《星際爭霸2》需聯(lián)機激活
《星際爭霸II》的外包裝盒上赫然印著“需具備互聯(lián)網(wǎng)接入;需具備戰(zhàn)網(wǎng)帳號”:但我們依稀記得該作是可以離線游戲的,于是記者向暴雪的Bob Colayco請教,后者答道:“首次運行游戲需聯(lián)機激活,這在BlizzCon大會上甚至更早的時候就已經(jīng)說過了,戰(zhàn)役部分及單機內(nèi)容可在履行激活手續(xù)后離線進行?!北┭┑腞ob Pardo以前也曾確認單機戰(zhàn)役可以離線進行,但他又稱沒幾個人愿意這么干,因為這樣做就意味著要放棄很好很強大的在線互動機制,比如成就和好友列表之類的。附該作收藏版的細節(jié)圖(藝術(shù)概念圖集、游戲碟+花絮碟+原聲CD、游戲單位獨有涂裝、WoW寵物、狗牌U盤):

2010-04-12

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暴雪宣布《星際爭霸2》收藏版及定價
暴雪宣布將發(fā)行一款定價99美元的《星際爭霸II:自由之翼》收藏版,內(nèi)含176頁的藝術(shù)概念圖集,WoW寵物、一支形似故事主角Jim Raynor狗牌的USB閃存盤(預(yù)載了星際爭霸原作及資料片):· 名為《星際爭霸II:自由之翼》藝術(shù)創(chuàng)作的原畫集,篇幅達176頁之巨· 獨有2GB USB閃存盤,Jim Raynor狗牌造型,預(yù)載了《星際爭霸》原作及資料片· 幕后制作花絮DVD光碟,時長一個多小時,包括開發(fā)者訪談、動畫、導(dǎo)評等等· 《星際爭霸II:自由之翼》原聲CD,內(nèi)含14首曲目· 《星際爭霸》漫畫書首卷· 《魔獸世界》寵物,迷你雷神(Thor)造型· 戰(zhàn)網(wǎng)獨家可下載內(nèi)容,比如特別定制的戰(zhàn)網(wǎng)個人資料,游戲單位特別涂裝,人族的雷神(Thor)單位擁有特別造型該作標準版售59.99美元(PC/Mac),另有數(shù)字下載版可

2010-04-09

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《星際爭霸2》v0.10補丁:人族科技加強 蟲族遭削弱
在最近的一次維護結(jié)束之后,暴雪放出了星際爭霸2 Beta測試的第八版補丁?,F(xiàn)在,人族的掠奪者的震撼彈需要到兵營的科技實驗室中研發(fā),蟲族的兩大王牌蟑螂和刺蛇也遭受到了不同程度的削弱,之前一直被削弱的神族在這次補丁中得到了加強。一般  韓國新增了可在登入畫面顯示游戲分級信息的功能。游戲平衡性調(diào)整  人類雷神建造時間從75秒減至60秒。攻城坦克建造時間從50秒減至45秒。掠奪者現(xiàn)在需要先研發(fā)相關(guān)升級才能使用震撼彈。兵營的科技實驗室新增了震撼彈的升級。升級震撼彈需花費100個單位的晶礦和100個單位的高能瓦斯,要花80秒才能完成。神族虛空艦聚焦攻擊從3個等級改為2個等級。火力全開所需的時間不變。攻擊時,聚焦等級1所造成的傷害從2點(對重甲+4點)調(diào)整為5點。攻擊時,聚焦等級2所造成的傷害從8點(對重甲+16點)調(diào)整為1

