《星際爭霸2》蟲族現析出單位匯總
先說明,這不是官方發(fā)布的藍藍哦~~這是小編根據官方現已發(fā)布的視頻里面剪切出來的。以后是否會有改動?現在也說不準,不過當暫時了解一下也是可以的~~以下圖片,對蟲族不感興趣的自動退散吧,否則惡心你就不好了~~ 名次:飛龍 描述:飛行單位 攻擊范圍:遠程圖片: 名稱:吞噬者 描述:飛行單位 攻擊范圍:遠程 能力:感染敵方空軍單位,使之成為我方單位圖片:名稱:刺蛇 描述:地面單位 攻擊范圍:遠程、近程(最新藍帖證實)圖片: 名稱:地刺 描述:地面單位 攻擊范圍:遠程圖片:名稱:蟑螂 描述:地面單位 攻擊范圍:遠
《星際爭霸2》兵種探討:人族的MM組合
日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~ 如果大家對兩次[星際2]的戰(zhàn)報都有留心的話,不難發(fā)現人族會一個很常用的組合哦~~那就是M&M組合了(啥?什么組合?看下面藍藍有說哦~)。按照網友來說,那基本是人族的萬金油組合啊。那么Karune對這個組合又有什么看法呢?以下是藍帖時間: 網友:問:從兩次戰(zhàn)報看來,人族的M&M(機槍兵+劫掠者)組合都看得有點煩了,幾乎是萬金油的組合:對空無敵,對地無解。或許這個是因為都是同一個人操作人族吧。但是在我想看新的M&M組合,加上兩架女妖戰(zhàn)機來對付神族和蟲族可能更好?;蛟S也可以用暴徒來代替機槍兵來對付神族,不過這樣還是太悶了。人族的坦克呢?在TVP的對戰(zhàn)里
《星際爭霸2》兵種探討:神族巨像
日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~ 沉寂一天了,暴雪官方論壇終于又有藍帖的出現~~不知道大家對神族的巨像這個兵種還有沒有影響?嗯,對的,就是那個長腳兵種啦~~這次的藍帖的內容就是Karune和玩家探討巨像這個兵種。還等什么?看看這次藍帖的內容吧: 網友:問:如果我沒有記錯的話,巨像的攻擊間隔給加長了。如果作為補償,將攻擊加強到45的話,那么它可以一攻擊干掉蟲族小狗/人族機槍兵等單位:)Karune: 喲,雖然巨像的每一撥攻擊的傷害減少到40點。但是這足夠秒殺機槍兵了。因此巨像在面對人族的機槍兵/醫(yī)療運輸船組合的組合的時候是非常有優(yōu)勢的。兩三個巨像一齊行動的話,
《星際爭霸2》反重力改成加重力?
日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~ 看來很多人還是對鳳凰戰(zhàn)機的“過載”技能戀戀不舍啊~這不,現在就有玩家提議說將鳳凰的“反重力”技能改為“加重力”技能。為什么要這樣做呢?官方對于這樣的想法又怎樣回答??以下為藍帖時間: 網友:問:將“加重力”技能變成高階圣堂武士的一個范圍技能吧,這樣就兩個配合技能了。這個技能可以讓一個范圍的單位移動變得很慢,配合心靈風暴的使用就會有很好的效果。這樣就相當于鳳凰戰(zhàn)機的“過載”技能回來了。在對戰(zhàn)中,這種技能在微操你的單位來包圍“加重力”范圍內的敵方部隊,或者延緩對方的采礦速度。Cydra:答:這個看起來很像母船的時間炸彈啊,在現在的版本就有這樣的技能了。通過這個技能
《星際爭霸2》指揮中心的升級問題解疑
日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~ 好了好了,看來最近人族的指揮中心的話題還真的不少,上周先討論完它升級之后的BUG建筑“行星堡壘”,今天的藍帖又扯上它了。這次的話題是關于指揮中心的升級問題,由Cydra回答~~~以下為藍帖時間: 網友:問:我記得Cydra回答過我關于回收(賣建筑)/撤銷升級的問題,當時他的回答是我們不能撤銷升級。但是他沒有說過指揮中心是不可以回收(賣掉)升級掛件的,但是我不認為如此(或者說他沒提到過)。Cydra: 答:一旦你升級了指揮中心成為軌道指揮部或者行星堡壘,那么你就不可以取消或者回收你的升級進程。  
