《中華三國志》單挑演示時快進方法介紹
在《中華三國志》中,玩家可以觀看武將之間的單挑演示,但是看多了之后自然會覺得有些枯燥?!耙皇缿佟本蜑榇蠹?guī)砹藛翁粞菔緯r快進的方法,節(jié)省了玩家的時間,一起來看看吧。 單挑演示時如何快進? (新版暫無此功能);按鍵盤右方向鍵可→以快進。
《中華三國志》多選部隊方法介紹
在《中華三國志》中,玩家能夠體驗到自由度極高的游戲內(nèi)容,游戲中的操作與其他游戲自然是有著區(qū)別的,有玩家就并不清楚該如何多選部隊。不要著急,讓“一世戀”來告訴你吧。 如何多選部隊? 大地圖作戰(zhàn)時,可以用鼠標(biāo)拖曳多選部隊;然后鼠標(biāo)左鍵點擊需要移動的位置。
《中華三國志》中問號的作用介紹
《中華三國志》中的各類選項相當(dāng)多,有玩家注意到每個選項之后都會有一個小問號,這個問號的作用是什么吶?讓“一世戀”來為大家解答一下游戲中的這些問號的作用吧。 游戲中的問號有什么用? 將鼠標(biāo)移動到每一項后面時,會出現(xiàn)一個小問號,點擊一下都會出現(xiàn)該項的具體情況介紹;如點擊農(nóng)業(yè)的小問號,出現(xiàn)農(nóng)業(yè)的詳細介紹。
《中華三國志》資金及糧食收入獲取方法介紹
自古以來打仗離不開一個錢字,在《中華三國志》中也是如此。玩家能夠通過游戲內(nèi)的機制來獲得資金以及糧食儲備這類東西。具體的獲得方法可以參考“一世戀”的這篇《中華三國志》資金及糧食收入獲取方法介紹。如何獲得資金及糧食收入?每月1日可以獲得的資金收入、軍糧收入。
《中華三國志》單挑時武將出場規(guī)律介紹
在《中華三國志》中,玩家能夠見識到戰(zhàn)陣之上武將之間的單挑,相當(dāng)有英雄主義色彩的一個場面。那么這一情況下到底上場的會是哪位武將吶?讓“一世戀”來告訴你吧。單挑時部隊里誰出場?單挑時,按部隊里武力最高出場。
《中華三國志》電腦觀戰(zhàn)模式進入方法介紹
在許多游戲中,除了玩家親自操作的模式之外,還可能會有人機對戰(zhàn)或者ai打ai的模式存在。在《中華三國志》中也是如此,這一模式的進入方法可以參考“一世戀”的這篇《中華三國志》電腦觀戰(zhàn)模式進入方法介紹。如何進入電腦觀戰(zhàn)模式?在劇本的的勢力列表;如果沒有選擇勢力的話,會進入電腦演示模式,你可以觀戰(zhàn)。
《中華三國志》糧道系統(tǒng)/補給系統(tǒng)詳解
“兵馬未動,糧草先行”,這是古代兵者必須知道的道理,在《中華三國志》中,糧道系統(tǒng)以及補給系統(tǒng)也成為要點之一,不過在目前的版本去除了此功能,但是之后依然會加入到游戲之中。下面小編就將帶來《中華三國志》糧道系統(tǒng)/補給系統(tǒng)詳解,希望對大家有所幫助。糧道系統(tǒng)/補給系統(tǒng)(新版暫無)糧道系統(tǒng):兵馬未動,糧草先行。為了體現(xiàn)糧草的重要性,在進攻之前需要設(shè)計并疏通糧道,以從出發(fā)地點向部隊供應(yīng)糧草。糧道需要金錢維持,部隊一旦斷糧,其戰(zhàn)斗力會迅速減弱。建筑視野范圍內(nèi)自動補充糧草,防守和轉(zhuǎn)移部隊時不需要建糧道。補給系統(tǒng):有些玩家覺得糧道系統(tǒng)比較繁瑣,所以簡化了這個補給系統(tǒng)。部隊的糧草由出發(fā)的城池供給,作戰(zhàn)時如果城里糧草消耗完部隊就會缺糧,需要從其他城池運來。除出發(fā)城池外,在其它己方建筑的視野范圍內(nèi)也會自動補充糧草。
《中華三國志》多選武將方法介紹
在《中華三國志》中,玩家能夠讓多位武將上陣參與戰(zhàn)斗。有玩家不清楚該如何同時選擇多位武將,這個問題的答案可以看看“一世戀”的這篇《中華三國志》多選武將方法介紹。如何多選武將?在各種武將選擇界面:按住鼠標(biāo)左鍵不動,然后一直往下移動可進行拖曳多選。
《中華三國志》取消埋伏方法介紹
在《中華三國志》中,完美還原了戰(zhàn)場上的狀況,玩家甚至可以直接設(shè)下埋伏,坐等敵人上鉤。但怎么取消是很多小伙伴不清楚的問題,這一問題的答案就讓“一世戀”來告訴大家吧。如何取消埋伏:就是點取部隊后,選攻擊,然后右鍵取消。
