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[三國志11]攻略心得-內(nèi)政篇

時(shí)間:2006-03-20 12:07:54
  • 來源:翼德
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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三國志11》的戰(zhàn)斗被大大強(qiáng)化,而對(duì)應(yīng)的內(nèi)政系統(tǒng)仍保持了前作的水準(zhǔn),恰到好處。我們不能只以建筑地皮多少以及可研發(fā)科技的數(shù)目與《信長(zhǎng)之野望-革新》進(jìn)行對(duì)比后得出游戲縮水等武斷的結(jié)論,畢竟對(duì)于一款游戲來說,成功與否并不是只看其中包含數(shù)據(jù)庫的大小,多而不當(dāng)很多時(shí)候才是更災(zāi)難性的,看看同樣為三國題材的游戲“三國群英傳”的最新兩作,相信不少玩過的朋友都可以根據(jù)其中包含的大量“神仙”,“神獸”,“神塔”,“水妖”等等多余的嘩眾取寵的內(nèi)容,無奈的得出此為“三國群妖傳”的結(jié)論。反觀本代的《三國志11》,我現(xiàn)在已經(jīng)可以大言不慚的說,我能以多種不同的風(fēng)格進(jìn)行游戲,取得最終的勝利,并且每一種方法都包含著相當(dāng)?shù)娜の都爸腔郏。ó?dāng)然,我暫時(shí)還沒有足夠的時(shí)間嘗試一些自虐的人物,所以才有可能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。)這一篇內(nèi)首先著重強(qiáng)調(diào)內(nèi)政的重要性,以及方法得當(dāng),只要靠合理的內(nèi)政經(jīng)營就能夠強(qiáng)大自己并短時(shí)間內(nèi)統(tǒng)一全國的超級(jí)種田派攻略以及其中應(yīng)用的一些技巧!內(nèi)政的作用可以變得極強(qiáng),強(qiáng)到把握好了,在一些情況下,可以只種一城,數(shù)年后橫掃全國的程度!以下進(jìn)行具體的分析說明:

其實(shí)要完成上述戰(zhàn)略,要求其實(shí)極低!但是在適當(dāng)?shù)臈l件下,用適當(dāng)?shù)娜诉x進(jìn)行游戲?qū)⒛艿玫绞掳牍Ρ兜某?jí)效果!我現(xiàn)在舉我自己用“群雄集結(jié)”劇本里司馬懿檔為例進(jìn)行說明。

首先要明確的是了解游戲里的內(nèi)政設(shè)置,其實(shí)本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但是游戲里并沒有對(duì)一些具體的數(shù)值進(jìn)行說明,而是給了一些模糊的說明。例如關(guān)于各種開發(fā)設(shè)施的具體作用如市場(chǎng),造幣廠,農(nóng)場(chǎng)以及谷倉的合理建造方法。由于我對(duì)數(shù)值比較感興趣,所以在玩到游戲的第一時(shí)間就進(jìn)行了一些摸索,我發(fā)現(xiàn)在100治安度的情況下:

一座市場(chǎng)可以每月為所在城市提供125金的收入(每月初增加)

而一座農(nóng)場(chǎng)則是增加每季度(1,4,7,10月初可收獲軍糧)1500單位的糧食收獲

造幣廠與谷倉的用法相同,可以增加相鄰最多六個(gè)格子內(nèi)的相應(yīng)市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)的收入50%,但是效果卻不能疊加(我驗(yàn)證過了還好光榮公司沒在這點(diǎn)上留什么空子,不然我又要研究其最大效果了)

這樣一來我們就可以方便地計(jì)算出任何一座城池收入的理論最大值了,同時(shí)對(duì)于想把效果發(fā)揮到極至的朋友們也一定要注意建造設(shè)施所要花費(fèi)的時(shí)間,使得在“種田”的時(shí)間把握上也盡可能達(dá)到最優(yōu)效果!具體地說:在每月初之前的某月21日或之前完成市場(chǎng)或造幣廠,盡可能得不要拖到下個(gè)月,相應(yīng)的農(nóng)場(chǎng)與谷倉則是要盡可能集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收一季的糧食。特別要注意的是,在收入當(dāng)天完成的建筑的效果要等到下一次收入時(shí)才能發(fā)揮作用哦!

