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《NBA 2K10》各個位置心得

時間:2010-03-11 14:50:37
  • 來源:球衣飄飄
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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修改過個人能力以及沒有修改過MP模式的GAME SLIDER的同學(xué)即使不看本文也完全可以刷數(shù)據(jù)拿冠軍,但我相信下文對你們還是有幫助的。謝謝。為什么要提到有沒有修改GAME SLIDER的問題呢?很簡單,默認(rèn)GS下你稍微跑動一下出了一點(diǎn)空檔不管是自己投籃還是傳球給隊(duì)友進(jìn)球率都很高,AI防守意識也不夠,所以大家在默認(rèn)GS下有時會覺得命中太高。而我修改之后的GS大概是什么樣的呢(說點(diǎn)題外話),給幾個關(guān)鍵數(shù)據(jù)大家看看,內(nèi)線得分能力對手39,本隊(duì)42;近距離對手42,本隊(duì)42;中距離對手45,本隊(duì)46;3分都是48,防守意識都是100;蓋帽對手80,本隊(duì)84;內(nèi)線和近距離投籃傾向都是32;中投傾向76,3分傾向38;犯規(guī)傾向都是96等等等等,在這樣的GS下外線球員如果跑到內(nèi)線再接球投籃命中低而且容易被蓋,但如果通過上籃甚至扣籃的方式不管是造犯規(guī)或者分球效果就會比較好,因?yàn)閷Ψ絻?nèi)線一定會協(xié)防,命中一般(涉及你SP加點(diǎn)),可就算你加點(diǎn)有針對性準(zhǔn)備不斷沖擊籃下,抱歉,一場比賽你會因進(jìn)攻犯規(guī)而對佳得樂十分有愛。當(dāng)然由于K10防守的問題導(dǎo)致漏人,空位出手還是很準(zhǔn)的。

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8.1
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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2009-10-10
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:籃球,玩家對戰(zhàn),體育

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