《星際爭霸2》蟲族現(xiàn)析出單位匯總
    先說明,這不是官方發(fā)布的藍(lán)藍(lán)哦~~這是小編根據(jù)官方現(xiàn)已發(fā)布的視頻里面剪切出來的。以后是否會(huì)有改動(dòng)?現(xiàn)在也說不準(zhǔn),不過當(dāng)暫時(shí)了解一下也是可以的~~以下圖片,對(duì)蟲族不感興趣的自動(dòng)退散吧,否則惡心你就不好了~~    名次:飛龍  描述:飛行單位  攻擊范圍:遠(yuǎn)程圖片: 名稱:吞噬者 描述:飛行單位  攻擊范圍:遠(yuǎn)程  能力:感染敵方空軍單位,使之成為我方單位圖片:名稱:刺蛇  描述:地面單位  攻擊范圍:遠(yuǎn)程、近程(最新藍(lán)帖證實(shí))圖片: 名稱:地刺 描述:地面單位  攻擊范圍:遠(yuǎn)程圖片:名稱:蟑螂  描述:地面單位  攻擊范圍:遠(yuǎn)

2009-04-29

0
《星際爭霸2》兵種探討:人族的MM組合
    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~    如果大家對(duì)兩次[星際2]的戰(zhàn)報(bào)都有留心的話,不難發(fā)現(xiàn)人族會(huì)一個(gè)很常用的組合哦~~那就是M&M組合了(啥?什么組合?看下面藍(lán)藍(lán)有說哦~)。按照網(wǎng)友來說,那基本是人族的萬金油組合啊。那么Karune對(duì)這個(gè)組合又有什么看法呢?以下是藍(lán)帖時(shí)間:   網(wǎng)友:問:從兩次戰(zhàn)報(bào)看來,人族的M&M(機(jī)槍兵+劫掠者)組合都看得有點(diǎn)煩了,幾乎是萬金油的組合:對(duì)空無敵,對(duì)地?zé)o解?;蛟S這個(gè)是因?yàn)槎际峭粋€(gè)人操作人族吧。但是在我想看新的M&M組合,加上兩架女妖戰(zhàn)機(jī)來對(duì)付神族和蟲族可能更好?;蛟S也可以用暴徒來代替機(jī)槍兵來對(duì)付神族,不過這樣還是太悶了。人族的坦克呢?在TVP的對(duì)戰(zhàn)里

2009-04-29

0
《星際爭霸2》兵種探討:神族巨像
    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~    沉寂一天了,暴雪官方論壇終于又有藍(lán)帖的出現(xiàn)~~不知道大家對(duì)神族的巨像這個(gè)兵種還有沒有影響?嗯,對(duì)的,就是那個(gè)長腳兵種啦~~這次的藍(lán)帖的內(nèi)容就是Karune和玩家探討巨像這個(gè)兵種。還等什么?看看這次藍(lán)帖的內(nèi)容吧:   網(wǎng)友:問:如果我沒有記錯(cuò)的話,巨像的攻擊間隔給加長了。如果作為補(bǔ)償,將攻擊加強(qiáng)到45的話,那么它可以一攻擊干掉蟲族小狗/人族機(jī)槍兵等單位:)Karune:    喲,雖然巨像的每一撥攻擊的傷害減少到40點(diǎn)。但是這足夠秒殺機(jī)槍兵了。因此巨像在面對(duì)人族的機(jī)槍兵/醫(yī)療運(yùn)輸船組合的組合的時(shí)候是非常有優(yōu)勢的。兩三個(gè)巨像一齊行動(dòng)的話,

2009-04-29

0
《星際爭霸2》反重力改成加重力?
    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~    看來很多人還是對(duì)鳳凰戰(zhàn)機(jī)的“過載”技能戀戀不舍啊~這不,現(xiàn)在就有玩家提議說將鳳凰的“反重力”技能改為“加重力”技能。為什么要這樣做呢?官方對(duì)于這樣的想法又怎樣回答??以下為藍(lán)帖時(shí)間:   網(wǎng)友:問:將“加重力”技能變成高階圣堂武士的一個(gè)范圍技能吧,這樣就兩個(gè)配合技能了。這個(gè)技能可以讓一個(gè)范圍的單位移動(dòng)變得很慢,配合心靈風(fēng)暴的使用就會(huì)有很好的效果。這樣就相當(dāng)于鳳凰戰(zhàn)機(jī)的“過載”技能回來了。在對(duì)戰(zhàn)中,這種技能在微操你的單位來包圍“加重力”范圍內(nèi)的敵方部隊(duì),或者延緩對(duì)方的采礦速度。Cydra:答:這個(gè)看起來很像母船的時(shí)間炸彈啊,在現(xiàn)在的版本就有這樣的技能了。通過這個(gè)技能

