《生化危機5》游戲武器心得
- 來源:ultima256
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

參數(shù)說明:
出槍速度: 指在非舉槍狀態(tài)下,按住舉槍鍵,角色從開始舉槍到可以射擊的速度。在非持槍狀態(tài)下,屏幕上是沒有準(zhǔn)星的,當(dāng)舉槍鍵被按下,角色開始舉槍,屏幕上出現(xiàn)灰色的準(zhǔn)星,此時是無法射擊的。當(dāng)角色完成舉槍動作時,準(zhǔn)星變成綠色,此時才可以射擊,不同槍種和相同槍種的不同槍械舉槍速度有微小的差別,HG類最快,RIF類和RPG最慢。
單射穩(wěn)定性: 指在舉槍狀態(tài)下準(zhǔn)星晃動的幅度,RIF類穩(wěn)定性最好,表現(xiàn)在即使開高倍瞄準(zhǔn)鏡狀態(tài)下準(zhǔn)星晃動幅度也非常微小,而MG類和HG類在瞄準(zhǔn)較遠(yuǎn)目標(biāo)時這種晃動比較明顯。因為該游戲是沒有彈道偏移的概念的,即使是HG,只要能瞄準(zhǔn),攻擊再遠(yuǎn)的目標(biāo)子彈都能確切地按直線飛行而不受重力和風(fēng)力的影響(弓箭除外)。所以瞄準(zhǔn)就是影響單射遠(yuǎn)距離目標(biāo)能否命中的主要因素。事實上不同槍械除了準(zhǔn)星晃動幅度不同外,準(zhǔn)星晃動的軌跡也不相同。
連射穩(wěn)定性: 指槍械在其最大射速下連續(xù)射擊時產(chǎn)生的準(zhǔn)星發(fā)散和槍口上浮。對于所有HG,所有MAG,半自動RIF(注意突擊步槍AK74和SIG556在本游戲中被認(rèn)為是MG。。。所以不算此列)來說,連射是不會產(chǎn)生準(zhǔn)星發(fā)散和槍口上浮的,當(dāng)然這些武器的射速不高。對于MG和半自動SG來說,最大射速下準(zhǔn)星會變得發(fā)散,此時子彈會比較分散的分布,影響精度。同時對于MG來說連射下槍口還會上浮。這些都會影響到連射精度,當(dāng)然,如果采取點射的方式使用MG,就是指開槍后等待準(zhǔn)星集中后再次開槍的方式,MG類也可以通過犧牲射速來獲得較好的連射精度。所以,連射穩(wěn)定性一般只有在相同射速的武器之間才具有可比性。
連射速度: 指槍械的最大連射速度,MG類最高,M93R次之。RIF的S75和RPG最慢,S&W M500次之。
威力:指連續(xù)射擊時單位時間輸出的威力。
關(guān)于武器特效,最主要有穿透和爆頭兩種:
穿透:非常優(yōu)秀的特效,無論是用于牽制還是用于殺傷,同時能攻擊到后方的敵人這點非常實用。尤其是以牽制為主的武器,如果你想打斷后方敵人的攻擊動作而前方又有敵人阻擋的話,沒有穿透是很頭疼的。少數(shù)情況敵人頭爆掉之后仍能四處走動一段時間,此時身體依然有攻擊判定,如果用沒有穿透的武器,你的子彈會被擋住而后方的敵人攻擊就沒辦法打斷了。另外面對手持木盾的敵人的時候也比較實用。
爆頭:非常雞肋的特效,只對Majini有用。使用爆頭特效的武器的主要思想是在于面對大量Majini時可以快速打頭來減少敵人的數(shù)量。這意味這要想夠充分利用這個屬性你必須打頭才行。要知道威斯克以外的所有的角色都是打腿觸發(fā)的體術(shù)更有效。打腿繞背體術(shù)是100%防止爆蟲的重要技巧,5代爆蟲不用閃光彈非常難對付,所以對于威斯克以外的角色來說,能打腿的時候不打頭應(yīng)該是共識。當(dāng)你面對大量Majini希望通過爆頭來減少敵人數(shù)量的時候,爆蟲則會讓你的計劃落空。正確的方法是打腿阻止敵人的攻勢,然后伺機使用體術(shù)。除此之外,爆頭還有很大的負(fù)作用,要知道Majini其實分三種,一種是死掉會爆蟲,一種是完全不會爆蟲,而另外一種是介于前兩者之間的,即死掉后會出現(xiàn)不完全體的蟲,我們稱這種為半爆蟲。無論是半爆蟲還是爆蟲的Majini,當(dāng)你殺死他的時候如果他剛好在攻擊,那么他的攻擊動作是不會被打斷的。