您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《生存之旅》對抗分數(shù)+生命值獎勵的算法+補包的效益

時間:2009-06-07 03:45:51
  • 來源:dsa712037
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

對抗分數(shù)最基本的算法就是

(生命值獎勵+行走距離)x存活人數(shù)x難度

生命獎勵換算

沒帶任何東西=玩家血量/2

帶著補包=補包使用后的血量/2

帶著藥丸的話=使用后暫時血量/4+實際血量/2

帶著藥包+藥丸=補包使用后血量/2 +補包使用后再吃藥的暫時血量/4

---------------------------------

舉例算給妳們看

2個玩家hp50 2個hp80過關(guān)難度1.0的話(身上都沒補包)

  (25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920

生命值獎勵(hp/2)行走距離存活人數(shù)難度

-----------------------------------------------------------

身上有補包的話

只要把包包帶在身上

她所顯示的生命值獎勵就會變成

你把包包使用后的HP量換算成的生命值獎勵

**包包補血效果= (100 -你剩的永久生命值) x0.8**

同上的算法如果她們都有帶補包的話

分數(shù)就會變成

(45+45+48+48) + 100 x 4 x 1.0 = 1144

生命獎勵(補完后hp/2)行走距離存活人數(shù)難度

除了HP100跟99的人以外(因為使用包包后不會+HP)

只要把包包帶在身上就能把包包當作

回補后的生命值獎勵

所以基本上

進安全室并不需要自我補血

除非你血很多覺得包包帶在身上的效益

并沒有幫隊友補血來的高

就是妳血非常多而隊友沒血又沒包的情況之下

舉例來說

2個人過關(guān)你的血量90帶著一個包包

你的隊友血量20沒帶包

你如果把包包帶著過關(guān)

所得的生命獎勵是(49+10)=59

但是你如果幫血少的隊友補

她血量會變成84所以生命獎勵會變成(45+42)=87

所以說進安全室不需要自我補血

但可以視情況幫血少的隊友補血

但是如果是我的話都是直接把門關(guān)上的啦

干嘛冒那風(fēng)險在那邊補血.....

8.4
已有99人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-11-17(PC)
  • 開發(fā): Valve Software
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:求生之路系列

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+