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《NBA 2k10》MP模式的系統(tǒng)介紹 + 操作

時(shí)間:2010-02-09 13:49:31
  • 來源:Zackchan9
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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二、操作

發(fā)現(xiàn)還是不少人對2K的操作不是那么熟悉,所以還是講一點(diǎn)點(diǎn)操作的問題吧。

搶斷

搶斷其實(shí)應(yīng)該分兩種,盜球和攔截。盜球指搶斷運(yùn)球者手中的球,攔截是攔飛行中的傳球。2K10對于盜球進(jìn)行了很大的削弱,能得手主要分三種情況:

1、持球者做投籃假動作,或者雙手持球呆站的時(shí)候,這時(shí)候拍下去,成功率高;

2、上籃或者籃下球員強(qiáng)行起跳投籃,上籃的盜球也可以從身后,就像2K9那樣,成功率中;

3、追在運(yùn)球者身后盜球,和2K9差不多,成功率低。

上訴成功率是相對的,別拿90搶斷能力的和40搶斷能力的做比較。

盜球動作幅度比2K9要大(加了方向鍵后按盜球),雖然硬直時(shí)間短了,但嚴(yán)重失位,MP模式下很可能虧分。但其他模式你能控制全隊(duì),能及時(shí)補(bǔ)防,用CP3等人的時(shí)候照樣應(yīng)該在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間出手。這里就暫不做導(dǎo)論了。

攔截,相信很多人都有經(jīng)驗(yàn)的了,最高的成功率是對位對方的SG和SF,特別是經(jīng)常要持球的明星球員。

當(dāng)對方PG站在弧頂,SG或SF站三分線外45°角處,PG靠近就會分球。保持你控制的球員和接球者(對方的SG或SF)一只手臂的距離,當(dāng)對方傳球的時(shí)候按搶斷就能伸手?jǐn)r截,Quickness夠高的話可以加上方向鍵將球整個拿下。即使自己拿不到,我方PG也很有可能拿到。自己拿到就快攻或者長傳給PG,這時(shí)候他一般都過了半場甩開防守者了。己方PG拿到就配合他快攻,基本都會分球給你讓你去扣的。Hustle要升高,這樣tipped到的球才能被自己迅速撿起來。

上訴的攔截方式用2K視角體會就會很明顯。

有人說如果攔截不到就是一個bad steal,還失位alow man score。首先,位置控制得好的話你不會整個人撲出去,只要不是撲出去就不會bad steal評價(jià),目前我只試過2次bad steal扣分。其次,除非對方能力超強(qiáng)或者正在使用isolation拉空一邊單打的戰(zhàn)術(shù),否則內(nèi)線隊(duì)友都能給你補(bǔ)位,延誤進(jìn)攻讓你有時(shí)間追回來。退一萬步來說,就算對方?jīng)_進(jìn)去突破分球其他隊(duì)員得分,你也不會被扣分和個人表現(xiàn),不過matchup會減。

系統(tǒng)有個自2K5就有的問題,那就是開球的時(shí)候如果沒有給PG(或者這次進(jìn)攻的組織者,例如LBJ),那過了半場之后會回傳給PG。本作有了一定的進(jìn)步,SG位如果被迫拿球,而且他控球能力一般的時(shí)候,會等到適當(dāng)?shù)臅r(shí)候再傳。但用PG一樣可以守候適當(dāng)?shù)奈恢眠M(jìn)行攔截。但這只是針對未過前場的情況下,過了前場之后如果你攔截失敗,那失位之后防守必然被對方PG沖散,比SG位的攔截失敗后果要嚴(yán)重。所以前場PG賭博式的攔截?fù)寯嘁?jǐn)慎,不是人人都能當(dāng)AI的。

總結(jié):站位就是上面說的那樣,一只手臂的距離。Quickness要高,防守意識和hustle也不能太低,其他的就完全是靠經(jīng)驗(yàn)了。

如果成功了,那就是隊(duì)友評價(jià)計(jì)分就是成功搶斷+好的傳球(有時(shí)沒有)+助攻+搶斷后得分(如果自己快攻就是搶斷+快攻+好的出手時(shí)機(jī)(扣籃無)+扣籃/上籃+搶斷后得分)。用這個方法,我最快一次在第一節(jié)3分鐘后已經(jīng)A+了。

呼叫戰(zhàn)術(shù)

其實(shí)無論你是哪個位置都能呼出戰(zhàn)術(shù)的。這個是設(shè)定的問題,游戲中options-coach setting,第一項(xiàng)改成show all就可以了。

還能開啟隊(duì)員呼出戰(zhàn)術(shù),然后畫面提示你如何跑位。這個功能拿來熟悉一下戰(zhàn)術(shù)就好,其實(shí)很雞肋,變成陣地戰(zhàn)按要球不斷站位而已。不過也許還是會有戰(zhàn)術(shù)狂的朋友會喜歡的。

呼叫隊(duì)友擋拆

Xbox360版輕按B或者PS3的圓圈,附近隊(duì)友上前做flip pick(好像是這么叫,回頭確認(rèn)一下英文),就是過來給你一個假擋拆,你靠近他做的墻后后隊(duì)友迅速快下roll in,不完全是pick and roll戰(zhàn)術(shù),因?yàn)槟莻€pick擋的一下很可能是假動作而已。后衛(wèi)基本靠這個和內(nèi)線能力高的隊(duì)友刷助攻,不過要小心防守球員的位置會不會攔截到你的傳球。傳球高隊(duì)友能力好的直接給空接(補(bǔ)丁之后就不行了,有修復(fù)空接成功率)。

長按Xbox360的B或者PS3的圓圈就是擋人,你要投三分或者借單檔過人攻擊籃下的話,就靠這個。同時(shí)隊(duì)友也會快下,做標(biāo)準(zhǔn)的pick and roll戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)這兩個操作說明書上都有。

PC版這個鍵的功能沒了,變成crossover,所以只能靠呼叫戰(zhàn)術(shù)找隊(duì)友來做pick。

背身單打

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PG/SG/SF自己運(yùn)球沖擊籃下

其實(shí)有個很無聊的方法。。。只要你速度有73左右(運(yùn)動型至少73了),運(yùn)球75以上(大概,關(guān)系到第一步的速度)。

主手運(yùn)球,例如右手的就右邊,左手球員就左邊,這關(guān)系到啟動第一步的速度。呼出戰(zhàn)術(shù)讓PF或者C在同側(cè)內(nèi)線要位背打,不傳,沖向底線,拿內(nèi)線卡位中的隊(duì)友他們當(dāng)人墻,從底線攻擊籃筐。只要你的shoot in traffic、layup、dunk不會太低的話,得分把握大概是7到8成的。

其實(shí)任何時(shí)候見到內(nèi)線有隊(duì)友要位都可以用這個方法。用多了你就會覺得很無聊的了。這個方法對于操作的要求是最低,適用性最廣的。

其實(shí)類似這種有點(diǎn)無賴的刷分方法游戲中還有不少,大家以后會慢慢摸索到。例如之前有位朋友發(fā)的PG位用戰(zhàn)術(shù)拉空中間區(qū)域刷50分的圖文教程(后面會給鏈接)。游戲該怎么玩,這種大方向的東西我就不在這討論了。

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8.1
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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2009-10-10
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:籃球玩家對戰(zhàn),體育

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