- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2009-07-01
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:格斗
《街頭霸王4》緩解2P延遲的方法
- 來(lái)源:3DM-panya0564
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian

緩解2P延遲的方法
補(bǔ)丁還未完善,想完全避免延遲是不太現(xiàn)實(shí)的事情,但是經(jīng)過(guò)我對(duì)戰(zhàn)50多局的測(cè)試發(fā)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候把背景改成練習(xí)場(chǎng)景,就是白色那個(gè)背景,可以緩解一些延遲
很多1P玩家選背景都隨機(jī),也不管2P延遲不延遲!光顧著自己虐了!嚴(yán)重鄙視這種人!
還有就是1P在聯(lián)機(jī)開(kāi)始的時(shí)候一定不要看網(wǎng)頁(yè),電影之類的,要保持游戲最前面,不然的話2P會(huì)卡死定住,簡(jiǎn)直害人??!
追加:“我發(fā)現(xiàn)如果你把游戲圖像設(shè)置的太高是會(huì)加大延遲的時(shí)間,比如你平時(shí)單機(jī)是 40-50~60幀之間浮動(dòng)的話就說(shuō)明你設(shè)置滿,雖然畫(huà)面好看,但對(duì)于別人或者自己做2P都是十分不利的,所以最好在聯(lián)機(jī)時(shí)將畫(huà)面渲染,分辨率設(shè)置的稍微低一些,基準(zhǔn)是游戲是能穩(wěn)定的保持56以上,我測(cè)試過(guò)這樣絕對(duì)可以減少延遲,加強(qiáng)流暢度"聯(lián)機(jī)不流暢,像打太極一樣就算是照片級(jí)畫(huà)面也沒(méi)用啊,對(duì)不???
有的兄弟也說(shuō)了,延遲和顯卡使用率,CPU內(nèi)存占用率有關(guān)系,給顯卡減負(fù)就可以加強(qiáng)速度了!
(剛剛和幾個(gè)外省的兄弟測(cè)試了一下,PING在100內(nèi)的,圖像都最差,沒(méi)背景,已經(jīng)沒(méi)有一點(diǎn)延遲的現(xiàn)象了!不過(guò)1P一定先把不必要的程序關(guān)掉哦,2P也是)
3DM《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁(yè):http://raystadlerconstruction.com/games/613-1.htm

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