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《蒼翼默示錄》PC系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2010-01-27 17:05:29
  • 來(lái)源:stunedge
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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前沖、疾退、空中前沖、后沖 / 基本系統(tǒng)

在地面上迅速輸入→→是前沖(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。

前Dash在起步和停下時(shí)都有一瞬間的硬直,停下時(shí)的硬直可以用通常技、必殺技、跳躍、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬間開(kāi)始有一定的無(wú)敵時(shí)間(無(wú)敵時(shí)間長(zhǎng)短按角色而異),這也是本作重要防守技巧之一。

空中前沖、后沖(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不過(guò)在沖刺開(kāi)始時(shí)有瞬間硬直,結(jié)束時(shí)則不存在硬直,空中Back Dash起步時(shí)也沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間,普通的角色一次跳躍中只能實(shí)行一次空中Dash。

※特例:Arakune Tager Carl Haku-men沒(méi)有前Dash Arakune沒(méi)有疾退

●Arakune的前后dash都為瞬移技

●Carl, Haku-men, Hazama的前dash都是向前跳一步的step

●Tager既沒(méi)有前Dash也沒(méi)有空中Dash

●Bang和Arakune能在一次跳躍中實(shí)行2次空中Dash

※在地面時(shí)輸入↖←、↗→能可以使角色在跳起后迅速執(zhí)行空中Dash(也稱低空Dash)

2段跳躍 HJ=High Jump 大跳 JC = Jump Cancel 跳躍取消 / 基本系統(tǒng)

所有角色在跳躍中再次輸入方向上要素(↖、↑、↗)都能進(jìn)行一次2段跳躍

Taokaka可以進(jìn)行3段跳躍 Tager沒(méi)有2段跳

通常2段跳后不能繼續(xù)空中前沖或者后退,空中前沖或者后退后也不能2段跳

只有Bang可以在2段跳后空中前沖和空中前沖后2段跳

在特定的通常技中(包括空中通常技)輸入方向上要素(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招動(dòng)作直接跳起,這稱為jc(跳躍取消)。jc是很多連續(xù)技、連攜中必不可少的要素之一。

記述連段時(shí)為區(qū)分開(kāi)空中C攻擊與跳躍取消 通??罩蠧攻擊記述為JC(大寫) 跳躍取消為jc(小寫)

快速輸入方向下要素>方向上要素可以形成帶殘像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超過(guò)普通跳躍,HJ后也可以繼續(xù)2段跳

※使用HJ的jc簡(jiǎn)稱為hjc

與GGXX系列不同的是,本作中沒(méi)有跳附加的概念

HJ后以及地面出空中判定的技能之后都可以隨意2段跳或者空dash

HG = Heat Gauge 進(jìn)攻槽(能量槽) / 基本系統(tǒng)

在(1P)畫面左下角的HG相當(dāng)于其他對(duì)戰(zhàn)格斗游戲中的能量槽,其變化條件為:

1. 所操作角色的招數(shù)命中對(duì)手

2. 對(duì)手防御所操作角色的招數(shù)

3. 防御對(duì)手的招數(shù)

4. 被對(duì)手的招數(shù)擊中

5. 直前防御

6. 體力槽長(zhǎng)度低于約20%的時(shí)候自動(dòng)增加

滿值為100

Distortion Drive(DD) Counter Assault(CA) Rapid Cancel(RC) Astral Heat(AH)會(huì)用到HG

類似于GGXX系列 本作在RC DD等消耗HG的行動(dòng)后

一定時(shí)間內(nèi)HG上升速度會(huì)減慢

與GGXX系列不同的是,角色前進(jìn)或者前沖不會(huì)增加HG槽

后退,消極懲罰也不會(huì)使HG槽下降

※特例:Haku-men不擁有HG槽 取而代之Haku-men擁有自己專用的氣槽系統(tǒng)(以下稱為劍氣槽)

劍氣槽分為"零"到"捌"的9個(gè)級(jí)別

每一局劍氣槽從"壹"開(kāi)始,氣槽會(huì)慢速自動(dòng)上升,氣槽增長(zhǎng)到滿槽時(shí)便會(huì)提升一個(gè)級(jí)別

而當(dāng)滿足上述的HG槽上升條件時(shí)氣槽自動(dòng)上升速度增快,當(dāng)使用Haku-men的C系列技能與飛行道具相殺時(shí)也會(huì)增長(zhǎng)較多的氣槽

