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《工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路》倉(cāng)庫(kù)和物流心得:讓你的牧羊場(chǎng)保持運(yùn)轉(zhuǎn)

時(shí)間:2010-05-27 10:11:01
  • 來(lái)源: kwoker
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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看到很多帖子說(shuō)明明旁邊就是一口井, 搬運(yùn)工就是不去打水, 搞到周圍都缺水, 這里來(lái)探討下.

沒(méi)耐心的可以直接看結(jié)論, 看不懂的話就乖乖回來(lái)看全文吧.

首先牧羊場(chǎng)和麥田都需要三倍的空間, 也就是說(shuō)如果一個(gè)牧羊場(chǎng)是1X1大小, 那么你就需要大約2X2的肥沃土地(荒地不行)來(lái)讓牧羊人放牧. 實(shí)際運(yùn)作中可以稍微小一些, 但也小不到哪去.

一些需要理清的概念:

1. 每個(gè)生產(chǎn)點(diǎn)都會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)倉(cāng)庫(kù), 一般都是這個(gè)生產(chǎn)點(diǎn)的主建筑最近的那個(gè).(比如鑄劍屋所在的那個(gè)高級(jí)民居, 就是鑄劍屋對(duì)應(yīng)的主建筑)

2. 如果原料生產(chǎn)點(diǎn), 和對(duì)應(yīng)的原料加工點(diǎn), 使用不同的生產(chǎn)倉(cāng)庫(kù), 那么原料生產(chǎn)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的生產(chǎn)倉(cāng)庫(kù), 就會(huì)把原料搬運(yùn)到原料加工點(diǎn)的生產(chǎn)倉(cāng)庫(kù)去.

3. 搞清楚搬運(yùn)工的工作順序:

1) 把倉(cāng)庫(kù)里的物資運(yùn)向需要這個(gè)物資的生產(chǎn)點(diǎn), 或者需要這個(gè)物資的建設(shè)工地;

2) 把倉(cāng)庫(kù)里的物資運(yùn)向玩家指定收集這個(gè)物資的收集倉(cāng)庫(kù);

3) 到附近的井里取水

4. 如果倉(cāng)庫(kù)和運(yùn)輸目的地之間沒(méi)有其他倉(cāng)庫(kù), 搬運(yùn)工就會(huì)自己運(yùn)貨到運(yùn)輸目的地;

5. 如果中間有其他倉(cāng)庫(kù), 也就是說(shuō)有至少2個(gè)或者3個(gè)倉(cāng)庫(kù)構(gòu)成了一條運(yùn)輸線, 那么搬運(yùn)工就會(huì)把物資運(yùn)到運(yùn)輸線上的下一個(gè)倉(cāng)庫(kù)去.

6. 搬運(yùn)工只會(huì)把東西運(yùn)出去, 不會(huì)把東西運(yùn)回來(lái)(這是我的觀察結(jié)論, 不保證100%準(zhǔn)確)

7. 搬運(yùn)工一次只能運(yùn)2個(gè)單位的物資

綜上所述, 搬運(yùn)工如果不到井里打水, 通常是因?yàn)橐韵略颍?/p>

1) 忙著把產(chǎn)出的物資運(yùn)到其他倉(cāng)庫(kù), 如果有3個(gè)物資被生產(chǎn)出來(lái), 那么就需要至少2個(gè)搬運(yùn)工不斷跑來(lái)跑去, 把產(chǎn)出的物資運(yùn)走, 而初級(jí)倉(cāng)庫(kù)一共也只有2個(gè)搬運(yùn)工;

2) 如果物流倉(cāng)庫(kù)是一條很長(zhǎng)的運(yùn)輸線上的中繼點(diǎn), 那么搬運(yùn)工很可能不停地在轉(zhuǎn)運(yùn)其他物資;

所以我們可以得出一個(gè)初步的結(jié)論:

要保證生產(chǎn)點(diǎn)有水, 首先必須為這個(gè)生產(chǎn)點(diǎn)專門建一個(gè)生產(chǎn)倉(cāng)庫(kù), 并且保證這個(gè)倉(cāng)庫(kù)不會(huì)處在某條長(zhǎng)途運(yùn)輸線上.