此外還要注意擔(dān)當(dāng)建筑工作武將的分派,這也是一門不小的學(xué)問,千萬不可忽視!由于本作中在執(zhí)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))時(shí)的武將是不可以中途招回派作他用的,所以在人選上就一定要慎重!我的指導(dǎo)思想是,在效果相同的情況下,例如都在下一次收入時(shí)間之前完成的相關(guān)建筑,盡可能的派沒其他用處的垃圾武將去做!堅(jiān)持“不要人多,不要人強(qiáng),只要效果好,垃圾也是寶”的十八字大方針!對(duì)于具體的指派,我在這里提醒大家,其所用的時(shí)間與能力值并不是成簡(jiǎn)單的相加后正比例(別砸我!我知道你們也知道)在超過一個(gè)中間值之后,所用的時(shí)間即使是內(nèi)政90+的牛人也很難再縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力20的內(nèi)政盲也可能單獨(dú)在100內(nèi)完成一項(xiàng)設(shè)施,這樣在一些特定情況下反而可以大派用場(chǎng)!例如在收獲月前的21日,建設(shè)農(nóng)田,已經(jīng)無法趕上這一季度的收獲,那么就可以用一個(gè)廢人在這時(shí)獨(dú)立承擔(dān)這項(xiàng)業(yè)務(wù),即使他要花費(fèi)90天(剛好一季)的時(shí)間,也可以趕上下一季的收成! 如此一來實(shí)在是好處多多,既解放了真正的實(shí)力派武將,又使得一些缺兵少將的魚腩君主也有了“種田”的希望!具體的分配我也只能點(diǎn)到為止,希望大家在玩三國游戲時(shí)多花一些心思,這樣往往會(huì)有很多的發(fā)現(xiàn)及樂趣哦!

說完選人問題,接下來就到了選擇建設(shè)項(xiàng)目的先后順序了,經(jīng)過我對(duì)不是太弱小的君主的實(shí)際操作發(fā)現(xiàn),電腦AI在游戲剛開始的一段時(shí)間是很“仁慈”的(或者說是癡呆的)(上級(jí),下級(jí)難度都一個(gè)德性)無論他們多么強(qiáng)大,離你有多么得近,而你又多么得弱小,他們?cè)谝婚_始一般也會(huì)選擇在家里種田從而對(duì)你熟視無睹 如此一來便給了我們充足的時(shí)間與空間進(jìn)行各種大動(dòng)作與小動(dòng)作。我把內(nèi)政歸于“小動(dòng)作”一類,如果是純種田派,那么我的建議是把城池中的可建造空地?cái)?shù)減2,其他的給我統(tǒng)統(tǒng)地在最短的時(shí)間內(nèi)種滿農(nóng)田與谷倉!(記住就是游戲里的“農(nóng)田”哦!真正的“種田派”) 并最大化利用谷倉的效果,建造1-3座谷倉即可。(視最大空地?cái)?shù)與地理位置以及成本時(shí)間而定!配合上最好要在收獲月前的21日同時(shí)出谷倉以及其周圍的農(nóng)田,可不要顧此失彼哦!有的朋友可能要問都建成收糧食的其他東西怎么辦?對(duì)此我會(huì)在下面逐步分析解釋:

首先是我前頭提到的空地?cái)?shù)減2是干什么用的?答案是一個(gè)百分之百得造上兵營,高級(jí)難度一開始,自己的士兵不多,而敵人的一般都不少。雖然完全沒有害怕的必要(這點(diǎn)我下文會(huì)給出N條理由)但必要的征兵設(shè)施還是少不得的!而另外一塊空地,按照我的理解99%最好造上兵器工坊。(用馬騰,韓遂,公孫瓚等有高級(jí)的騎兵科技的君主,以及擁有多高級(jí)騎兵適性武將的君主與城市,可以選擇馬廄,不過我認(rèn)為即使是他們,選兵器工坊也是利大于弊的!具體的稍后進(jìn)行分析。)有人可能要問,只有一個(gè)兵營和一個(gè)兵器工坊是否夠用呢?答案是完全夠了!本作中兵營與各類裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是一回合內(nèi)的使用次數(shù)!(即獨(dú)立存在而沒有疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費(fèi)大量的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)以及大量的優(yōu)秀武將!垃圾武將會(huì)浪費(fèi)錢的,兵貴精而不貴多,這一點(diǎn)兵家常識(shí)在《三國志11》里也得到了相當(dāng)充分的體現(xiàn)!

