- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2010-03-02
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事
《最高指揮官2》玩家心得
- 來(lái)源:ohayo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

五、缺點(diǎn)與遺憾
1. AI的作戰(zhàn)模式少,大多是小部隊(duì)不斷地快攻騷擾玩家,除非玩家發(fā)生重大失誤,不然AI陣營(yíng)的威脅不大。不同難度的AI作戰(zhàn)策略差異不大,高難度的AI因?yàn)榭萍及l(fā)展快速,很快就能派巨大實(shí)驗(yàn)兵器騷擾玩家,玩家只要能撐住前幾波攻勢(shì),之后就能逐漸削弱對(duì)方兵力。
2. 無(wú)重播錄影與觀看重播的功能。這真的是一項(xiàng)非常遺憾的缺點(diǎn),因?yàn)镻C版的玩家常討論各式戰(zhàn)術(shù),且留下重播檔的連結(jié)分享,看在筆者眼中好不羨慕。家用版缺乏重播錄制與分享功能,較難引起熱絡(luò)的討論。
3. 多人對(duì)戰(zhàn)含AI最多4人。人數(shù)如果像PC版一樣8人就會(huì)非常熱鬧,且能發(fā)展更多種類的戰(zhàn)術(shù)。光是看到4架ACU一起突襲掃平敵方基地就夠威了。
4. 貼圖不精致。礙于執(zhí)行的效能,貼圖不夠細(xì)致是可以理解的,還好各單位的細(xì)部動(dòng)作都有做出來(lái),例如裝甲車會(huì)動(dòng)的履帶、工程車工作時(shí)的機(jī)械臂伸展、蓋房子時(shí)的鷹架與焊接時(shí)的閃光等等。
六、結(jié)論
標(biāo)榜大群部隊(duì)作戰(zhàn)與簡(jiǎn)化資源生產(chǎn)的《最高指揮官2》跨足Xbox 360,為家用機(jī)的手把投入不少控制方面的改良,在操作上的確便利不少;可惜為了整體執(zhí)行效能不得不犧牲重播錄制與播放功能,也因此少了熱絡(luò)的戰(zhàn)術(shù)討論空間。想嘗試傳統(tǒng)且大量部隊(duì)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,只需放入光碟就能舒舒服服地躺在沙發(fā)上,輕松享受游戲帶來(lái)的作戰(zhàn)指揮樂(lè)趣,《最高指揮官2》會(huì)是家用機(jī)戰(zhàn)略迷值得一玩的游戲。

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