- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2009-09-18(PC)
- 開發(fā):KOEI
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:歷史
《信長之野望13:天道》據(jù)點戰(zhàn)的一些基礎(chǔ)原理
- 來源:ozaer
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

據(jù)點斗志上升量和據(jù)點戰(zhàn)法武勇:按照城內(nèi)最高的統(tǒng)率和武勇計算
據(jù)點算做僅有一個小隊,所以雖然城戰(zhàn)法只需600斗志但大約一個月才能出一次
據(jù)點三圍和適性皆取城內(nèi)最高值
士氣和統(tǒng)率的攻防修正有效
弓箭、鐵炮、兵器適性的攻擊修正有效
據(jù)點攻擊可投入的兵力,高于革新時星大測得的50000,個人測得在53000左右
可以使用一門大筒,炸裂彈有效
增加射程、攻擊、攻擊頻率、斗志上升量的弓箭鐵炮大筒科技有效
據(jù)點射程
山城:對應(yīng)攻擊型態(tài)的射程+2
平城:對應(yīng)攻擊型態(tài)的射程+1
弓箭射程內(nèi),與革新相同,鐵炮數(shù)量達到據(jù)點兵力的一半改為使用鐵炮攻擊。
鐵炮多出的一格射程,此格按照鐵炮攻擊計算,但是無法對此位置的敵軍發(fā)動據(jù)點戰(zhàn)法。
大筒攻擊射程最遠,但是此攻擊不提供斗志
據(jù)點戰(zhàn)法只影響一個軍勢。
耐久值和天守種類不影響據(jù)點戰(zhàn)法被害計算
天守種類不影響耐久值的耐久度
天守種類影響包圍時的士氣降低和據(jù)點兵士的防御力
石垣可以半減所有兵科戰(zhàn)法的殺傷。
石垣、巨城、總構(gòu)的戰(zhàn)法殺傷減半效果全部疊加,對北條家的巨城小田原劍豪們望城興嘆
以后再發(fā)現(xiàn)什么就持續(xù)更新本樓。
有什么感興趣的點可以提,其中有價值的我找時間測試

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