《星際爭霸2》行星堡壘大解剖
日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~~ 不知道大家對人族基地升級之后變成的行星堡壘有沒任何意見?小編個人感覺那簡直是個BUG,高攻擊加厚護甲厚血,另加濺射攻擊的一個東東。在8個SCV的維修下,行星堡壘簡直是打不爆的!對于這樣一個BUG的東東,暴雪方面是怎樣來定義的呢?看看Karune(個人認為是人族的設計師)的回答吧~以下為藍帖時間: 1.問:我們很多人都擔心行星堡壘不會在戰(zhàn)網和專業(yè)比賽中出現,因為軌道指揮部的性價比實在太高。我們認為如果給行星堡壘加入以下特色可以讓它的出場率提高,并且能和軌道指揮部對等起來: *增加它能進入的SUV的數量,
《星際爭霸2》毒蛉移動問題解疑
日常藍藍解疑帖,每日上午準時放出~~~ [星際2]的戰(zhàn)報2有給挖出猛料了??!繼上次有網友指出在[星際2]的戰(zhàn)報2中,人族的夜鷹因為追蹤導彈的無差別傷害而導致自毀以及蟲族遠程單位刺蛇居然會有近程攻擊等細節(jié)之后,戰(zhàn)報2再次網友給找出了疑問點:之前演示視頻的毒蛉不是會“滾”的嗎,怎么在戰(zhàn)報2里面居然變成爬的了呢?是暴雪改了嗎?? 對于這個問題,官方的解釋是:毒蛉還是能“滾”的,不過要升級速度之后才會能“滾”(如果沒升級速度呢?那你就爬著唄~~)。詳情請看以下藍帖~~:問: 我們看到在戰(zhàn)報2中,自爆毒蛉不再滾動前進了。我好奇的是當他們升級了移動速度之后,他們還能滾著前進嗎?答:&
《星際爭霸2》暴雪對fansite的第二批Q&A
日常藍藍解疑帖,每日上午準時放出~~~最新暴雪第二批fansite問答!這次的fansite是Starfeeder,回答的是暴雪的首席設計師Dustin Browder.具體如何?以下為藍帖時間: 1.問:[星際2]支持的最低分辨率是多少?答:[星際2]支持的最低分辨率是1027*768*32 bits2.問:由于蟑螂可以對生物體造成雙倍傷害,那么ZVZ(蟲族對蟲族)是否會演變成玩家微操的比拼?它是蟲族的一本單位,而且回血很快,那是真的嗎?如果是這樣,那么在ZVZ中,該怎么對抗蟑螂的快攻?答:蟲族對蟲族該如何平衡?是我們在游戲最有挑戰(zhàn)的難點之一。對于蟑螂對蟑螂,我現在能說的只有是我們現在還在平衡中,很多影響到蟑螂的因素都經過了調整,例如說將刺蛇下降為1.5本兵種,另外增加一個更
《星際爭霸2》暴雪fansite Q&A第二彈 蟲族還有待平衡
1.星際2支持的最小分辨率是多少?光頭:目前版本最小分辨率為1024x768x32 bits2.很多人擔心ZvZ(蟲對蟲)會成為蟑螂微操戰(zhàn),因為蟑螂可對生物類單位造成雙倍傷害,它是一本單位且回血很快。是這樣嗎?如果不是,在ZvZ中怎樣對抗蟑螂rush?蟲族對蟲族游戲成了最難平衡的的對戰(zhàn)之一。蟑螂對蟑螂么,我只能說現在我們還在平衡中,一些影響到蟑螂表現的東西已經改了,包括把刺蛇放回1.5本單位和一個更標準的遠程攻擊角色。3.目前島圖對戰(zhàn)在星際2內部測試中進行的如何?你能形容一下在島圖里基本架構的例子或者戰(zhàn)術嗎?星際2的種族比星際1可以說更加機動化。維京戰(zhàn)機和醫(yī)療運輸船的加入,還有更容易用的蟲族蟲洞,神族傳送。有了這些新的機制就有一些新的方法去入侵一個島的位置,讓游戲保持快節(jié)奏和令人激動。而因為這些機制,“龜縮”在
