《星際爭霸2》人族兵種結(jié)構(gòu)及基本戰(zhàn)術(shù)淺析
- 來源:matcredsky
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

《星際爭霸II》中,可以說除了蟲族變化較大之外,另外兩個(gè)種族的基本戰(zhàn)術(shù)走向沒有什么太大的不同,相比星際1,雖然部分兵種特性不同,但是本質(zhì)上是共通的。因?yàn)槲沂侨俗逵眉?,故本文針?duì)人族的基本戰(zhàn)術(shù)以及兵種、科技組成進(jìn)行一個(gè)簡單的分析。
兵種方面,槍兵、幽靈、坦克、SCV、戰(zhàn)艦都是老面孔,暫且不提。
掠奪者個(gè)人感覺是一代里噴火兵的升級(jí)版,但是由于血量和攻擊力全面優(yōu)于火兵,故而使得人族在早期暴兵火拼的時(shí)候并不像一代那么吃虧(一代里沒有護(hù)士的***兵面對(duì)狗群和狂熱者時(shí)是十分悲哀的),相反操作得當(dāng)?shù)脑?,槍?掠奪者的組合甚至略優(yōu)于神族的狂熱者+暗龍騎,比起蟲族的小狗+小強(qiáng)來說也不遜色很多。
死神(收割者)是人族新增的一個(gè)純粹騷擾型的兵種,科技靠前,在絕大多數(shù)地圖上可以起到極強(qiáng)的騷擾作用,而且對(duì)于建筑物的加成攻擊,除了騷擾經(jīng)濟(jì)之外,甚至可以快速摧毀敵方未完成的重要科技建筑,比如神族的BY,蟲族的刺蛇穴、飛龍塔等。非常好用,但是在我看來,使用此兵種騷擾,一是最好需要雙兵營生產(chǎn)(單兵營速度較慢,成型也慢),二是騷擾時(shí)需要消耗大量注意力和APM,而這個(gè)時(shí)間段正是人族科技從一本向二本晉級(jí)的重要階段,如果騷擾不成功,家里又停了產(chǎn),這是比較杯具的。我個(gè)人不是很喜歡騷擾戰(zhàn)術(shù),而且收割者的嵌入破壞了人族科技發(fā)展的連貫性,所以揚(yáng)長避短,我一般不造收割者。
惡棍戰(zhàn)車,代替原來布雷車的兵種,繼承了高速度,但丟棄了地雷;武器也換成了類似一代里噴火兵的裝備(加強(qiáng)版),攻擊一條直線,對(duì)輕甲加成(需要研究)。對(duì)于操作不好的人來說,惡棍比以前的布雷車要好用,不用消耗APM去埋雷了。
這里說說一代里的幻影戰(zhàn)機(jī)和瓦格雷對(duì)空艦,幻影戰(zhàn)機(jī)可對(duì)空可對(duì)地,還能隱形;瓦格雷擁有大面積制空攻擊能力。這兩個(gè)兵種到了2代里都消失了,但是技能得以保留:幻影的對(duì)空攻擊給了維京,隱形給了女妖,對(duì)地攻擊力就那么點(diǎn),還是算了吧……至于瓦格雷的對(duì)空導(dǎo)彈在2代里確實(shí)取消了,但是女妖的對(duì)地導(dǎo)彈是一代里沒有的,所以實(shí)際上暴雪是把瓦格雷的對(duì)空攻擊轉(zhuǎn)為了對(duì)地攻擊,然后結(jié)合隱形技能造就了女妖,女妖在對(duì)地攻擊時(shí)非常強(qiáng)悍,直逼一代里的蟲族守護(hù)者。而維京的地面形態(tài)……那個(gè)攻擊力和攻擊方式,大家想到什么沒有——對(duì),就是一代里的Goliath機(jī)甲,Goliath機(jī)甲的對(duì)地雙管***,被拆到了維京身上,而原來的對(duì)空導(dǎo)彈則拆給了雷神,所以它理所當(dāng)然地也就和Wraith一起度蜜月去了了。
