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《星際爭(zhēng)霸2》beta關(guān)于蟲(chóng)族地道的使用概念和數(shù)據(jù)

時(shí)間:2010-03-04 19:23:28
  • 來(lái)源:a20021986
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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Z族的地道可以一個(gè)主地道入口可以制造N個(gè)(不知道有沒(méi)有限制數(shù)量)出口,而且空間無(wú)限制(現(xiàn)在更新一下已經(jīng)有強(qiáng)人測(cè)試了說(shuō)地道最多只能裝255人)

也就是說(shuō)可以把所有的軍力都放到地道里面,只限地面部隊(duì)(反正Z族空軍不行),就算敵人有看到你的所有建筑但是也看不到你的軍力配置(反影形都看不到?。?!哇哈哈哈~~~全在地下),會(huì)給敵人造成心理上很大壓力(敵人在哪呢?都造了什么兵呀?我造什么兵克制呀?),就算有個(gè)別犯二的殺到你家,你也可以立刻從地道里全出來(lái),用蟲(chóng)海淹沒(méi)他們,而且只要有時(shí)機(jī)可以在敵人基地附近讓一個(gè)王蟲(chóng)(加人口的哪個(gè))有足夠的視野(在這要謝謝大家提醒,建出口不用先撲地毯,只要有你的視角能看到的地方就可以造),就可以建出口了(只要共十秒,星際二有個(gè)別地圖有個(gè)專門(mén)的空降地有的是讓草給擋主視角的,有的是地下吐的廢氣擋的視角,只要不穿過(guò)障礙就看不到另外一邊的!),而且這比王蟲(chóng)空降有效率(一王蟲(chóng)才裝幾個(gè)??如果空降失敗還會(huì)損失王蟲(chóng)一大片包括里面的部隊(duì)).而且在3個(gè)人以上PK時(shí)可以有效的防止你在滅了一家后,另一家來(lái)報(bào)復(fù)(無(wú)論是把你的兵圍在已經(jīng)GG的玩家家里還是打你的老窩),都可以迅速有效的進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移(圍在別人家里讓人打??,真正蟲(chóng)族玩家才不做這種賠本生意).

還有無(wú)論你造多少個(gè)主進(jìn)口(工蟲(chóng)變的),都是一個(gè)空間,比如A主進(jìn)口和B主進(jìn)口各進(jìn)了一個(gè)小狗,你在A和B主進(jìn)口都能看到兩個(gè)小狗??!而且我考慮到地道口出兵的速度慢(但好像比空降要快一點(diǎn)),而且血不多只有200,所以后面試驗(yàn)了一下發(fā)現(xiàn)多個(gè)進(jìn)/出口可以同時(shí)出兵,比如我A口在出兵!!我B口也可以出兵!如果你在敵人后花園有兩個(gè)以上的地道口,那出兵的速度是很快的!!而且現(xiàn)在也不用強(qiáng)攻A了,直接一個(gè)D建設(shè)置集結(jié)點(diǎn)?。〕鰜?lái)的兵會(huì)掃清從出口到集結(jié)點(diǎn)上的所以敵方物體,有點(diǎn)類(lèi)似A攻??!但是讓你少了一個(gè)操作!

目前唯一的缺點(diǎn)是:不能有選擇性的出兵,比如之前地道里已經(jīng)有了N個(gè)兵,我后面進(jìn)了一個(gè)大象,在另外一個(gè)出口我就找不到大象,只有排在前面16個(gè)兵可以選擇,但是好像又和進(jìn)入的順序?qū)Σ簧咸?hào)(我記得有一次先進(jìn)的N個(gè)小狗再進(jìn)的N個(gè)刺蛇還有N個(gè)小強(qiáng),但是顯示在窗口的只有刺蛇),不知道這是怎么排序的??!

提示:如果進(jìn)口和出口全部都讓人拆了的話,在地道的部隊(duì)會(huì)全給活埋和消失,重修地道也找不回來(lái)。

但是只要還有一個(gè)出/入口還在,你的部隊(duì)在地道里就是無(wú)敵的(在里面攻擊無(wú)效,核彈也不行,最多損失一個(gè)副出口!哇哈哈哈哈)?。?/p>

在這里祝我們蟲(chóng)族玩家-----武運(yùn)昌勝!!!

蟲(chóng)族主要玩的不是抗揍和戰(zhàn)術(shù)微操!!玩的就是數(shù)量和謀略,所為兵者詭道也!打的就是你出奇不意!!

我會(huì)想著想著添加的~~~~~~未完~~~

8.0
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS

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