- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2009-09-18(PC)
- 開發(fā):KOEI
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:歷史
《信長(zhǎng)之野望13:天道》關(guān)于兵農(nóng)分離的問題
- 來源:3DM-111181111
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian

昨天看了一些帖子都說兵農(nóng)分離很廢,很多人說后期不缺兵可能直觀的以為兵農(nóng)分離的意義就是提高募兵數(shù)量。其實(shí)在游戲里并不完全是這樣。
比如當(dāng)在出了刀狩之后在后方征兵(前提是不浪費(fèi)民忠和發(fā)生暴動(dòng)),夏冬最大化征兵后換季時(shí)的民忠應(yīng)該是70-79,即使是每月提高5點(diǎn)民忠,下次征兵前也不會(huì)浪費(fèi)1點(diǎn)。也就是聲望在600之前兵農(nóng)分離不會(huì)讓你多招1個(gè)兵(不太清楚判斷是否發(fā)生暴動(dòng)是算月初還是月末的,我在聲望300+無刀狩季末民忠 87-89征兵試過幾次,有是有暴動(dòng)有時(shí)沒有《確定不是被煽動(dòng)》,如果算月初的話前面的600可以改成800)
我覺得兵農(nóng)分離的意義在于能讓你把暴兵點(diǎn)從后方移到前線節(jié)省運(yùn)兵的時(shí)間和兵糧(另外出了兵農(nóng)之后刀狩基本上就沒用了),之所以不在前線征兵是因?yàn)槊裰?0 以下可能被煽動(dòng)。不是新手的應(yīng)該都知道AI煽動(dòng)和玩家一樣不是瞬移過來煽動(dòng)的,2個(gè)城之間跑路是需要時(shí)間的,有了兵農(nóng)分離你可以在月底28-29號(hào)左右征兵,即使AI過來煽動(dòng),它過來時(shí)已經(jīng)恢復(fù)到90+了,這樣你可以在前線不浪費(fèi)民忠的情況下安全征兵了
3DM《信長(zhǎng)之野望13:天道》游戲?qū)n}頁:http://raystadlerconstruction.com/games/696-1.htm

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