2010-04-09

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《星際爭霸2》暴雪社區(qū)經(jīng)理教你對付神族能量壁
近日,《星際爭霸2》官方論壇中有玩家認為神族機械哨兵的能量壁(哨兵的魔法,以自己為中心創(chuàng)造一個可降低附近友方單位所受到傷害的光環(huán),可使受影響的目標受到的遠程傷害降低2點。)在對付蟲族時太強了,并給出了幾種弱化方案。然而暴雪社區(qū)經(jīng)理否定了這位玩家關(guān)于能量壁需要弱化的推論,并給出了自己的抗敵之道。以下是原帖翻譯。玩家:我選神族時,如果蟲族快速擴張,他就完了。我只要造8個左右的機械哨兵和少量追蹤者,就能輕松獲勝。一直在對方的路口處用能量壁阻擋路口,對手很快就gg了。能量壁太好用了,打起來很無聊。我有理由相信暴雪會弱化能量壁的,但是具體怎么做呢?是微調(diào),還是完全重做?記住,能量壁是非常有趣和多功能的技能,高手能夠?qū)⒅l(fā)揮得淋漓盡致。我在這里建議幾種弱化方案。A.能量壁技能的能量消耗增加到75B.需要研發(fā)才能使用能量壁(

2010-04-06

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辰音奈奈《星際爭霸2》解說視頻:一場超糾結(jié)的TvP大戰(zhàn)
這是一場在廢品處理站地圖上一場比較精彩的大戰(zhàn)。人族直接速二礦開局,在經(jīng)濟大優(yōu)的情況下卻遭遇了神族的......

2010-04-06

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玩家創(chuàng)意:《星際爭霸2》版俄羅斯方塊!
國外玩家的無敵創(chuàng)意,將經(jīng)典的俄羅斯方塊游戲元素融入到星際爭霸2中,看看這一幕究竟是如何完成的。

2010-04-05

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論《星際爭霸2》在韓公測:游戲文化帶來星際爭霸2特權(quán)
星際爭霸2:自由之翼如今的游戲,隨著支持局域網(wǎng)的越來越少、需要如Steam、Windows Live平臺的越來越多,已經(jīng)越來越難分辨單機和網(wǎng)游了。《星際爭霸2》也是這樣,當年橫空出世的Battle.net完全取代了局域網(wǎng)對戰(zhàn),而且客戶端變得像網(wǎng)游一樣會自動更新,而不需要單獨下載升級補丁了?!缎请H爭霸2》的Beta版本現(xiàn)在處于封閉測試階段,受到邀請的玩家可以通過得到的CDkey激活自己的Battle.net賬號來上網(wǎng)體驗。雖說是Beta版,但卻完全沒有單機內(nèi)容,玩家進入游戲之后面對你的不是“單人游戲”和“多人游戲”的界面,而是輸入賬號密碼的界面。這使得我們更加分不清單機和網(wǎng)游了。以前的BN只不過是星際爭霸的一項功能,而現(xiàn)在的Beta版卻成了一切功能的基礎(chǔ)了。雖說《星際爭霸2》Beta是封閉測試,但在韓國卻不這樣。

2010-04-05

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StarsWar《星際爭霸2》中國區(qū)預(yù)選賽第四日視頻合輯
在剛剛結(jié)束的StarsWar星際爭霸2中國區(qū)預(yù)選賽勝者組半決賽中,“新人王”Loner與魔獸職業(yè)選手Ace分別戰(zhàn)勝xiaOt和羅賢,率先晉級線下賽。Lx(P) vs Ace(P) 第一場羅賢與Ace的第一場比賽,也是一場PvP內(nèi)戰(zhàn)。雙方的開局都中規(guī)中矩,幸運的是,Ace的第一個農(nóng)民便偵查到了羅賢的基地所在,而且Ace的水晶與兵營位置十分隱蔽,成功騙過了羅賢派出來偵查的農(nóng)民。雙方之后幾乎選擇了同樣的科技路路線,都是追蹤者+狂熱者+巨像,不過羅賢分礦開得稍早,Ace開出2礦的時候羅賢基本上要開3礦了,很顯然,由于過早地開出分礦,羅賢的地面兵種在數(shù)量上大幅落后。隨后,Ace集結(jié)了大量部隊向羅賢的基地發(fā)起總攻,羅賢依靠良好的操作勉強頂下一波攻擊,但Ace在短短1分鐘后再次大舉進行,大勢已去的羅賢打出GG。Lx(P) v

