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《足球經(jīng)理》風(fēng)雨20年---細(xì)說足球經(jīng)理的前生今世

時間:2010-05-21 13:09:55
  • 來源:batyeah
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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黃金時代 -------2003~2004

Championship Manager 4    Championship Manager 03/04

 

 

 

 

 

 

吸取了CM01/02的教訓(xùn),SI認(rèn)識到CM的整體游戲發(fā)展已經(jīng)到了一個瓶頸的狀態(tài)。如果要繼續(xù)下去的話,他們必須推倒重來。于是SI在原先的理念構(gòu)想之上,用2年的時間重新制作了基于新游戲引擎之下的CM4,同時CM4的問世也將CM系列推倒了一個極其高峰的時代

 

 

 

 

 

 

在CM4中,玩家你將扮演的不僅僅是指揮比賽的教練,而是統(tǒng)管整個球隊的大管家。所有的細(xì)節(jié)事情你都要去處理。當(dāng)然你也可以交給電腦AI幫你解決,但是AI的執(zhí)行效果還是非常低的。

而游戲系統(tǒng)則是完完全全的復(fù)制現(xiàn)實的狀況,歐洲三大杯的賽程設(shè)定,歐洲諸強(qiáng)聯(lián)賽的賽程設(shè)定,隊員勞工證的限制問題等等。

比賽的戰(zhàn)術(shù)在新的CM4游戲引擎下也有長足的進(jìn)步;2D比賽之下,球員的各種屬性都得到很好的表現(xiàn)。譬如速度快的球員在比賽中顯示的行進(jìn)速度有明顯的不同;彈跳好的球員在爭搶頭球的時候就有明顯的優(yōu)勢。而且戰(zhàn)術(shù)的設(shè)定細(xì)化到完美的地步。角球,任意球的站位和主罰等諸多設(shè)定,無疑讓你更好發(fā)揮你手下球員的能力

 

 

 

 

 

 

CM4的畫面則更是進(jìn)一步美化,讓玩家徹底體驗到足球的藝術(shù)美學(xué)。譬如比賽球場的草皮會隨著天氣變化而有顏色的變化,整體的游戲界面則有三種默認(rèn)皮膚可以更換。而且游戲的整體分辨率也達(dá)到當(dāng)時流行的1024*768的水平。

CM4的數(shù)據(jù)庫則是更值得稱贊;可用的聯(lián)賽就多達(dá)30余個國家和地區(qū),球員和工作人員的數(shù)量達(dá)到50000余人。而且真實球員和教練的經(jīng)歷,獲獎記錄都完全符合現(xiàn)實狀況,顯示到游戲之中。

綜上來說,CM4是足球經(jīng)理最為經(jīng)典的一部作品,也是那個時代最為經(jīng)典的一部作品。而CM4也同時在國內(nèi)掀起了一股足球經(jīng)理熱潮。從此國內(nèi)的諸多足球FANS徹底愛上了CM這部作品,也DIY出了諸多經(jīng)典的原創(chuàng)作品。

自此CM系列在CM4的推動下,進(jìn)入到璀璨的黃金時代

但輝煌總是短暫的。由于CM01/02的失敗,EIDOSSI在游戲開發(fā)里面上面產(chǎn)生了巨大的分歧。EIDOS為了自身的商業(yè)利益不希望SICM進(jìn)行重新的推倒制作,而SI則絕對堅持CM4要創(chuàng)新的理念。

之后,隨著CM4的大獲成功;SI也更確定了分道揚(yáng)鑣的決心。于是在CM03/04發(fā)布之后,兩個合作近十年的伙伴宣布和平分手。

 

 

 

 

 

 

不得在這里提一下,以現(xiàn)在的視角來看,EIDOS與SI當(dāng)初的分家只能說是完全的兩敗俱傷。SI雖然此后與SEGA合作,以FM的名稱,CM4的游戲引擎和龐大的數(shù)據(jù)庫為基礎(chǔ),繼續(xù)延續(xù)了足球經(jīng)理的輝煌時代。但此后的FM卻固守于老式的2D模式,錯過了變革的最好時機(jī),使得后來的FIFAM得以崛起。

而EIDOS雖然此后拿到了CM的游戲名稱發(fā)行權(quán),并且在此后繼續(xù)以CM之名的發(fā)布后續(xù)作品;卻由于技術(shù)和開發(fā)理念的缺失,使得后來的CM作品大失水準(zhǔn)。CM這個曾經(jīng)的經(jīng)典也徹底沒落。

如果在CM4之后,EIDOSSI能夠繼續(xù)合作;向3D模式進(jìn)行開發(fā),或許CM這個曾經(jīng)的著名游戲在今日仍是無可動搖的霸主  

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7.2
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2016-11-04
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:足球

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