漫談《古劍奇譚》的前世今生
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

既不回頭,何必不忘?——《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒
曾經(jīng)有許多游戲從業(yè)人員發(fā)出過這樣的感慨:“如今的中國游戲行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)絕對壟斷的勢頭。相對于整個游戲行業(yè)發(fā)展,這是極為不健康的一種現(xiàn)象。”在感慨的同時,他們也許會還加上這么一句:“如果有可能,我還是希望能有機會安安心心的下來做一款國產(chǎn)單機游戲。”
我相信,伴隨著《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》等一系列經(jīng)典的單機游戲成長起來他們和絕大多數(shù)人,都曾經(jīng)有過類似這樣的夢想:能在自己的手中,做出不遜色于狂徒,DOMO等前輩的國產(chǎn)單機游戲大作。
但夢想終歸只能是夢想,在現(xiàn)實面前,夢想總是顯得那么不堪一擊。如前文所說,那些有幸能實現(xiàn)兒時夢想進入游戲行業(yè)的人們,他們現(xiàn)在幾乎都分布在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中。做國產(chǎn)單機游戲?這或許終歸只能是嘴頭上說說,或者是午夜夢回的驚鴻一念罷了。
也難怪,曾經(jīng)制造無數(shù)國產(chǎn)單機游戲輝煌的廠商們都一個個前仆后繼的投身到了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中。智冠走的很早很灑脫;大宇的一款款經(jīng)典游戲都成為了OL版;漢堂,宇峻甚至都不再做單機……即便我依舊頑強堅持著自己的夢想想要做國產(chǎn)單機游戲,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒有公司可以進去的時候,那么或許也只能強迫著讓自己把這個夢想深埋心底,努力去忘卻了吧。
(面對市場的壓力,許多經(jīng)典單機游戲都成為了OL版)
古
我希望,有一個人可以和我一起走,一起看?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/gujian/">古劍奇譚》百里屠蘇
國產(chǎn)單機游戲其實有著非常古老的歷史,第一款國產(chǎn)游戲有史可查最早可以追溯到1986年。而90年代初的《軒轅劍》,《神州八劍》等武俠游戲更是拉開了一個國產(chǎn)單機游戲時代的序幕。
20幾年過去,到了2010年的今天,我們卻意外的發(fā)現(xiàn),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷的侵襲,我們竟然沒有什么國產(chǎn)單機游戲可以玩了?
網(wǎng)絡(luò)游戲由于其開發(fā)周期短,投資回報效益高,沒有盜版等問題的干擾成為了游戲廠商們的最愛。在高昂的經(jīng)濟效益面前,許多廠商以前堅持的東西都只能往后放了。而對于很多玩家來說,他們早就厭倦了千篇一律升級打怪的網(wǎng)絡(luò)游戲,他們希望能夠時常有延續(xù)《仙劍奇?zhèn)b傳》等輝煌的國產(chǎn)經(jīng)典單機游戲出現(xiàn)。可與他們愿望相背的是,國產(chǎn)單機游戲卻因為各種原因,不可避免的越來越少甚至瀕臨滅絕。
張毅君,筆名工長君,著名游戲策劃人。曾經(jīng)帶領(lǐng)團隊制作出《仙劍奇?zhèn)b傳3》,《阿貓阿狗2》,《仙劍奇?zhèn)b傳4》等經(jīng)典游戲。