Haku-men的每一個(gè)必殺技都會(huì)使用一定級(jí)別的氣槽

RC CA各消耗4級(jí)劍氣槽

BG = Barrier Gauge 防御槽 / 基本系統(tǒng)

使用Barrier(防護(hù)罩)會(huì)下降的槽

一定時(shí)間內(nèi)不使用Barrier時(shí) 槽會(huì)開(kāi)始慢慢自動(dòng)恢復(fù)

用光防御槽后短暫時(shí)間內(nèi)會(huì)進(jìn)入DANGER狀態(tài),此狀態(tài)中所有受創(chuàng)傷害都會(huì)變1.5倍

一段時(shí)間后防御槽會(huì)自動(dòng)恢復(fù)到一半的狀態(tài)并解除DANGER狀態(tài)

GP = Guard Primer 破防槽 / 基本系統(tǒng)

取代前作Guard Libra的新防御系統(tǒng)

每個(gè)角色的破防槽長(zhǎng)度不同,在防御附帶破防屬性招式時(shí)候會(huì)減1

當(dāng)破防槽只剩1個(gè)的時(shí)候會(huì)閃爍來(lái)提醒即將破防,減到0的時(shí)候會(huì)造成破防狀態(tài)

在地面時(shí)會(huì)造成長(zhǎng)時(shí)間防御不能狀態(tài),在空中時(shí)會(huì)自動(dòng)彈飛

破防后防御槽會(huì)自動(dòng)全回復(fù),在非防御狀態(tài)或己方進(jìn)攻的情況下已減少的破防槽會(huì)自動(dòng)恢復(fù)

只有當(dāng)破防槽只剩最后1個(gè)的時(shí)候可以開(kāi)防護(hù)罩防止破防

但在這種情況下使用一次防護(hù)罩防御破防招式會(huì)消耗1/3防護(hù)槽

破防槽的自動(dòng)恢復(fù)速度為15秒/1個(gè), 恢復(fù)到10秒以上的時(shí)候會(huì)閃爍提醒

破防槽恢復(fù)速度與角色的狀態(tài)有關(guān)系

不恢復(fù):防御中

微恢復(fù):被打

小恢復(fù):正常狀態(tài)

中恢復(fù):對(duì)方被打

大恢復(fù):對(duì)方防御中

BB = Break Burst Burst攻擊 / 基本系統(tǒng)

取代前作Barrier Burst的新Burst系統(tǒng),指令為A+B+C+D

無(wú)論是在受到攻擊中還是防御中都可以在角色發(fā)動(dòng)沖擊波攻擊將對(duì)手彈飛

游戲開(kāi)始時(shí)雙方都有1個(gè)Burst,輸?shù)粜【值?方會(huì)自動(dòng)獲得1個(gè)Burst

不管游戲的設(shè)定局?jǐn)?shù)為多少,一方同時(shí)最多只能獲得2個(gè)Burst,一局游戲內(nèi)只能最多使用2次Burst

在進(jìn)攻時(shí)候使用的Burst為金色,命中后對(duì)手會(huì)大浮空,后面可以繼續(xù)追擊并且沒(méi)有即死修正

防御對(duì)手攻擊或者被打時(shí)候使用的Burst固定為綠色(和防御槽無(wú)關(guān)),性能由前作的GP性能改為全身無(wú)敵

使用一次綠色Burst會(huì)使自己所剩的最大破防槽數(shù)量減半(4>2, 5>3, 以下類推),通過(guò)Burst而減少的破防槽在同一局中不會(huì)恢復(fù)

與前作不同,本作使用Burst后沒(méi)有防御力懲罰,Burst系統(tǒng)整體上更接近GG系列

RA = Revolver Action 普通技連鎖(GC) / 基本系統(tǒng)

由于此系統(tǒng)基本為GGXX系列GC系統(tǒng)的沿用,通常簡(jiǎn)稱為GC

按照特定的順序按鍵可以取消前一個(gè)通常技的收招硬直直接發(fā)動(dòng)下一個(gè)通常技。每個(gè)角色的GC路線各不相同,大致來(lái)講是A>B>C的方向,以小到大。另外在空中也能進(jìn)行GC,也需要遵循各個(gè)角色的空中GC路線

D = Drive D鍵特殊攻擊 / 基本系統(tǒng)

本作最大的特色

按D鍵或者輸入帶有D鍵的指令操作便能發(fā)動(dòng)每個(gè)角色特有的特殊攻擊

也是最能體現(xiàn)每個(gè)角色特征所在

#下圖為JIN的特殊攻擊 零刀

DD = Distortion Drive 超必殺技 / 基本系統(tǒng)

