- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2009-10-23(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:足球
《實(shí)況足球2010》三個(gè)詭異又精彩的進(jìn)球檔,任意球教程
- 來源:foxhuli007
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

接下來,講解一下我個(gè)人對各個(gè)按鍵對彈道的影響:
一.方向鍵
方向鍵有三個(gè)方面的作用
最先用到是左右鍵,然后會(huì)用到上下鍵,在接下來又要用到左右和上下的結(jié)合
首先,罰球前你最先做的是什么?
當(dāng)然是把鏡頭左右轉(zhuǎn)動(dòng),調(diào)整到合適的開球角度,這里就要先說左右鍵
何謂合適,每一個(gè)進(jìn)球都是獨(dú)一無二的,那么選擇的出球方向也是隨著情況的不同而改變的
在你選擇了你需要的彈道之后,你就要開始考慮
你是要直上直下的電梯球(也就是落葉球,代表人物皮爾洛,儒尼尼奧,C.羅)
還是要美麗弧線的圓月彎刀(代表人物貝克漢姆,米哈伊洛維奇)
又或者是力拔千鈞的重炮(代表人物卡洛斯,杰拉德,巴拉克,巴蒂斯圖塔)
還有就是融會(huì)貫通各種技巧的混合式(力量,速度,角度,弧度,下墜的完美結(jié)合)
1.落葉球
落葉球是從人墻上方越過再掛入死角(如上圖第一球)
那么你可以將屏幕的中間對準(zhǔn)你想要飛入的那一側(cè)門柱的內(nèi)側(cè)少許
屏幕的中間如何確定?開球前屏幕上方都會(huì)顯示距離球門多少米,你可以用這個(gè)數(shù)字作為屏幕的中間線
至于少許是多少,即使你不刻意加弧度,球員踢出的球也會(huì)多少帶一點(diǎn)點(diǎn)內(nèi)旋
所以根據(jù)踢球者是有左右腳的不同,要預(yù)留內(nèi)側(cè)弧線的提前量
2.弧線球
由于要使用到弧線,所以一開始就要為皮球拐彎預(yù)留足夠的空間
有時(shí)候甚至需要瞄準(zhǔn)門框以外的位置,(想想卡洛斯那個(gè)神奇的飛向角旗的球吧)
弧線根據(jù)距離和使用力度球速的不同會(huì)有變化
每一代每一個(gè)人都不同,球員的起腳姿勢也會(huì)影響弧線的彎度
卡洛斯式助跑對力量和球速以及外腳背弧線有加成
貝克漢姆式助跑對腳內(nèi)側(cè)弧線有加成
皮爾洛式(看上去很隨意的樣子)有助于下墜和內(nèi)側(cè)弧線
C羅式,托蒂式有助于球速和下墜
對于弧度的感覺需要勤練去體會(huì),我安裝好每一代實(shí)況后做的第一件事就是進(jìn)入訓(xùn)練模式練習(xí)400個(gè)左右的任意球
期間變換不同的球隊(duì),罰球位置,發(fā)球隊(duì)員,以及同一個(gè)人或者同一位置的不同彈道,打近角和遠(yuǎn)角成功率高低的區(qū)別
還有加力與不加力,加弧度與不加弧度等不同操作間的效果區(qū)別
一般耗時(shí)4-5個(gè)小時(shí),所以別一上來就急著打比賽
無數(shù)次的練習(xí)才能造就正式比賽場上一瞬間的正確選擇和完成選擇的完美手感
3.重炮
重炮一般是距離禁區(qū)線極近或者極遠(yuǎn)(33M以外)才會(huì)用到
基本是一種是指哪打哪的直線式,多用于近距離轟炸守門員頭頂近角
或者是第二種卡洛斯變態(tài)進(jìn)球式的繞過人墻飛向角旗再回來的方式
第二種需要參照上一節(jié)對弧線的理解
好了,決定了開炮角度
接下來再說說方向鍵的第二個(gè)用途,也是開球的第二步:上下鍵的運(yùn)用
一個(gè)任意球的進(jìn)球并不是按下射門鍵,然后聽天由命那么簡單
按下射門鍵之前還有很多準(zhǔn)備工作要做
其實(shí)上下鍵很簡單,上是加力,下是減力
這都是在射門前直到進(jìn)球或出界貫穿整個(gè)罰球過程始終要按住的
你也可以不按,有加有減當(dāng)然就有不加不減,關(guān)鍵還是在于你的選擇和組合
在來到方向鍵的第三個(gè)用途,這一個(gè)用途發(fā)生在按下射門鍵蓄力槽出現(xiàn)后直到球飛行結(jié)束
那就是左右加弧度,除少數(shù)情況用到外腳背外,大多數(shù)用的都是內(nèi)側(cè)弧線,也就是右腳往左左腳往右
如果事先有按住上下加減力,那么就演變?yōu)樽笊?、左下或者右上、右下,也就是兩個(gè)同時(shí)按
兩個(gè)功能同時(shí)實(shí)現(xiàn),以右腳為例
左上=加力+內(nèi)側(cè)弧線

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