2009-04-28

0
《星際爭霸2》指揮中心的升級(jí)問題解疑
    日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~    好了好了,看來最近人族的指揮中心的話題還真的不少,上周先討論完它升級(jí)之后的BUG建筑“行星堡壘”,今天的藍(lán)帖又扯上它了。這次的話題是關(guān)于指揮中心的升級(jí)問題,由Cydra回答~~~以下為藍(lán)帖時(shí)間:    網(wǎng)友:問:我記得Cydra回答過我關(guān)于回收(賣建筑)/撤銷升級(jí)的問題,當(dāng)時(shí)他的回答是我們不能撤銷升級(jí)。但是他沒有說過指揮中心是不可以回收(賣掉)升級(jí)掛件的,但是我不認(rèn)為如此(或者說他沒提到過)。Cydra:    答:一旦你升級(jí)了指揮中心成為軌道指揮部或者行星堡壘,那么你就不可以取消或者回收你的升級(jí)進(jìn)程。  

2009-04-28

0
《星際爭霸2》行星堡壘大解剖
   日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日準(zhǔn)時(shí)放出~~~    不知道大家對(duì)人族基地升級(jí)之后變成的行星堡壘有沒任何意見?小編個(gè)人感覺那簡直是個(gè)BUG,高攻擊加厚護(hù)甲厚血,另加濺射攻擊的一個(gè)東東。在8個(gè)SCV的維修下,行星堡壘簡直是打不爆的!對(duì)于這樣一個(gè)BUG的東東,暴雪方面是怎樣來定義的呢?看看Karune(個(gè)人認(rèn)為是人族的設(shè)計(jì)師)的回答吧~以下為藍(lán)帖時(shí)間:   1.問:我們很多人都擔(dān)心行星堡壘不會(huì)在戰(zhàn)網(wǎng)和專業(yè)比賽中出現(xiàn),因?yàn)檐壍乐笓]部的性價(jià)比實(shí)在太高。我們認(rèn)為如果給行星堡壘加入以下特色可以讓它的出場率提高,并且能和軌道指揮部對(duì)等起來:       *增加它能進(jìn)入的SUV的數(shù)量,

2009-04-24

0
《星際爭霸2》毒蛉移動(dòng)問題解疑
   日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日上午準(zhǔn)時(shí)放出~~~   [星際2]的戰(zhàn)報(bào)2有給挖出猛料了?。±^上次有網(wǎng)友指出在[星際2]的戰(zhàn)報(bào)2中,人族的夜鷹因?yàn)樽粉檶?dǎo)彈的無差別傷害而導(dǎo)致自毀以及蟲族遠(yuǎn)程單位刺蛇居然會(huì)有近程攻擊等細(xì)節(jié)之后,戰(zhàn)報(bào)2再次網(wǎng)友給找出了疑問點(diǎn):之前演示視頻的毒蛉不是會(huì)“滾”的嗎,怎么在戰(zhàn)報(bào)2里面居然變成爬的了呢?是暴雪改了嗎??    對(duì)于這個(gè)問題,官方的解釋是:毒蛉還是能“滾”的,不過要升級(jí)速度之后才會(huì)能“滾”(如果沒升級(jí)速度呢?那你就爬著唄~~)。詳情請(qǐng)看以下藍(lán)帖~~:問:    我們看到在戰(zhàn)報(bào)2中,自爆毒蛉不再滾動(dòng)前進(jìn)了。我好奇的是當(dāng)他們升級(jí)了移動(dòng)速度之后,他們還能滾著前進(jìn)嗎?答:&