這也就是說平時盡量不要打頭的另一個原因,如果一個滿血的爆蟲或半爆蟲Majini對你發(fā)出攻擊動作,如果你打的是身體的其他部位,那么你這槍是不會殺掉他的,只會讓他硬直,起到了良好的阻止攻擊作用。打頭的話,如果剛好出爆頭特效的話,雖然你殺了他,但自己還是會受傷,這是很不劃算的,V模式下電棒可以秒人,所以有時候選擇打頭的代價反而是自己死。最后還有一點,Majini會刻意保護自己的頭,如果你瞄頭的速度慢了,他會閃避或者用手擋住頭,而在近距離的時候,如果你瞄頭但開槍慢了,而對方剛好做出攻擊動作的話,你這槍是100%落空的,而腿則要容易命中的多。
MG:
出槍速度: (HG)M93R > SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61
單射穩(wěn)定性: (HG)M93R = SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61
連射穩(wěn)定性: (HG)M93R >>>> VZ61 >> MP5 > SIG556 >> AK74
連射速度: SIG556 = AK74 = MP5 = VZ61 >> (HG)M93R
威力: (HG)M93R >> AK74 >> SIG556 >> MP5 > VZ61
綜合實用度: (HG)M93R >> MP5 > SIG556 > AK74 > VZ61
MG類用途很廣泛:
對Majini,主要用來牽制,用點射打出硬直然后體術(shù),面對圍攻時可以用快速點射使復(fù)數(shù)敵人出硬直,減緩敵人的攻勢后再尋求用體術(shù)或突圍的機會,而HG則由于射速的問題不如MG那么好用。另外,MG單發(fā)打腿是出普通的硬直,一發(fā)以上命中腿部相同部位則可以令雜兵倒地,比HG容易控制得多,善加利用無論是用來緩解被圍攻的局勢還是出倒地追打體術(shù)都很方便。
對付大一點的怪比如胖子,斧頭男和電鋸男只要對弱點部位積累一定得傷害依然可以打出硬直。
對付收割者飛蟲類攻擊點較小且移動速度較快的敵人MG具有極大的優(yōu)勢,高射速可以彌補難以命中的問題。
對付狗MG不是一個好選擇,因為不在狗攻擊的瞬間剛好對其造成傷害的話,很難使狗出現(xiàn)硬直。打狗SG和HG收效要好一些。個人認(rèn)為狗一向是生化系列里最難對付的物種,幸好5代里有狗的地方大多都有樓梯可上。
綜合而言MG可殺傷可牽制,可點射可連射,所以是適應(yīng)性非常高的一類武器。
一周目Hard用MG代替HG作為主力通關(guān)武器完全是可行的。只要懂得使用體術(shù)的話即使不升級裝彈量子彈也會很充足。一周目選擇主戰(zhàn)武器的話,MP5的優(yōu)勢是明顯高于VZ61的,原因主要在于MP5的特效是穿透,威力也略大一些,升級非常便宜,入手也早。不過為了解鎖武器Gatling的話,升VZ61也是不錯的選擇,我一周目hard就是用VZ61過的,VZ61升級彈量的話,子彈非常充足根本就用不掉。另外VZ61的連射穩(wěn)定性是所有MG里最好的,射擊時準(zhǔn)星發(fā)散很小,對于中遠(yuǎn)距離的敵人即使不點射也可以全彈命中,MP5穩(wěn)定性也很好,但略差于VZ61,另外兩款突擊步槍則差很多,稍遠(yuǎn)一點的敵人就只能點射,連射的命中率慘不忍睹,加上入手也晚,基本難逃被無視的命運。
二周目如果不想開無限彈的話,(HG)M93R將是最好的選擇,在這里把HG的M93R和MG放在一起比較,因為M93R基本就是個MG,如果你在三連射的最后一發(fā)打出的時候重新按鍵,則可以取消3連射之間的間隔,達(dá)到和MG差不多的射速,而威力和穩(wěn)定性則要比MG類強出太多了。單說連射穩(wěn)定性,M93R簡直就是BUG般的存在,連射時準(zhǔn)星完全不發(fā)散,槍口也完全不上移。對于MG來說,想要射擊遠(yuǎn)距離的敵人,連射基本是行不通的,必須點射,這樣就沒有射速的優(yōu)勢了,傭兵模式下的AK74就是一個活生生的例子,射擊遠(yuǎn)距離的敵人必須點射,否則就沒法命中,有時候就會為此錯過連擊時間。所以M93R是同時具有MG和HG優(yōu)點的存在,能以高精度連射遠(yuǎn)距離的目標(biāo),同時還具有HG和MG中最大的威力,使用的還是最常見的HG子彈。裝彈量雖小,但習(xí)慣開菜單換彈之后這個問題可以無視。美中不足是沒有穿透特效。M93R是二周目有限彈下適應(yīng)性最廣的武器,沒有之一。