通過(guò)輸入特殊指令+消耗50%HG發(fā)動(dòng)的超必殺技

相對(duì)于GGXX系列,本作中整體上超殺性能都很強(qiáng)

RC = Rapid Cancel 快捷取消 / 基本系統(tǒng)

消耗50%HG 攻擊中輸入A+B+C發(fā)動(dòng)

可以取消任何攻擊硬直回到初始狀態(tài)(角色周圍會(huì)出現(xiàn)紅光)

部分技能不可RC

此外,需要注意的是當(dāng)招數(shù)揮空時(shí)不能進(jìn)行RC

此系統(tǒng)為GGXX系列與本系列的一大特色 可廣泛應(yīng)用于連段壓制中

AH = Astral Heat 一擊必殺技 / 基本系統(tǒng)

隱藏超殺,效果類似于GGXX系列的一擊必殺技 畫面演出十分華麗

發(fā)動(dòng)條件為:

1. 己方還需一小局就可以取勝時(shí)候(3局2勝時(shí)就是先取1小局以后 5局3勝時(shí)就是先取2小局以后 以下類推)

2. 發(fā)動(dòng)方有100%HG

3. 對(duì)手體力在35%以下

4. 保留有至少一個(gè)Burst Icon

當(dāng)滿足上述條件以后角色的頭像會(huì)閃耀白色

之后輸入特殊指令即可發(fā)動(dòng)

CS中全角色都可以發(fā)動(dòng)AH, 部分招式指令有變化

Barrier 防護(hù)罩 / 基本系統(tǒng)

同時(shí)按下方向后要素(←或↙,在空中時(shí)包括↖)和A+B可以發(fā)動(dòng)防護(hù)罩

防護(hù)罩的效果有

1. 防御必殺技、超必殺技也不會(huì)被磨體力。

2. 攻擊方被彈開(kāi)的距離比一般防御時(shí)遠(yuǎn)。

3. 防御方的防御硬直增加。

4. 空中開(kāi)防護(hù)罩可以防御原本不能防御的地面技。

5. CS中當(dāng)破防槽只剩下最后一個(gè)的時(shí)候可以消耗防御槽的1/3來(lái)防御破防攻擊,防止自己被破防

防護(hù)罩的主要用途是減少被壓制時(shí)破防值的增加、彈開(kāi)距離使對(duì)方的連攜落空等。

另外防護(hù)罩可以與直前防御并用

開(kāi)啟防護(hù)罩的過(guò)程中會(huì)慢慢消耗防御槽

防御槽至0后便在短期時(shí)間內(nèi)進(jìn)入"DANGER"狀態(tài), 所有傷害都會(huì)變?yōu)?.5倍

防御槽至0后會(huì)開(kāi)始自動(dòng)恢復(fù),當(dāng)防御槽恢復(fù)到50%時(shí)便會(huì)解除"DANGER"狀態(tài)并可以再次使用防護(hù)罩

直前防御 / 基本系統(tǒng)

當(dāng)對(duì)方攻擊快要命中前瞬間輸入防御,這時(shí)所操縱角色身上閃一下白光即表示瞬間防御成功。瞬間防御的主要作用是減少防御對(duì)手攻擊所產(chǎn)生的硬直時(shí)間,從而有效的作出反擊或逃脫對(duì)手的連攜。直前防御成功時(shí)會(huì)增加3%的HG, 直前防御可以與防護(hù)罩并用。

CS中空中直防不能防御空中防御不能技

直防部分破防技能時(shí)不會(huì)減破防槽(待確認(rèn))

CA = Counter Assault 防御反擊/ 基本系統(tǒng)

在防御時(shí)按下方向→ + A+B 即能消耗50%HG 發(fā)動(dòng)防御反擊

與其它多數(shù)格斗游戲不同之點(diǎn)是本作中CA性能角色之間差距很大

大部分角色為反擊 Arakune是投 Taokaka和Noel是移動(dòng) Haku-men是當(dāng)身

受身 / 基本系統(tǒng)

在可受身的情況下可以

空中受身: 空中受創(chuàng)狀態(tài)中輸入 方向← or → or 無(wú)方向 + A or B or C

緊急受身: 倒地前瞬間輸入(可連打) A or B or C

當(dāng)連段Beat字樣為紅色時(shí)代表攻擊為連段 不可受身

當(dāng)Beat字樣轉(zhuǎn)為黑色時(shí)代表此時(shí)的連段為偽連

受創(chuàng)方在前面可受身時(shí)機(jī)時(shí)沒(méi)有輸入受身

與GGXX系列不同的是

本作在空中受身后,空中行動(dòng)的次數(shù)不會(huì)被重新算(Reset)

