正在醞釀著對(duì)Jinro一波致命的偷襲。

雙方路口的對(duì)持

mTwNaNi基地布局及放下3兵營(yíng)

仍然安逸發(fā)展的Jinro在對(duì)手利用空間之門(mén)放下兩個(gè)狂戰(zhàn)士在基地后方的時(shí)候也并沒(méi)有發(fā)現(xiàn),繼續(xù)生產(chǎn)槍兵和幽靈特務(wù),并且建造著軍工廠(chǎng)。 6分40秒,積攢了5個(gè)狂戰(zhàn)士和一個(gè)追獵者的mTwNaNi從Jinro后方發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,同時(shí),mTwNaNi前方的兩個(gè)追獵者作為吸引偽裝著和對(duì)手交火,以吸引Jinro主力部隊(duì)為主要目的的進(jìn)攻。當(dāng)Jinro發(fā)現(xiàn)后院不知為何起火的時(shí)候,已經(jīng)被mTwNaNi做掉了不少SCV,急忙拉回部隊(duì)進(jìn)行防守。然而,Jinro少量的槍兵,在沒(méi)有興奮劑的支持下是無(wú)法與mTwNaNi抗衡的,于是Jinro只好拖出剩余的SCV配合著槍兵來(lái)抵擋mTwNaNi的進(jìn)攻。 mTwNaNi的狂戰(zhàn)士作為肉盾,追獵者Hit&Run的操作,以及后續(xù)補(bǔ)給的兵力卻讓空有6個(gè)槍兵加上斷了經(jīng)濟(jì)的Jinro徹底的絕望,還沒(méi)有正面交鋒的Jinro遺憾的打出了gg 。 mTwNaNi獲勝!

前方追獵作為誘餌

后方mTwNaNi發(fā)動(dòng)對(duì)Jinro的偷襲

總評(píng):偷建筑常見(jiàn)的有神族水晶塔,加農(nóng)炮,人族碉堡,飛過(guò)來(lái)的軍工廠(chǎng)以出惡狼來(lái)騷擾農(nóng)民,蟲(chóng)族有移動(dòng)地刺的rush這幾類(lèi)戰(zhàn)術(shù)。驅(qū)趕對(duì)手作為偵查的農(nóng)民,不讓對(duì)手看到自己科技發(fā)展路線(xiàn)是正確的,但是隨時(shí)要注意著對(duì)手是否在自己基地放了若干進(jìn)攻性的建筑,比如神族水晶塔,碉堡之類(lèi)的東西,如果給對(duì)手有洞可鉆的機(jī)會(huì),就會(huì)使自己變的被動(dòng)起來(lái)。以此可見(jiàn),隨時(shí)觀察著對(duì)手科技走向,出兵的套路,還要偵查基地以及周?chē)欠裼袑?duì)手偷造的建筑也是相當(dāng)重要的。隨話(huà)說(shuō),知己知彼,百戰(zhàn)百勝,可見(jiàn)兩項(xiàng)是需要同時(shí)的配合起來(lái)才能取得勝利,僅有一點(diǎn)是完全不足以使自己走向成功的。

8.0
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS

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