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《星際爭(zhēng)霸2》新手必讀—地圖篇之Lost Temple

時(shí)間:2010-05-13 09:33:57
  • 來(lái)源:巡洋艦
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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大家好,本艦從這期新手專題開(kāi)始給廣大新手玩家介紹星際爭(zhēng)霸2中的常用對(duì)戰(zhàn)地圖,以及在各張地圖對(duì)戰(zhàn)時(shí)的注意點(diǎn)和建議戰(zhàn)術(shù)等等。

Lost Temple(以下簡(jiǎn)稱LT)是星際一中的老圖了,并且是SC和WAR3的經(jīng)典比賽用圖,暴雪也因此理所當(dāng)然的將其制作成為SC2中注重平衡與變化的新一代對(duì)戰(zhàn)用圖( 1v1和2v2均可),保留了四個(gè)主礦點(diǎn),四個(gè)分礦點(diǎn)和左上右下兩個(gè)島礦,這使得廣大SC和WAR3的老玩家對(duì)其相當(dāng)熟悉,上手也很方便。下面,我們進(jìn)入地圖。

與SC1的LT地圖相比,主要變化在于將原來(lái)的四個(gè)"第三礦",即原高地下的四個(gè)有錢(qián)無(wú)氣的分礦取消,增加了兩個(gè)有錢(qián)有氣的富礦(分別位于中央大陸的左上和右下位置,與兩個(gè)島礦在同一條直線上),同時(shí)在中央神廟的左上和右下(又是這兩個(gè)方向)增加兩個(gè)塞爾納加瞭望塔,因而無(wú)疑增加了自左上到右下這條軸線上的戰(zhàn)斗爆發(fā)率,兩個(gè)富礦到瞭望塔之間的小小區(qū)域也會(huì)充滿火藥味。另外,原來(lái)12點(diǎn)主礦高地的出口和分礦被從右邊移到了左邊,形成了一種對(duì)稱:即12點(diǎn)和2點(diǎn)是遠(yuǎn)點(diǎn),6點(diǎn)和9點(diǎn)是遠(yuǎn)點(diǎn),而12點(diǎn)和9點(diǎn)是近點(diǎn),2點(diǎn)和6點(diǎn)是近點(diǎn),故而不會(huì)再出現(xiàn)"12點(diǎn)的坦克開(kāi)出門(mén),2點(diǎn)后院就失火"的尷尬情況了。不過(guò)不要忘了,SC2中存在翻墻兵種,因此用常規(guī)的思路來(lái)安排戰(zhàn)術(shù)很可能導(dǎo)致不必要的失敗。

由于屬于小路口地圖,LT的高地易守難攻,即使早開(kāi)分礦,防守起來(lái)也不會(huì)太吃力;不過(guò)高地沿線太長(zhǎng),也必然導(dǎo)致被偷襲可能性的加大,尤其是12點(diǎn)主礦右邊有一個(gè)空地,經(jīng)常被運(yùn)輸機(jī)和坑道蟲(chóng)光顧(感覺(jué)那塊地方就是為空投而設(shè)計(jì)的,還特意有一個(gè)類(lèi)似"著陸地點(diǎn)"的方塊地形,囧)。

在這張地圖上1v1,需要及早派出偵查部隊(duì),以觀測(cè)對(duì)方動(dòng)向。介于每?jī)蓚€(gè)出生點(diǎn)的路程較遠(yuǎn)(不過(guò)還是比不過(guò)庫(kù)拉斯溪谷),探路農(nóng)民如果不是第一時(shí)間趕到(RP不好),很可能對(duì)方已經(jīng)成功堵口。因此偵察顯得尤為重要。

人族:人族在此地圖上一般是萬(wàn)年不變的堵口開(kāi)局,針對(duì)對(duì)方戰(zhàn)術(shù)決定打高科技還是2BB或3BB需要及早決定。只要不是空投坦克或雷神,或者速空軍的打法,都可以先出兵營(yíng)來(lái)生產(chǎn)掠奪者作為混合部隊(duì)的主力。人族的特點(diǎn)在于"穩(wěn)",一旦戰(zhàn)術(shù)布局或者兵種搭配被對(duì)方先手破壞,就等于提前GG;在LT這張地形復(fù)雜的地圖上,人族的力量主要還是在于兵種成型后反打一波,后發(fā)制人。當(dāng)然,你也可以選擇前期rush或者死神/惡棍的騷擾,這個(gè)全看個(gè)人風(fēng)格,沒(méi)有必定的真理。

神族:神族選手最近似乎開(kāi)始在這張圖上流行"大堵口",即開(kāi)局就用兵營(yíng)和水晶將分礦路口封死,然后速分礦。這種打法比較冒險(xiǎn),但是一旦成功,將立即給對(duì)方帶來(lái)很大的壓力,雙礦的神族多兵營(yíng)暴兵是很恐怖的,何況還有不朽和巨像這樣的高質(zhì)量兵種。

如果是對(duì)人族或者神族內(nèi)戰(zhàn)時(shí)打高科技戰(zhàn)術(shù),譬如速隱刀或者速空軍,則需利用狂戰(zhàn)士和哨兵合理防守。另外就是小心高地邊沿和后方的空投,畢竟高科技打法就怕科技或經(jīng)濟(jì)斷鏈。

蟲(chóng)族:蟲(chóng)族在這種大地圖上依然是"地盤(pán)為王",選擇富礦或者島礦作為第三礦都是不錯(cuò)的選擇,前者資源采集率高,后者易于防守。由于LT地圖的各個(gè)出生點(diǎn)都是易守難攻的,所以正面進(jìn)攻時(shí)應(yīng)該選擇遠(yuǎn)程兵種為主,以免在對(duì)方堵口時(shí)扎堆,白白挨打。

LT地圖高地沿線很長(zhǎng),適合偷襲或者空軍進(jìn)攻,尤其互為遠(yuǎn)點(diǎn)的出生點(diǎn),空中距離卻很近,所以飛龍騷擾或空投往往會(huì)有不錯(cuò)的效果。

Lost Temple地圖就介紹到這里,近期將給大家?guī)?lái)其他SC2地圖的簡(jiǎn)介,敬請(qǐng)期待。

8.0
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  • 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻太空RTS

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