例: GGXX中2段跳后被打之后受身 在空中可以進(jìn)行空dash或者繼續(xù)2段跳

BB中2段跳后被打之后受身 不能空dash或者繼續(xù)2段跳

這使空中受身后的攻防變?yōu)楦匾曅睦響?zhàn)

起身 / 基本系統(tǒng)

本作最為重要的系統(tǒng)之一

輸入方向 ↓ or ← or → + A or B or C

和以往GGXX系列不同 本次倒地起身可自由選擇前,后以及原地3個(gè)方向

倒地中則是完全無(wú)防備狀態(tài) 對(duì)手可隨時(shí)繼續(xù)進(jìn)攻將倒在地面的角色打浮空

輸入方向 ↓ + A or B or C 則是原地起身 全動(dòng)作短 但是沒(méi)有打擊無(wú)敵 起身中容易被打

輸入方向 ← + A or B or C 則是后起身 全動(dòng)作長(zhǎng) 有較長(zhǎng)的無(wú)敵時(shí)間

輸入方向 → + A or B or C 則是前起身 全動(dòng)作長(zhǎng) 有短暫的無(wú)敵時(shí)間

前后受身后半段動(dòng)作沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間

CS中前后起身不能用必殺技取消硬直時(shí)間

投 / 基本系統(tǒng)

輸入方向 ← or → or 原地 + B + C

→ or 原地 + B + C 簡(jiǎn)稱為6投或N投

← + B + C 簡(jiǎn)稱為4投

近身時(shí)使用不可防御的抓投技 在空中則使用空中投

與以往多數(shù)格斗游戲不同,本作無(wú)論在受創(chuàng),防御硬直還是連段中都可以使用投

拆投 / 基本系統(tǒng)

被投方可以在被投瞬間輸入B+C 指令進(jìn)行拆投(無(wú)論空中還是地面)

防御硬直,受創(chuàng)中的投的拆投時(shí)間比較寬松

普通狀態(tài)下的投可拆投時(shí)間比較短

拆投后兩邊為55開(kāi)的狀態(tài)

指令投只有在防御硬直,受創(chuàng)中,連段中被使用時(shí)才能拆

通常狀態(tài)下的指令投不能拆

另外以下還有兩種特殊情況不能拆投

1. 當(dāng)投攻擊投到打擊攻擊動(dòng)作時(shí)會(huì)發(fā)生Throw Counter, 畫面會(huì)出現(xiàn)Throw Counter字樣(投Counter)

2. 防御中輸入B+C指令后一小段時(shí)間內(nèi)不能進(jìn)行再次拆投 這段時(shí)間內(nèi)被投畫面會(huì)出現(xiàn)Throw Reject Miss字樣(拆投失敗)

此時(shí)在投動(dòng)作的嘆號(hào)標(biāo)記上會(huì)出現(xiàn)紅色叉子 提示不能拆投

Negative Penalty 消極懲罰 / 基本系統(tǒng)

當(dāng)角色不停采取消極行動(dòng)例如后退,空中后退,原地不動(dòng)時(shí)

畫面上會(huì)有Negative Warning字樣提示警告

在這個(gè)狀態(tài)下繼續(xù)采取消極行動(dòng)便會(huì)進(jìn)入消極懲罰狀態(tài),畫面上出現(xiàn)Negative Penalty字樣

消極懲罰狀態(tài)中角色周圍閃爍紅光,所有傷害變?yōu)?倍

此效果可以和"DANGER"狀態(tài)重復(fù),同時(shí)進(jìn)入"DANGER"和消極懲罰后傷害即變?yōu)?倍

與前作CT相比,CS整體上更容易獲得消極懲罰

畫面中出現(xiàn)的各種顏色感嘆號(hào)的意思

緑!: 普通狀態(tài)下的投

紫!!: 受創(chuàng)或者是防御硬直中的投 顯示比其他感嘆號(hào)大

黃!: 站防中被下段擊中

赤!: 蹲防中被中段擊中

青!: 空防中被空防不能技擊中

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9.6
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Arc System Works
  • 發(fā)售:2009年
  • 開(kāi)發(fā):Arc System Works
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 標(biāo)簽:橫版

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