2009-04-24

0
《星際爭霸2》暴雪對(duì)fansite的第二批Q&A
日常藍(lán)藍(lán)解疑帖,每日上午準(zhǔn)時(shí)放出~~~最新暴雪第二批fansite問答!這次的fansite是Starfeeder,回答的是暴雪的首席設(shè)計(jì)師Dustin Browder.具體如何?以下為藍(lán)帖時(shí)間:   1.問:[星際2]支持的最低分辨率是多少?答:[星際2]支持的最低分辨率是1027*768*32 bits2.問:由于蟑螂可以對(duì)生物體造成雙倍傷害,那么ZVZ(蟲族對(duì)蟲族)是否會(huì)演變成玩家微操的比拼?它是蟲族的一本單位,而且回血很快,那是真的嗎?如果是這樣,那么在ZVZ中,該怎么對(duì)抗蟑螂的快攻?答:蟲族對(duì)蟲族該如何平衡?是我們?cè)谟螒蜃钣刑魬?zhàn)的難點(diǎn)之一。對(duì)于蟑螂對(duì)蟑螂,我現(xiàn)在能說的只有是我們現(xiàn)在還在平衡中,很多影響到蟑螂的因素都經(jīng)過了調(diào)整,例如說將刺蛇下降為1.5本兵種,另外增加一個(gè)更

2009-04-24

0
《星際爭霸2》暴雪fansite Q&A第二彈 蟲族還有待平衡
1.星際2支持的最小分辨率是多少?光頭:目前版本最小分辨率為1024x768x32 bits2.很多人擔(dān)心ZvZ(蟲對(duì)蟲)會(huì)成為蟑螂微操戰(zhàn),因?yàn)轶肟蓪?duì)生物類單位造成雙倍傷害,它是一本單位且回血很快。是這樣嗎?如果不是,在ZvZ中怎樣對(duì)抗蟑螂rush?蟲族對(duì)蟲族游戲成了最難平衡的的對(duì)戰(zhàn)之一。蟑螂對(duì)蟑螂么,我只能說現(xiàn)在我們還在平衡中,一些影響到蟑螂表現(xiàn)的東西已經(jīng)改了,包括把刺蛇放回1.5本單位和一個(gè)更標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程攻擊角色。3.目前島圖對(duì)戰(zhàn)在星際2內(nèi)部測試中進(jìn)行的如何?你能形容一下在島圖里基本架構(gòu)的例子或者戰(zhàn)術(shù)嗎?星際2的種族比星際1可以說更加機(jī)動(dòng)化。維京戰(zhàn)機(jī)和醫(yī)療運(yùn)輸船的加入,還有更容易用的蟲族蟲洞,神族傳送。有了這些新的機(jī)制就有一些新的方法去入侵一個(gè)島的位置,讓游戲保持快節(jié)奏和令人激動(dòng)。而因?yàn)檫@些機(jī)制,“龜縮”在

2009-04-23

0
《星際爭霸2》夜鷹能反隱形,毒蛉真的會(huì)“滾”
問:我們很多人都擔(dān)心由于軌道指揮部好處太大了,行星堡壘不會(huì)在天梯或者專業(yè)對(duì)戰(zhàn)中被用到。我們想如果給行星堡壘加入幾個(gè)特色我們可以讓他更可用且和軌道指揮部對(duì)等。我們的一些想法包括:*增加它可以攜帶的SCV從5到10或者甚至15*允許火炮對(duì)空和地射擊*加如戰(zhàn)爭迷霧偵查,范圍為雷達(dá)(Sensor Tower)的三分之一(但對(duì)敵人隱藏)*允許用礦和能量召喚或者空降6個(gè)機(jī)槍兵答:目前測試中,行星堡壘已經(jīng)很牛了。 他的地面攻擊被提升到40且有6的范圍。當(dāng)升級(jí)到行星堡壘,你的指揮中心[基地]同時(shí)獲得+2的建筑護(hù)盾,讓這個(gè)建筑成為非??膳碌恼系K,特別是在20個(gè)SCV同時(shí)修理的時(shí)候。很多場游戲我都看到行星堡壘挺過突襲,有時(shí)候甚至用它自己和SCV來進(jìn)攻。雖然我不認(rèn)為把你的第一個(gè)指揮中心升級(jí)成行星堡壘是明智的,升級(jí)戰(zhàn)略擴(kuò)張[的副基地]

