您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《星際爭霸2》Beta兵種平衡性的一些思考

時間:2010-05-06 09:09:16
  • 來源:wangluo
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
0

當人們將星際爭霸2同星際爭霸母巢之戰(zhàn)進行比較時,我注意到一個非常重要的現(xiàn)象就是玩家都會有很強的意愿要求在下一游戲版本中削弱之前存在的過于強大的單位。

顯然,曾經(jīng)在母巢之戰(zhàn)中也存在著大量這樣的單位,而這類單位在星際爭霸2Beta中同樣也存在著許多在星際爭霸2Beta中存在著大量玩家抱怨要求削弱或者已經(jīng)被削弱的單位。比如哨兵的立場技能就顯得過于imba,如果在敵我雙方大規(guī)模交戰(zhàn)時,你擁有10個左右的哨兵,通過它們的立場技能你可以輕而易舉的將對手的大部隊一分為二。蟑螂也顯得相當變態(tài):它們能夠在很短的時間內(nèi)迅速成型,在前期擁有相對較高的血量,并且生產(chǎn)它們只要耗費一個人口(這是玩家認為蟑螂有失平衡性的一大主要原因)。

當然這里還有很多例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能都被玩家質(zhì)疑過其對游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?——可能兩種效果都有。

讓我們回顧下母巢之戰(zhàn),在早期的補丁中,的確有一些不平衡的因素對游戲造成不良的影響。比如在最初的1.00版本中變態(tài)的蟲族幼蟲孵化速度,以及在1.02版本中金甲蟲可以在下運輸機的瞬間打出子蟲炸彈。這些不平衡性都在暴雪后續(xù)發(fā)布的平衡性補丁中得到了修正,因為玩家無法找到克制這些bug的手段。但是也有一些看似imba或者過于強大的戰(zhàn)術(shù)和單位在母巢之戰(zhàn)多個版本的更迭中幸存了下來,因為在我看來正是由于這些過于強大的因素的存在才成就了這個游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子就是在ZvT時蟲族使用蝎子的毒霧罩住自己的潛伏者,對于人族來說這是一個相當無解的配合,唯一的破解方法就是使用科學球的核輻射技能。因此通常情況下(如果T沒有很多的科技球時)這套戰(zhàn)術(shù)對于人族來說基本上不可戰(zhàn)勝的。當然它也完全沒有對星際爭霸母巢之戰(zhàn)的經(jīng)典性產(chǎn)生任何影響,所以這個戰(zhàn)術(shù)至今依然能夠在游戲中得到廣泛的應(yīng)用。

另一個成功的例子是高級圣堂武士的心靈風暴技能:它能夠在短時間內(nèi)對釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點傷害(最初的版本中為128點),有時一片成功的心靈風暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場的局勢;3-4個科學球的核輻射技能能夠使蟲族華麗的飛龍甩尾瞬間死翹翹;3攻3防的人族機械化部隊在戰(zhàn)場推進力無人能擋……總之,母巢之戰(zhàn)中過于強大的單位和打法比比皆是,而且這些強大之處不但沒有破壞游戲的平衡性,反而給廣大玩家留下了許多津津樂道的回憶。

如今在星際爭霸2Beta已經(jīng)發(fā)布的8個補丁中我們也可以發(fā)現(xiàn)許多重要的平衡性調(diào)整:心靈風暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈范圍縮小了,蟑螂在鉆地時的回血能力被降低了……掠奪者也在某種程度上受到了削弱——其實我在SC2的patch8發(fā)布之前就曾向暴雪要求過對掠奪者使用震撼彈進行升級。這個調(diào)整對游戲的平衡性意義重大,因為之前的掠奪者過于強大以至于在一定程度上取代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和克制蟲族的刺蛇方面不如坦克出色以外,掠奪者的其他參數(shù)都與坦克不相上下,更關(guān)鍵的是他們具有更佳的移動性和戰(zhàn)斗可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對于蟑螂和掠奪者的削弱我感到十分欣慰,因為在早前的幾個版本中,玩家對削弱它們的呼聲很高。誠然,我們需要的不是在所有方面都非常完美的單位,而是那些在特定情況下通過玩家的操作能夠達到最優(yōu)化攻擊效果的單位。我非常慶幸暴雪在之后的補丁中降低了蟑蟑螂護甲值以及使它們遁地后恐怖的生命回復(fù)技能要通過升級后才能獲得。不過同時暴雪也降低了它們遁地狀態(tài)下的移動速度——這正是蟑螂這一單位的特色所在,對此我比較失望.