HG:
出槍速度: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F
連射速度: M93R >>>> SIG P226 = H&K P8 = M92F
連射穩(wěn)定性: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F
單射精度: M93R = SIG P226 = H&K P8 = M92F
威力: M93R >> SIG P226 > H&K P8 > M92F
綜合實用度: M93R >>>> H&K P8 > SIG P226 > M92F
HG類和MG差不多,單發(fā)威力大些,但算上射速的話持續(xù)火力并不如MG,近距離面對較多敵人時也不如MG那么從容。HG比MG的優(yōu)點在于單發(fā)威力大使得對付某些怪容易出硬直,比如狗。但是近距離VS狗的話,SG還是比HG從容的多。另外打電鋸男和斧頭男的時候,HG也可以更快的打出硬直。綜合上來說HG適應(yīng)性略低于MG,優(yōu)勢在于隨處可見的子彈,推薦給傻娃用HG來揮霍子彈,自己用MG。
一周目的話,推薦升級M92F,因為可以解鎖武器M93R。作為過渡武器,只有投資M92F是最合算的。另外2款HG的出現(xiàn)時間也不是很理想,還要花錢買。
MAG:
出槍速度: L。Hawk > S&W M29 = S&W M500
連射速度: L。Hawk > S&W M29 >> S&W M500
連射穩(wěn)定性: L。Hawk = S&W M29 = S&W M500
單射精度: L。Hawk = S&W M29 = S&W M500
威力: S&W M500 > S&W M29 > L。Hawk
綜合實用度: L。Hawk > S&W M29 > S&W M500
MAG的特色是威力大,穿透特效實用。但子彈非常稀有。實際上流程中并沒有甚么物種是必須用MAG才能殺掉的,完全不用MAG一樣可以通關(guān)。本人就是因為子彈太少了,所以沒遇到特別難對付的敵人根本不舍得用,結(jié)果一直到一周目通關(guān)了都沒用。。。
MAG在一周目不會作為主打武器,不推薦投資升級,如果非要升級的話,可以考慮升M29,一來威力大,對子彈的利用效率好,二來為了解鎖武器M500。所以早晚要升這個不浪費。
MAG在二周目開無限彈的情況下最好的武器,用途最廣,沒有MAG打不了的怪,打狗的最佳選擇。
M500是最不合適做無限彈下的主戰(zhàn)武器的,因為后坐力太大,開槍后的大硬直在很多情況下都比較致命。兩條以上的狗同時沖過來或者被形成合圍局勢的話,開槍后長時間的硬直無論對于轉(zhuǎn)移還是追擊都是不利的,更不說平時槍法不好的同學(xué)開一槍沒打中的情況,所以無論槍法好壞,無限彈下M500相比其他MAG都是比較不實用的。但由于其是唯一一把能一槍干掉管型蟲的槍,在傭兵模式和有限彈下還是非常優(yōu)秀的。
M29和L。Hawk比較的話,L。Hawk出槍和連射速度略快于M29,差別并不大可以忽略。M29單發(fā)威力略強,同樣差別不大可忽略。L。Hawk穿透力是2星級,S&W M29和S&W M500只有1星,這是一個不小的優(yōu)勢,在很多場合都不錯,所以個人比較傾向于L。Hawk。左輪控選擇M29基本也沒差。

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