《中華三國志》野戰(zhàn)系統(tǒng)詳解
在《中華三國志》中,野外戰(zhàn)斗需要計算的東西有許多,不光要看士氣以及戰(zhàn)意,還要看兵種在當(dāng)前地形的適性,一不小心還會進入到單挑中,下面小編就將帶來《中華三國志》野戰(zhàn)系統(tǒng)詳解,希望對大家有所幫助。野戰(zhàn)系統(tǒng)(1)士氣與部隊速率。部隊行動速率=兵種本身行動速率×士氣÷士氣上限,部隊速率高的部隊將優(yōu)先行動。每減少10點士氣,行動速率降低10%,士氣低了的部隊將處于被動挨打的狀態(tài)。(2)戰(zhàn)意:戰(zhàn)斗中釋放計略、戰(zhàn)法、特技釋放需要消耗戰(zhàn)意。(3)適性:每個兵種都有不同的行動力,適性就是部隊每走一步減少的行動力,不同的兵種在不同的地形會不同。(4)乘數(shù):不同的兵種在不同的地形攻擊和防御的加成倍數(shù)。(5)疲勞:部隊在外時疲累度也會上升,在城內(nèi)時疲累度下降。疲累度>30 時,戰(zhàn)力開始下降??梢栽陂_始設(shè)置選擇開啟與否。(
《中華三國志》觸發(fā)圍攻方法介紹
《中華三國志》作為一款三國題材的戰(zhàn)爭策略游戲,自然需要完美的還原戰(zhàn)爭中的各種情況,比如圍攻這一機制就是如此。關(guān)于圍攻的觸發(fā)方式就讓“一世戀”來為大家介紹一下吧。如何觸發(fā)圍攻:必須有3支(含3)以上部隊同時與敵方該部隊接壤;滿足條件這些接壤部隊(該部隊周圍8格)中至少3支部隊可以攻擊到該支部隊;一旦滿足條件,外圍可攻擊到此部隊的攻擊都有機率觸發(fā)圍攻。
《中華三國志》糧道系統(tǒng)機制開啟的區(qū)別介紹
大家都知道,以前的戰(zhàn)爭是兵馬未動,糧草先行,而游戲其實將會有一個糧道系統(tǒng),就能夠完美的還原這一情況。這一機制的具體情況就讓“一世戀”來為大家說明一下吧。 糧道系統(tǒng)開啟的區(qū)別介紹: 糧道系統(tǒng)是中三獨創(chuàng)特色之一,中三原作者clip_on的創(chuàng)新之作; 開啟后,進攻之前需要設(shè)計并疏通糧道,城池通過糧道向部隊供應(yīng)糧草,很好的體現(xiàn)了了兵馬未動,糧草先行;關(guān)閉后,出征部隊的糧草自動由出發(fā)城池補給,城池菜單的糧道按鈕也不可用;另外兩者在己方其他建筑的視野范圍內(nèi)均會自動補充糧草。注意:在新版中暫未實裝這一功能。
《中華三國志》全兵種介紹
在《中華三國志》中,游戲忠于原著,擁有眾多基礎(chǔ)兵種,并且還增加了特色兵種,比如公孫瓚的白馬騎、高順的陷陣營等等……下面小編就將帶來《中華三國志》全兵種介紹,希望對大家有所幫助。點擊進入:《中華三國志》兵種系統(tǒng)詳解《中華三國志》全兵種介紹
《中華三國志》出仕相性考慮有效開關(guān)的區(qū)別介紹
在《中華三國志》中,有一個叫做出仕相性考慮有效的機制,開啟或者關(guān)閉后對游戲的某些設(shè)定有著直接的影響。具體影響可以參考“一世戀”的這篇出仕相性考慮有效開關(guān)的區(qū)別介紹。出仕相性考慮有效開關(guān)的區(qū)別:開啟后,相性和出仕相性考慮的設(shè)定有效;意味著相性與君主不合的武將是難以招到的;人物在野時,相性接近的人物會主動移動到目標(biāo)勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬;關(guān)閉后,相性和出仕相性考慮的設(shè)定就是無效的。
《中華三國志》部隊速率有效機制介紹
在《中華三國志》這款三國題材的戰(zhàn)爭策略游戲中,戰(zhàn)斗時有一個部隊速率有效的選項,這一選項對于戰(zhàn)斗的影響還是挺大的。具體的機制內(nèi)容就讓“一世戀”來為大家介紹一下吧。 部隊速率有效機制開啟區(qū)別介紹: 開啟后,速率高的部隊將優(yōu)先行動;部隊行動速率=兵種本身行動速率×士氣÷士氣上限;關(guān)閉后,部隊速率的設(shè)定無效;任何情況下部隊都會按照隨機順序行動。