《星際爭霸2》夜鷹能反隱形,毒蛉真的會“滾”
問:我們很多人都擔心由于軌道指揮部好處太大了,行星堡壘不會在天梯或者專業(yè)對戰(zhàn)中被用到。我們想如果給行星堡壘加入幾個特色我們可以讓他更可用且和軌道指揮部對等。我們的一些想法包括:*增加它可以攜帶的SCV從5到10或者甚至15*允許火炮對空和地射擊*加如戰(zhàn)爭迷霧偵查,范圍為雷達(Sensor Tower)的三分之一(但對敵人隱藏)*允許用礦和能量召喚或者空降6個機槍兵答:目前測試中,行星堡壘已經很牛了。 他的地面攻擊被提升到40且有6的范圍。當升級到行星堡壘,你的指揮中心[基地]同時獲得+2的建筑護盾,讓這個建筑成為非??膳碌恼系K,特別是在20個SCV同時修理的時候。很多場游戲我都看到行星堡壘挺過突襲,有時候甚至用它自己和SCV來進攻。雖然我不認為把你的第一個指揮中心升級成行星堡壘是明智的,升級戰(zhàn)略擴張[的副基地]
《星際爭霸2》官方證實刺蛇有近戰(zhàn)攻擊模式
繼上次有網友指出在[星際2]的戰(zhàn)報2中,人族的夜鷹因為追蹤導彈的無差別傷害而導致自毀的細節(jié)后,今天又有網友挖出戰(zhàn)報2里面的一些新的細節(jié):蟲族遠程單位刺蛇居然會有近程攻擊!?在戰(zhàn)報2的20分20秒的時候,我們可以看到左右處刺蛇在一個斜坡位追擊人族軍隊時,一個刺蛇在攻擊夜鷹放下的自動炮塔時,沒有射出骨刺,而是使用鐮狀上肢攻擊! 對于這個問題,官方在最新的藍帖中確認了刺蛇是有近戰(zhàn)攻擊模式的,這次在官方藍帖進行回答的Cydra。以下為藍帖時間: 正解!刺蛇的確有近戰(zhàn)攻擊的動作。:)但是近戰(zhàn)攻擊的傷害和遠程攻擊一樣。 小編確實佩服留意到這個細節(jié)的網友,居然在混戰(zhàn)中還能看得那么仔細
《星際爭霸2》哪個種族最容易上手?
在[星際1]中,到底哪個種族才是最強的爭論一直沒有休止。有人說是攻擊強大的神族華麗而無敵,有人說是機械化部隊的人族運轉起來無人能擋,又有人說天下戰(zhàn)法無數,唯蟲族快攻不破。 而現在對于將要到來的[星際2],不少的網友就3大種族的特點發(fā)出疑問:在游戲開發(fā)人員心中哪個更強一些?這次在官方藍帖進行回答的是潛水多時的Cavez。他將怎樣回答呢?以下為藍帖時間: 人族是最容易理解的種族,因為許多單位無論看上去還是操作上和現實世界的武器是一樣的。 神族是最容易操作的種族,因為神族基本上很少單位是需要微操的(不像人族攻城坦克的單位)。另外單位的防御力比較高,因此稍微操作失誤對他們影響
傳《星際爭霸2》Beta測試近期啟動
國內有三個星際Fans站點不約而同地宣布將于近期發(fā)放《星際爭霸II》的beta測試邀請碼:各方如此大動作甚至驚動了老外,貼出聳動的大標題“Chinese StarCraft 2 Fansites Prepare for Beta”還費了好大勁翻譯星際派的中文回復,而西方媒體就此還未得到任何消息,歐洲和北美的星際站點也平靜如常(星際爭霸中文官方網站也都是些老掉牙的內容),人家不由得懷疑加嫉妒咱那還沒到手的beta Key……
《星際爭霸2》戰(zhàn)報2--回顧與分析
就像第一篇Battle Report那樣,我們仍然在這場比賽選用的地圖中發(fā)現了許多以前沒有出現過的新地形。 可摧毀的路障 高產礦石 薩爾那加瞭望塔 灌木林全新的灌木叢地帶是一種平地上的人造懸崖,它的作用就是打開低地視野,下面是一些灌木林的用途: 使撤退單位能夠尋找掩護 &