2010-04-05

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《星際爭霸2》 Beta 0.9版本補丁發(fā)布 雷神對空變范圍攻擊
星際爭霸2第七個補丁,本次補丁也再次進行了平衡性調(diào)整,最大的一個特點是雷神對空變成范圍攻擊?!  缎请H爭霸II》- 更新檔 7 (版本: 0.9.0.14621B)  游戲平衡性調(diào)整    * 人類   女妖轟炸機生命值從130點增至140點?! ★w彈炮臺所造成的傷害從7點(對重/125點增至150點/150點。甲+7點)調(diào)整為12點?! ±咨駥展羲斐傻膫?0點(對輕甲+6點)調(diào)整至8點(對輕甲+4點)?,F(xiàn)在對空攻擊會對半徑 0.5內(nèi)的所有目標造成范圍傷害。    * 神族   高階圣堂武士幽能風暴的半徑從2減至1.5?! 」庾蛹愚r(nóng)炮生命值和護盾值從125點/125點增至150點/150點。    * 蟲族   

2010-04-01

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《星際爭霸2》四月大規(guī)模更新 開放對抗電腦模式
據(jù)外國游戲雜志媒體網(wǎng)站報導(dǎo)指出,近期專訪星際爭霸2首席設(shè)計師克里斯Sigaty獲知,星際爭霸2將于四月份推出大規(guī)模更新,主要目標在于開放“對抗電腦”,玩家屆時將可以選擇不同的難度進行對抗。這項消息指出,四月份的更新將開放目前Beta版測試的“對抗電腦”模式,玩家將可以一同組隊對抗電腦,而過去僅只有“非常簡單”模式的電腦,也將開放更多不同難度的模式供玩家一同對抗;你若是對PVP的沒有興趣,可以試著自己去挑戰(zhàn)電腦,以獲取更多不同的游戲體驗。至于這項電腦人工智能提升的修改及開放,在不久的將來上市后,將有可能導(dǎo)入至單人模式,讓玩家可以一同組隊進行單人戰(zhàn)役模式之對抗。此外,目前官方接獲的消息指出,測試進行的過程中接獲了一些玩家抱怨,這些玩家抱怨這游戲的進入門檻似乎有點高,他們期望暴雪能將游戲修改成更容易上手。對于禽流感是

2010-04-01

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ZOTAC杯《星際爭霸2》賽事冠軍HayprO:蟲族現(xiàn)在很強
第五屆ZOTAC杯賽結(jié)束,瑞典選手HayprO獲得過冠軍,成為該項比賽舉辦以來第四位蟲族冠軍DeMusliM是第一位非蟲族ZOTAC冠軍,他在3月21日第四屆比賽上奪冠。而在第五屆比賽上,HayprO則使用蟲族一路高歌,接連戰(zhàn)勝 DeMusliM,Dreiven等高分選手“我的決賽之路上有很多優(yōu)秀的選手,而只有Dreiven我之前沒有交手過,所以我不太熟悉他的戰(zhàn)術(shù)風格。這讓比賽的難度驟增。我覺得蟲族現(xiàn)階段非常強大,因為皇后的宏機制很好用,在ZVT里如果蟲族能開到3礦,能運轉(zhuǎn)6個氣礦時,基本就可以掌握比賽的主動和優(yōu)勢了。這也是現(xiàn)在人族玩家多采用機械化工廠開局的緣故,這樣蟲族不能輕松擴張?!?/div>