但是這個(gè)結(jié)論還不能反映所有問(wèn)題, 接下來(lái)我們舉個(gè)例子:

假設(shè)我們把建筑物分2個(gè)區(qū)域分別集中建設(shè):

區(qū)域A

3個(gè)牧羊場(chǎng)

2口井

1個(gè)倉(cāng)庫(kù)(倉(cāng)庫(kù)A)

區(qū)域B

3個(gè)紡織廠

1個(gè)倉(cāng)庫(kù)(倉(cāng)庫(kù)B)

那么倉(cāng)庫(kù)A就是牧羊場(chǎng)的生產(chǎn)倉(cāng)庫(kù), 倉(cāng)庫(kù)B則是紡織廠的生產(chǎn)倉(cāng)庫(kù).

牧羊場(chǎng)不會(huì)和倉(cāng)庫(kù)B直接產(chǎn)生互動(dòng), 而是會(huì)把生產(chǎn)出來(lái)的物資存入倉(cāng)庫(kù)A, 然后倉(cāng)庫(kù)A的搬運(yùn)工把物資運(yùn)到倉(cāng)庫(kù)B.

接下來(lái)我們開始生產(chǎn), 看看會(huì)發(fā)生什么事:

一開始很簡(jiǎn)單:

倉(cāng)庫(kù)A的搬運(yùn)工分別從2口井取水放回倉(cāng)庫(kù)A->牧羊人拿水->產(chǎn)出3個(gè)羊毛->牧羊人把產(chǎn)出的羊毛放進(jìn)倉(cāng)庫(kù)

然后:

倉(cāng)庫(kù)A的2個(gè)搬運(yùn)工把3個(gè)羊毛運(yùn)到倉(cāng)庫(kù)B, 然后回到倉(cāng)庫(kù)A

然后:

如果這時(shí)倉(cāng)庫(kù)里沒(méi)有羊毛要運(yùn), 搬運(yùn)工就會(huì)去打水;

理論上, 這個(gè)循環(huán)可以持續(xù)下去.

但實(shí)際上:

如果倉(cāng)庫(kù)A和倉(cāng)庫(kù)B之間距離比較遠(yuǎn), 那么搬運(yùn)工回到倉(cāng)庫(kù)A的時(shí)候, 牧羊場(chǎng)可能又產(chǎn)出了3個(gè)羊毛, 那么倉(cāng)庫(kù)里就又有了3個(gè)羊毛等著搬運(yùn)工去運(yùn).

于是:

2個(gè)搬運(yùn)工都搬著羊毛出門了, 沒(méi)人去打水;

所以:

牧羊場(chǎng)開始缺水.

現(xiàn)在, 我們可以得到一個(gè)完整的結(jié)論.

想要不缺水:

1. 專門給牧羊場(chǎng)設(shè)一個(gè)倉(cāng)庫(kù);

2. 這個(gè)倉(cāng)庫(kù)不能設(shè)在交通干道上, 避免成為遠(yuǎn)程運(yùn)輸線路的一份子;

3. 在離這個(gè)倉(cāng)庫(kù)很近的地方設(shè)置另一個(gè)倉(cāng)庫(kù), 保證搬運(yùn)工能在運(yùn)完物資后很快回來(lái), 如果路太遠(yuǎn), 再多的搬運(yùn)工也會(huì)不夠的;

4. 還可以考慮:

1) 只給這個(gè)倉(cāng)庫(kù)的對(duì)應(yīng)農(nóng)場(chǎng)附加2個(gè)牧羊場(chǎng), 這樣產(chǎn)出的就只有2個(gè)羊毛, 只需要一個(gè)搬運(yùn)工去搬;

2) 建好倉(cāng)庫(kù)之后立刻升級(jí), 這樣就有3到4個(gè)搬運(yùn)工了;

同樣的道理適用于各種生產(chǎn)單位, 在搬運(yùn)距離很遠(yuǎn), 搬運(yùn)的物資量很大的情況下, 請(qǐng)記住:

1. 初級(jí)倉(cāng)庫(kù)只有2個(gè)搬運(yùn)工, 一次只能搬運(yùn)4件東西.

2. 必須在主干道上設(shè)置一系列專門的運(yùn)輸倉(cāng)庫(kù), 并且間距不能太遠(yuǎn), 因?yàn)椋?/p>

1) 如果在運(yùn)輸線上的每個(gè)倉(cāng)庫(kù)間距相等;

2) 并且運(yùn)輸?shù)奈镔Y量很大, 比如40個(gè);

3) 那么前4份物資到達(dá)目的地所需的時(shí)間, 取決于起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的距離和道路質(zhì)量;

4) 前4份物資之后的物資運(yùn)輸所需時(shí)間, 取決于搬運(yùn)工在兩個(gè)倉(cāng)庫(kù)之間往返需要的時(shí)間;

7.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:中世紀(jì),燒腦

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