- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2009-07-01
- 開發(fā):卡普空
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:格斗
《街頭霸王4》SF4的解摔還算寬松過的版本了
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian

SF4的解摔跟鐵拳的有點(diǎn)不一樣,強(qiáng)調(diào)「先讀」,也就是透過對(duì)對(duì)手心理狀態(tài)的揣測來猜對(duì)方要摔你,因?yàn)镾F4的解摔判定很嚴(yán)格,只能在「被抓后」的10f內(nèi)解,連「同時(shí)」按都不行。還有,SF4中當(dāng)角色落地后,無敵的時(shí)間變更短,以前若你要抓第一時(shí)間過去抓剛落地的角色還可能抓空,但SF4中只要落地后馬上抓,很高的機(jī)會(huì)都可以抓到。
至于怎么先讀,一般來說摔的時(shí)機(jī)可以歸納出一些,像是玩家落地時(shí)對(duì)方若刻意往前靠近,那就很可能要摔;有飛行道具的角色一邊放招一邊逼近,也很有可能用摔技來破壞一下你的節(jié)奏;對(duì)方繞背跳,落地后意思意思摔一下…等等情況。此外,若對(duì)方使用的角色是移動(dòng)摔(或平移摔)性能很強(qiáng)的(例如Ken),那么就要更小心會(huì)時(shí)常被摔,因?yàn)橐苿?dòng)摔可以多出半只手的距離。另外,剛?cè)梢杂盟斫覷C(ultra combo),所以也要特別小心,當(dāng)對(duì)方RG滿了以后,可能會(huì)更有摔的欲望表現(xiàn)出來。
不過,摔再怎么難解,還是沒必殺摔技來的整人,不但不能解,SF4的投技判定真的很吃香,不僅可以在對(duì)方立回用特技的時(shí)候硬食下來,若使用EX版的話更是…也難怪這一代雖然有些角色的對(duì)空性能很差,但只要他有一些高強(qiáng)的必殺摔技,斗魂評(píng)價(jià)都不會(huì)太低…
3DM《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁:http://raystadlerconstruction.com/games/613-1.htm

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論