2009-04-23

0
《星際爭霸2》官方證實(shí)刺蛇有近戰(zhàn)攻擊模式
    繼上次有網(wǎng)友指出在[星際2]的戰(zhàn)報(bào)2中,人族的夜鷹因?yàn)樽粉檶?dǎo)彈的無差別傷害而導(dǎo)致自毀的細(xì)節(jié)后,今天又有網(wǎng)友挖出戰(zhàn)報(bào)2里面的一些新的細(xì)節(jié):蟲族遠(yuǎn)程單位刺蛇居然會(huì)有近程攻擊???在戰(zhàn)報(bào)2的20分20秒的時(shí)候,我們可以看到左右處刺蛇在一個(gè)斜坡位追擊人族軍隊(duì)時(shí),一個(gè)刺蛇在攻擊夜鷹放下的自動(dòng)炮塔時(shí),沒有射出骨刺,而是使用鐮狀上肢攻擊!    對(duì)于這個(gè)問題,官方在最新的藍(lán)帖中確認(rèn)了刺蛇是有近戰(zhàn)攻擊模式的,這次在官方藍(lán)帖進(jìn)行回答的Cydra。以下為藍(lán)帖時(shí)間:    正解!刺蛇的確有近戰(zhàn)攻擊的動(dòng)作。:)但是近戰(zhàn)攻擊的傷害和遠(yuǎn)程攻擊一樣。   小編確實(shí)佩服留意到這個(gè)細(xì)節(jié)的網(wǎng)友,居然在混戰(zhàn)中還能看得那么仔細(xì)

2009-04-22

0
《星際爭霸2》哪個(gè)種族最容易上手?
    在[星際1]中,到底哪個(gè)種族才是最強(qiáng)的爭論一直沒有休止。有人說是攻擊強(qiáng)大的神族華麗而無敵,有人說是機(jī)械化部隊(duì)的人族運(yùn)轉(zhuǎn)起來無人能擋,又有人說天下戰(zhàn)法無數(shù),唯蟲族快攻不破。    而現(xiàn)在對(duì)于將要到來的[星際2],不少的網(wǎng)友就3大種族的特點(diǎn)發(fā)出疑問:在游戲開發(fā)人員心中哪個(gè)更強(qiáng)一些?這次在官方藍(lán)帖進(jìn)行回答的是潛水多時(shí)的Cavez。他將怎樣回答呢?以下為藍(lán)帖時(shí)間:    人族是最容易理解的種族,因?yàn)樵S多單位無論看上去還是操作上和現(xiàn)實(shí)世界的武器是一樣的。    神族是最容易操作的種族,因?yàn)樯褡寤旧虾苌賳挝皇切枰⒉俚模ú幌袢俗骞コ翘箍说膯挝唬?。另外單位的防御力比較高,因此稍微操作失誤對(duì)他們影響

2009-04-22

0
傳《星際爭霸2》Beta測試近期啟動(dòng)
國內(nèi)有三個(gè)星際Fans站點(diǎn)不約而同地宣布將于近期發(fā)放《星際爭霸II》的beta測試邀請(qǐng)碼:各方如此大動(dòng)作甚至驚動(dòng)了老外,貼出聳動(dòng)的大標(biāo)題“Chinese StarCraft 2 Fansites Prepare for Beta”還費(fèi)了好大勁翻譯星際派的中文回復(fù),而西方媒體就此還未得到任何消息,歐洲和北美的星際站點(diǎn)也平靜如常(星際爭霸中文官方網(wǎng)站也都是些老掉牙的內(nèi)容),人家不由得懷疑加嫉妒咱那還沒到手的beta Key……

2009-04-22

0
《星際爭霸2》戰(zhàn)報(bào)2--回顧與分析
就像第一篇Battle Report那樣,我們?nèi)匀辉谶@場比賽選用的地圖中發(fā)現(xiàn)了許多以前沒有出現(xiàn)過的新地形。         可摧毀的路障          高產(chǎn)礦石          薩爾那加瞭望塔          灌木林全新的灌木叢地帶是一種平地上的人造懸崖,它的作用就是打開低地視野,下面是一些灌木林的用途:          使撤退單位能夠?qū)ふ已谧o(hù) &

2009-04-21

0
星際爭霸2
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
8
已有175人評(píng)分 您還未評(píng)分!

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略