最后是烏鴉,有人說就是以前科技球的馬甲,這個(gè)我不認(rèn)同。除了可以反隱和沒有攻擊力之外,它和科技球沒有一點(diǎn)相似。烏鴉的三個(gè)技能,第一個(gè)自動(dòng)炮臺(tái)可以提供火力支援,第二個(gè)可以在戰(zhàn)斗中減少我方損失,第三個(gè)則是超強(qiáng)的攻擊技能,相當(dāng)于原來一代里的神族金甲蟲炮彈,所以比起原來科技球的輔助性功能,渡鴉能夠在攻擊方面給予我方部隊(duì)直接支援,甚至在對(duì)付蟲族時(shí)(后期)依靠引導(dǎo)炸彈作為主力與敵人的蟲群對(duì)抗。
熟悉兵種之后,就是基本戰(zhàn)術(shù)策略了。
TVP,對(duì)付神族,一代里流行的機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)沒有過去那么好用了,直接原因是神族不朽者和虛空艦的出現(xiàn)。不朽者可以將坦克重炮的攻擊傷害減到10點(diǎn),而虛空艦則以空中單位的優(yōu)勢,讓坦克和惡棍干著急。在星際1中,航母出現(xiàn)之前,神族并沒有可以有效克制地面兵種的空軍,海盜船不能對(duì)地,斥候戰(zhàn)機(jī)可憐的對(duì)地攻擊完全可以無視,所以機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)可以在航母出現(xiàn)之前,以強(qiáng)大的地面優(yōu)勢和神族抗衡。但是到了星際2中,神族的機(jī)場一旦完工,就意味著虛空艦將很快投入戰(zhàn)場,而且虛空艦的攻擊力相當(dāng)可怖,這就直接宣告了以坦克和惡棍構(gòu)成的機(jī)械化部隊(duì)完全破產(chǎn)。所以現(xiàn)在的人族,通常可以出一定數(shù)量的槍兵和掠奪者起步,在前期的短暫糾纏過后,再看情況轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù)。也可以直接出死神跳高地騷擾,如果成功的話可以對(duì)對(duì)方造成重大打擊,斷送對(duì)手的經(jīng)濟(jì)和科技。另外由于人族空軍實(shí)力的加強(qiáng),也可以放棄坦克,以空軍部隊(duì)對(duì)抗神族。
TVZ,仍然是以槍兵為主力,蟲族潛伏者的消失讓槍兵理所當(dāng)然地站住了腳。我們可以仿效星際1,以槍兵+坦克+渡鴉穩(wěn)扎穩(wěn)打,拿下勝利。另外由于護(hù)士的補(bǔ)血技能轉(zhuǎn)給了運(yùn)輸機(jī),所以運(yùn)輸機(jī)+槍兵空投的戰(zhàn)術(shù)也已經(jīng)成為主流。但是對(duì)于蟲族小強(qiáng)必須加強(qiáng)注意,如果是發(fā)展科技的打法,務(wù)必重視早期的防守,因?yàn)?~6個(gè)小強(qiáng)正面沖進(jìn)你的基地,足以給既沒有大量部隊(duì)也沒有坦克的人族帶來一場災(zāi)難。
TVT,人族內(nèi)戰(zhàn)的思路目前和以往沒有很大變化,基本還是坦克對(duì)轟;但是現(xiàn)在越來越多的人開始在人族內(nèi)戰(zhàn)中加入空軍,所以維京和女妖也逐漸增加了人族內(nèi)戰(zhàn)的出場率。純?nèi)怏w部隊(duì)(如槍兵)露面的機(jī)會(huì)一如既往的少。人族之間的對(duì)抗,仍然是對(duì)陣地戰(zhàn)能力的考驗(yàn)。

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