2010-03-31

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韓國《星際爭霸2》網(wǎng)吧無key測試人人皆可參與
在我們被暴雪告知星際爭霸2不會進行公測的同時,暴雪卻在韓國進行著類似于公測的星際2測試活動。暴雪在韓國一些網(wǎng)吧里提供星際爭霸2的Beta測試,成千進入網(wǎng)吧的玩家不需要任何申請,也不需要Beta Key,就能試玩的星際爭霸2。不過根據(jù)暴雪官方的消息,韓國的玩家似乎需要一個戰(zhàn)網(wǎng)帳號來確定其真實身份,或者一個網(wǎng)吧提供的魔獸世界帳號來登錄。這對韓國玩家來說無疑是一個絕好的消息,在韓國之需要到指定的網(wǎng)吧就能玩到星際2,其他國家的玩家難免會對此產(chǎn)生嫉妒。出現(xiàn)這種情況的主要原因就是韓國對游戲文化的觀念不同。韓國人一般不用自己的電腦來游戲,而是在網(wǎng)吧里進行游戲。這對他們來說再正常不過,而在韓國發(fā)行的Beta帳號和歐美一樣多。雖然韓國參與測試的玩家可能會比其他的地區(qū)多,但他們花在測試上的時間可能會少很多,這也讓其他地區(qū)的玩家心里

2010-03-31

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《星際爭霸2》一躍貓漫畫戰(zhàn)報:TVZ之永恒的擴張
本文由一躍貓的博客原創(chuàng)首發(fā),轉(zhuǎn)載請注明出處,點擊這里查看原文。漫畫戰(zhàn)報:DIMAGA vs GladHeAteHer文:Buddy/圖:一躍貓工作室‘APM’星際需要大量操作兼顧前線和后勤,沒上200很難完成高質(zhì)量的多線操作。星際Ⅱ大大簡化了操作繁瑣度,農(nóng)民生產(chǎn)完畢自動采礦、兵營支持混編、魔法單位克隆施法、大容量編隊、右鍵集結(jié)……有職業(yè)選手詬病“傻瓜式操作讓競技成分淡化,玩家很難找到形成實力差異化的元素,系統(tǒng)幾乎幫你完成了所有事”。這個觀點我不以為然,電子競技首先要允許更多玩家融入才能形成市場,有市場才有主場。如果所有競技游戲的門檻都跟星際一樣高,電競的土壤會始終局限在一畝三分地——假設(shè)圍棋需要選手距離棋盤兩米開外將棋子準確投入棋盤,自然更具觀賞性和競技性,但相信全世界愿意玩的人為零。星際Ⅱ的競技成分大幅度傾向

2010-03-30

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《星際爭霸2》首席設(shè)計師:單人戰(zhàn)役可離線玩
在星際爭霸2的封測中我們已經(jīng)看到了無數(shù)的人族、神族和蟲族之間的戰(zhàn)爭。盡管星際2實質(zhì)上比較接近前作,只是有了一些新的單位和技能,但是實際上這 其中還有很多重要的變化。今天我們找到了星際2的首席設(shè)計師Dustin Browder做了獨家專訪,他給我們揭示了這些變化背后的東西,另外的,他還談到了局域網(wǎng)模式和玩家是否需要一直保持在線。星際爭霸2首席設(shè)計師Dustin Browder  GameStar:將來會有局域網(wǎng)模式嗎?Dustin Browder:不會?! ameStar:為什么呢?Dustin Browder:我們一直在鼓勵玩家們參與到在線的社區(qū)中去,為了這個目的我們設(shè)計了比如成就系統(tǒng)和好友列表這樣的東西,我們認為這樣可以給玩家更積極的 體驗,我們只能得很希望玩家們都到在線社區(qū)中去互動?! ameStar:

2010-03-30

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《星際爭霸2》隨機選手TheLittleOne身份揭秘ID為IPS.Radio
在周末進行的TL比賽中,隨機選手TheLittleOne異軍突起,連續(xù)戰(zhàn)勝多名好手,包括歐洲戰(zhàn)網(wǎng)排名第一的MorroW,英國選手 Demuslim,最終在決賽中他以1:3敗給了老白White-rA,獲得亞軍,這位選手成為大家熱議的對象。終于在搜索的情況下,他的隊友透露了他的身份,TheLittleOne是來自德國的一位選手,目前在IPS效力,ID:IPS.Radio,這支隊伍在2001年成立,IPS.Radio在星際爭霸中也有很好的表現(xiàn),我們也期待他在星際爭霸2中能有更讓人驚嘆的表演。

2010-03-29

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