- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2009-09-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):KOEI
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:歷史
《信長(zhǎng)之野望13:天道》內(nèi)存代碼修改與相關(guān)資料
- 來(lái)源: sergi
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

地址來(lái)自1.01版
12.06更新
全部勢(shì)力的姬登場(chǎng)時(shí)都可由玩家決定是否成為武將
選擇讓姬成為武將后仍然可以用該姬進(jìn)行緣組
進(jìn)行緣組后姬不會(huì)變成無(wú)所屬軍團(tuán)
女性武將也可以緣組
玩家勢(shì)力部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后100%附加恐慌, 其他部隊(duì)無(wú)效
發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后對(duì)軍勢(shì)中全部隊(duì)寫(xiě)入恐慌
玩家勢(shì)力部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后100%降斗志, 其他部隊(duì)無(wú)效
玩家勢(shì)力部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后100%降士氣, 其他部隊(duì)無(wú)效
發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后對(duì)軍勢(shì)中全部隊(duì)降士氣
玩家勢(shì)力100%發(fā)動(dòng)謀殺效果
玩家勢(shì)力部隊(duì)發(fā)動(dòng)鬼謀后使用懷柔的函數(shù)(懷柔改用籠絡(luò)的效果函數(shù))
懷柔效果函數(shù)增加各種效果(威壓, 罵聲, 謀殺, 鬼謀, 此4項(xiàng)對(duì)軍勢(shì)中全部隊(duì)生效)
玩家勢(shì)力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)傷兵可無(wú)視所在國(guó)
玩家勢(shì)力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)傷兵的概率100%
玩家勢(shì)力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)狀態(tài)&士氣可無(wú)視所在國(guó)
玩家勢(shì)力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)狀態(tài)&士氣的概率100%
屬于玩家的諸勢(shì)力可以回復(fù)狀態(tài)后再回復(fù)士氣(原本僅甲賀眾有此效果)
屬于玩家的諸勢(shì)力可以誘發(fā)動(dòng)搖后再減少兵力(原本僅伊賀眾有此效果)
屬于玩家的諸勢(shì)力誘發(fā)混亂100%成功
諸勢(shì)力誘發(fā)混亂不限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國(guó)的部隊(duì)
屬于玩家的諸勢(shì)力誘發(fā)動(dòng)搖100%成功
諸勢(shì)力誘發(fā)動(dòng)搖不限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國(guó)的部隊(duì)
屬于玩家的諸勢(shì)力可發(fā)動(dòng)羽黑,風(fēng)魔,甲賀,伊賀的全部效果
屬于玩家的技能眾也可以進(jìn)入忍者眾自動(dòng)效果發(fā)生判斷(水軍比較特殊, 無(wú)法對(duì)應(yīng)此修改)
以下2選1:
1. 非忍者諸勢(shì)力可在判斷自動(dòng)效果之后繼續(xù)進(jìn)入出兵判斷
2. 屬于玩家勢(shì)力的技能眾與忍者眾都可在判斷自動(dòng)效果之后繼續(xù)進(jìn)入出兵判斷(必須配合下面3項(xiàng)修改)
諸勢(shì)力無(wú)預(yù)設(shè)陣型則使用錐行陣(忍者眾無(wú)預(yù)設(shè)陣型)
屬于玩家勢(shì)力的諸勢(shì)力可自定國(guó)力6000上下的不同兵種代號(hào)(忍者眾無(wú)預(yù)設(shè)兵種)
屬于玩家勢(shì)力的諸勢(shì)力可自定國(guó)力6000上下的不同戰(zhàn)法代號(hào)(忍者眾無(wú)預(yù)設(shè)戰(zhàn)法)
諸勢(shì)力所屬大名若為玩家操縱, 對(duì)敵方出兵時(shí)直接出現(xiàn)在目標(biāo)據(jù)點(diǎn)附近
屬于玩家勢(shì)力的諸勢(shì)力武將能力加成固定(25)
屬于玩家勢(shì)力的諸勢(shì)力之武將適性全S
屬于玩家勢(shì)力的諸勢(shì)力部隊(duì)視為玩家勢(shì)力部隊(duì)(可享有勢(shì)力技術(shù)效果以及所有對(duì)玩家部隊(duì)的優(yōu)惠修改)
讀取諸勢(shì)力國(guó)力時(shí), 屬于玩家勢(shì)力的諸勢(shì)力視同國(guó)力9000
玩家的諸勢(shì)力依賴費(fèi)用永遠(yuǎn)為固定值(2選1, 0或3000(param))
玩家部隊(duì)俘虜后自動(dòng)沒(méi)收家寶, 玩家勢(shì)力可俘虜敵方大名
玩家可無(wú)視敵我兵種俘虜敵將, 玩家勢(shì)力俘虜率100%, 名馬效果轉(zhuǎn)移至玩家勢(shì)力全武將
被滅隊(duì)之武將判定負(fù)傷后不會(huì)變?yōu)椴豢煞?/p>
玩家勢(shì)力據(jù)點(diǎn)不發(fā)生俘虜逃亡
AI來(lái)要求各種外交時(shí), 家寶交換必定成交
玩家勢(shì)力部隊(duì)攻占據(jù)點(diǎn)后獲得該據(jù)點(diǎn)原勢(shì)力的全部技術(shù)(修得濟(jì))(必須與”玩家勢(shì)力滅亡它家后獲得其全技術(shù)”同時(shí)使用)
玩家部隊(duì)有各項(xiàng)強(qiáng)化時(shí)使用自定的效果參數(shù)
適性提升改為消滅部隊(duì)與發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法后都會(huì)發(fā)生
官位&役職自動(dòng)新任時(shí)武將順位判斷方式自定(本身統(tǒng)率高于自定值則用統(tǒng)率, 否則用本身政治來(lái)排序)
官位階級(jí)計(jì)算附加能力=[(位階+6)/2]*乘數(shù)(改為1000), 價(jià)格與情報(bào)表示隨之變化.
役職附加帶兵量=[(階級(jí)+15)/4]*乘數(shù)
寶物附加能力提高3點(diǎn), 價(jià)格與情報(bào)表示隨之變化(價(jià)格乘數(shù)改為500)
因?yàn)橛X(jué)得附上代碼很麻煩(而且似乎也沒(méi)用處), 所以直接發(fā)自己用的GM存檔.
以前提出的功能之中有一部份按照個(gè)人需求作出改寫(xiě), 跟以前的代碼已經(jīng)不同了.
因此建議直接使用GM存檔.(雖然不便于自行調(diào)整內(nèi)容)

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