《古劍奇譚》從3D模型分析古劍劇情切換緩慢、對(duì)話節(jié)奏慢的原因
- 來源:zxzzxx
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

古劍不能像仙劍那樣快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或者按空格鍵快速跳過對(duì)話,讓很多人不爽,覺得節(jié)奏太慢,很多人批評(píng)情節(jié)拖沓。
我覺得,這個(gè)不能指責(zé)為情節(jié)編劇不好;事實(shí)上仙劍系列前幾代這樣的類似對(duì)話也不在少,多的對(duì)話能表現(xiàn)人物個(gè)性、場(chǎng)景情節(jié),還是必要的;可是為什么仙劍前幾代沒有這樣節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?
我看與2D、3D的建模有關(guān)系。其實(shí)仙劍也就前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始就和古劍一樣節(jié)奏慢下來了。
2D時(shí)代,硬件機(jī)能限制、游戲無須表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作、表情,所以仙劍1、2代都是通過對(duì)話中的人物頭像來表現(xiàn)其喜怒哀樂的,而動(dòng)作就只能看到Q版的小人在屏幕上動(dòng),你無法看到主角詳細(xì)的動(dòng)作,因此玩的快的玩家習(xí)慣了按鍵快速切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D了,但很粗糙,都是Q版模型,表現(xiàn)力仍然不行,所以你無法看清人物的表情神態(tài),仍然要通過對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作及其簡單。
到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計(jì)了擬真度極高的游戲引擎,這個(gè)時(shí)候人物不再是Q版,真人比例了,人物動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多,我們能看到紫英很酷的甩手、擺POSE,看到天河著急的時(shí)候搖頭抓腦袋,看到菱紗快樂時(shí)的蹦蹦跳跳,看到夢(mèng)璃大家閨秀式的行禮;這些3D動(dòng)作都是前幾代不能比的,都是通過CPU即時(shí)演算出來的,請(qǐng)問,如何能夠像前幾代一樣按鍵快速跳過去?你總得等他做完這個(gè)動(dòng)作再作下一個(gè)動(dòng)作吧?這樣節(jié)奏自然慢了下來,你得耐著性子看他把各個(gè)動(dòng)作做完;自然對(duì)話也得跟著動(dòng)作走,做某個(gè)動(dòng)作的時(shí)候跳出相應(yīng)的對(duì)話,總不能動(dòng)作還沒做,對(duì)話提前跳出來,或者只瀏覽對(duì)話,動(dòng)作就消失掉,那情節(jié)不就脫節(jié)了嗎?
事實(shí)上仙劍4的3D模型還是有很大缺陷,那就是動(dòng)作雖表現(xiàn)得比較完善了,可惜還不能細(xì)膩的表現(xiàn)神情。所以對(duì)話中的人物2D頭像還是存在,沒有取消。
這次古劍,直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,說明3D引擎又改進(jìn)了一大步,能夠完整的表現(xiàn)人物神態(tài)、臉部表情了。一開始玩的時(shí)候看不到古典畫風(fēng)的人物頭像我還真有點(diǎn)不習(xí)慣;但玩下去后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒有讓我失望,雖然略顯粗糙,但這個(gè)3D模型已經(jīng)能很流暢自然的表現(xiàn)出人物的動(dòng)作神態(tài)、臉色心情了,如果再加上2D平面頭像反而多余了。
人物對(duì)話的時(shí)候,每句話都有對(duì)應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)、表情的3D轉(zhuǎn)換、3D運(yùn)算;這,就是古劍節(jié)奏比舊版本仙劍慢了下來的原因。試想一下,如果放棄掉這些動(dòng)作、神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型干脆就不做動(dòng)作了,那,這個(gè)游戲豈不是太糟糕了,那更多的玩家要罵燭龍不思進(jìn)取了。
玩武俠RPG,就像看一出古裝大片,你得自己投入到劇情中去,耐心看劇情發(fā)展和人物個(gè)性。試想,如果你在電視機(jī)前看電視,里面的節(jié)目都給你快進(jìn)快退,那還看什么勁呢。
其實(shí),這種對(duì)話動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還另有一個(gè)好處,那就是方便截圖。我都是利用兩句話之間的間隙截圖的^_^。
不過呢,其實(shí)燭龍還是應(yīng)該考慮的周到一點(diǎn),就是在經(jīng)過一個(gè)長長的劇情動(dòng)畫之后進(jìn)入戰(zhàn)斗的時(shí)候給個(gè)存盤的機(jī)會(huì),否則一旦戰(zhàn)斗掛了,還得重新再花好長時(shí)間看完動(dòng)畫再打架,實(shí)在是有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間。我記得好像是仙3外傳問情篇,每次從動(dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗都會(huì)自動(dòng)存盤到一個(gè)特別的存盤點(diǎn),如果掛了直接讀取那個(gè)存盤點(diǎn),不用重看動(dòng)畫直接戰(zhàn)斗,這個(gè)設(shè)定倒是很人性化。


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