而對(duì)于非“純種田派”的朋友,我在這里強(qiáng)烈建議在本作中讓農(nóng)民朋友們都好好歇歇吧!因?yàn)槭聦?shí)上我發(fā)現(xiàn)在本作中農(nóng)場(chǎng)與谷倉的設(shè)置其實(shí)才是真正的敗筆之一!原因是本作的軍糧金錢倒賣發(fā)財(cái)大法實(shí)在是太容易了!在任意城池中的任意回合,只要你有武將在城里,并且還在該回合還剩下20以上的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),那么你就可以在任何軍糧便宜時(shí)或?qū)嵲诰o缺時(shí)用你城中的金錢購進(jìn)糧食,而游戲里金與糧的標(biāo)準(zhǔn)比價(jià)為1:2~1:8之間徘徊。與實(shí)際的金糧每季度收入總和完全相同。光榮如此的設(shè)定,其本意可能是防止玩家從中耍貓膩,可是事實(shí)上卻是使得農(nóng)田與谷倉的作用被削弱到了可有可無的地步,原因除了購買方便之外,還包括城池本身自帶糧食產(chǎn)量,且糧食是每季度征收的,而金錢則是每月增加的,對(duì)比之下調(diào)配的靈活度不言而喻!游戲里的金錢用處多多,連巡查都要強(qiáng)制消耗100的金錢!(出差費(fèi)?)而糧食雖然耗費(fèi)巨大卻功能單一,連搞個(gè)外交想拍拍別人的馬屁都只能消耗1000金???竟然不收糧食?而且我有一個(gè)重大發(fā)現(xiàn),游戲中即時(shí)顯示的該城金糧兌換率竟然是單向的!而且還是買方有利!也就是排除執(zhí)行買賣武將本身政治能力的因素后,其實(shí)買到的糧食可以大于游戲顯示的對(duì)比數(shù),而賣糧食則是少于應(yīng)得的金錢數(shù)!有了這么多的因素,我想大家應(yīng)該知道怎么做了,方法完全照搬,將我上頭所述的“純種糧派”方法進(jìn)化為“純商業(yè)帝國派”,也就是把建農(nóng)場(chǎng)改為建相應(yīng)的市場(chǎng),而谷倉則是相應(yīng)的造幣廠。良田的先天不足才是種田派最大的悲哀啊!

我上文中之所以詳談關(guān)于農(nóng)舍與谷倉就是希望我們勇敢無畏的純農(nóng)業(yè)專家能迎難而上,“無視”游戲的不合理設(shè)置,把我們堂堂中華數(shù)千年世界農(nóng)業(yè)大國的氣勢(shì)給種出來!好了,閑話休提,在"種"夠了市場(chǎng)與造幣廠之后,除了坐等收入之外就是看光榮歷代游戲軍糧倒賣大法的了!無論您是"孤城派"代表,還是還是掌控多城的一方霸主,一般來說都能在第一年的6~7月糧草倒賣大法執(zhí)行前將一座城池種滿,一座城池足以,當(dāng)然多多益善。武將少不夠用的情況基本不會(huì)發(fā)生,使用請(qǐng)參考前文.而在同時(shí)您應(yīng)該也在每座想要發(fā)展的城池中攢了不少的錢了!每一年收獲月(7月)前軍糧的價(jià)格一般都會(huì)在2:1到3:1之間,在6月21日時(shí)可以將所有在一個(gè)回合之間用不著的備用軍糧,全部用該城中政治能力最強(qiáng)的武將賣出手,然后在7月1日時(shí)用手頭除了一個(gè)月內(nèi)必須使用的金錢外的所有資金購買軍糧!此時(shí)的錢糧匯率一般在7:1到8:1之間!我在這里特別強(qiáng)調(diào)時(shí)間與預(yù)留資金的問題,原因很簡(jiǎn)單,為了有效遏止玩家在一年內(nèi)多次倒賣,光榮公司設(shè)定了單方面優(yōu)惠政策?。▍⒁娚衔?,農(nóng)民兄弟還真是處處受壓迫?。┧詰?yīng)當(dāng)盡可能得避免同年內(nèi)多次倒賣以減少不必要的損失!(雖然買賣很容易,且沒有城池限制)這里順便一提,游戲中某座城池的空地?cái)?shù)與地理?xiàng)l件是固定的,(從最小的新野,小沛等城的10個(gè)空地到巨城洛陽長(zhǎng)安的22塊空地)雖然有朋友可能要抱怨怎么這么少??!幾個(gè)回合就沒得種了對(duì)此,我的觀點(diǎn)是這樣的空地?cái)?shù)配合相應(yīng)設(shè)施的實(shí)際效用還是設(shè)置得比較合理的!只要大家應(yīng)用得當(dāng),應(yīng)該是完全夠用了,而且也能由內(nèi)政潛力方面從根本上將城池之間的區(qū)別表現(xiàn)出來?。m然每一座城池本身都還有一項(xiàng)自帶的特別屬性,但對(duì)于內(nèi)政而言,意義是很小的。)

8.4
已有817人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史

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