總的來說:母巢之戰(zhàn)中確實存在一些過于強大的單位和技能,除了機槍兵、狂熱者、龍騎以及刺蛇等基本單位以外,幾乎每個游戲單位都在特定時期的游戲版本中“傲視群雄”過一段時間,這也使得暴雪的每個升級補丁放出之后各種相對應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然用了很長的時間,但最后母巢之戰(zhàn)還是在良好的平衡性中落下了帷幕。

我想這正是星際爭霸的偉大之處,因為這個游戲能使你精神高度集中并且充滿了不確定性——可能在上一個版本里“呼風喚雨”的打法,在下一個版本帶來的平衡性改動面前就吃不開了。如果人族在受到蟲族蝎子、潛伏者、大象、小狗的兩面包夾,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風暴面前除了失去大量的貧血部隊以外蟲族將毫無還手之力。當神族遭遇了人族大規(guī)模機械化部隊的時候,面對大量埋設(shè)的蜘蛛雷,即使升級了提速的狂熱者也會瞬間被消滅。

在星際爭霸母巢之戰(zhàn)中有許多單位具有能夠消滅10倍于自身造價的敵方單位的潛力。升級速度的雷車具有最快的移動速度,只需要消耗75點水晶,而且具有埋設(shè)“蜘蛛雷”的技能,它們能夠?qū)λ薪咏臄撤絾挝辉斐?25點傷害……我的意思是,同蜘蛛雷相比,神族的金甲蟲生產(chǎn)3個具有相同殺傷力子蟲炸彈就要耗費45點水晶,并且由于過慢的行動能力,戰(zhàn)斗中金甲蟲常常無法進行比這更多次的有效攻擊。但如果你將各種族之間的單位依次進行比較,你會發(fā)現(xiàn)每個種族之間總的性價比大體上是相同的。同樣造價的小狗比狂熱者更具優(yōu)勢,然而在實際游戲中,升級神族的攻擊卻比升級蟲族的防御更加有效。盡管存在一些不平衡的因素,但是在實際游戲競技方面卻做得十分成功。雖然很難做到向上一代母巢之戰(zhàn)那樣的經(jīng)典,但是我們還是要盡量避免在星際2中為了追求過分的平衡而把所有單位都塑造得中規(guī)中矩而缺乏特色。

從暴雪目前為止放出的一系列補丁的削弱趨勢來看,我很確定的說,母巢之戰(zhàn)中那種類似于“毒霧加潛伏者”的配合已經(jīng)不會再星際2Beta中出現(xiàn)了,可能是暴雪害怕這些過于強大的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)在游戲測試的初期會引起玩家對星際爭霸2的平衡性的質(zhì)疑吧。對于目前這種情況,從我個人來說,我希望暴雪能夠規(guī)定神族哨兵放下的力場的生命值(大概400左右),因為在現(xiàn)在這個版本,一旦對手將力場放下,你的部隊將很難沖到神族單位的面前。

當然我認為暴雪目前為止放出的這些補丁對游戲平衡性的修正效果都還不錯,我也很樂意看到在本文中的一些意見和看法能在后續(xù)的幾個補丁中得到體現(xiàn),但是我認為最完美的平衡應(yīng)該是在游戲中都能夠找到克制這些“過于強大”的單位或技能的戰(zhàn)術(shù)。而不是僅僅期待暴雪在游戲中將它們簡單地進行削弱。

8.0
已有175人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻,太空RTS

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+