張毅君是個觀念很“古”的人,這從他制作的游戲中就可以略見一斑。在《仙劍奇?zhèn)b傳3》時,游戲內(nèi)所有的主角名字都來自于中國傳統(tǒng)中醫(yī)的中草藥。而到了《古劍奇譚》中,主角的名字由來則都變成了中國古典傳說中的各種美酒。在《古劍奇譚》中,不管是游戲的名字,還是出自一部叫“神淵古紀(jì)”的世界觀背景小說,又或者是游戲的整體風(fēng)格乃至遣詞造句,無一不透著古色古香的中國風(fēng)。
同樣,張毅君的市場觀念也很“古”。在國內(nèi)游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲為王的情況下,他并沒有想過開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。他呆過的游戲公司很多,但無論是在光譜,還是在大宇,是在軟星,還是在現(xiàn)在的燭龍,他只做單機游戲,他這種人本早就應(yīng)該被市場的無情規(guī)則所淘汰。事實上,張毅君也一直經(jīng)歷著資金問題困擾和其他各式各樣意向不到的坎坷。在他的內(nèi)心深處,也或許曾有過對自己信念的一絲動搖吧。
但在自己理念的支撐和無數(shù)玩家的擁衷下,張毅君一直堅持到了現(xiàn)在,堅持到另起爐灶擔(dān)任了上海燭龍的總經(jīng)理——堅持他終于可以不用考慮資金和其它問題可以完完全全安下心來開發(fā)單機游戲了。一群追求夢想的年輕人,也聚集在了上海燭龍這個他們認為可以圓夢的地方,開始朝他們共同的夢想努力前進。
一轉(zhuǎn)眼,兩年時間就這么過去。兩年之中,種種開發(fā)的艱辛早已不足為外人所道。當(dāng)越臨近游戲完成,所有燭龍的員工心里面卻越發(fā)的坎坷。他們坎坷自己的兩年努力的產(chǎn)品能被玩家所接受,他們坎坷在這個網(wǎng)游橫行的時代,自己的孩子能獲得怎樣的成績。
就是在這么一個大背景下,燭龍的第一款單機游戲——《古劍奇譚》誕生了。
一周之后,所有的疑惑和坎坷,煙消云散。
30萬套。這是《古劍奇譚》首周的銷售成績。以打破《仙劍4》銷量的成績創(chuàng)下了新的國產(chǎn)單機游戲銷售記錄。
《古劍奇譚》的男主角百里屠蘇曾經(jīng)說過這么一句話:“我希望,有一個人可以和我一起走,一起看?!边@句話其實也是千萬國產(chǎn)單機游戲愛好者想對燭龍說的的話。期望玩家對《古劍奇譚》的肯定能給燭龍繼續(xù)開發(fā)國產(chǎn)單機游戲的信心,就這么陪著玩家就那么一起走,一起看下去。
劍
揮劍試問情,人間韶光幾度?——《仙劍奇?zhèn)b傳2》
劍,百兵之君,武俠小說中最常見的兵器。而在國產(chǎn)單機游戲中,“劍”也占據(jù)著極其重要的地位。最著名的三款武俠單機游戲系列《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》,《劍俠情緣》皆以“劍”為名。
劍的招式亦是變化萬千。亦可以堂堂正正大開大合的直入中宮,亦可以別出心裁不遵循套路的劍走偏鋒。在《古劍奇譚》的整個游戲制作上,其實也都是緊扣著“劍”這么一個主題的。
在游戲中無論是正統(tǒng)的以“劍”為貫穿游戲的主線,是傳統(tǒng)的中國仙俠類游戲,是在中國風(fēng)格融入更多色彩元素等的“劍之正道”方面;還是融入QTE等動作要素,加入的成就排名系統(tǒng),加入DLC機制(可通過下載開放新任務(wù),新劇情等)等的“劍走偏鋒”方面,《古劍奇譚》都隱有了一代劍宗的風(fēng)范。
而《古劍奇譚》與《仙劍奇?zhèn)b傳》也有著一些剪不斷,理還亂的癡纏。在很多玩家心里,《古劍奇譚》甚至就是《仙劍奇?zhèn)b傳》的正統(tǒng)續(xù)作。在某門戶網(wǎng)站的調(diào)查中,有一個問題問到:“在玩《古劍奇譚》之前玩過《仙劍》嗎?”超過90%的玩家給的答案是“YES”。
如果說在玩《古劍奇譚》之前,許多玩家只是單純把對于《仙劍》的愛繼承在了《古劍奇譚》身上。那么在玩過《古劍奇譚》之后,《古劍奇譚》已經(jīng)擺脫了《仙劍》而徹底作為一把獨立的“劍”而存在了。3/4以上的玩家給《古劍奇譚》打了90以上的分?jǐn)?shù),這就是最好的明證。
倘若《古劍奇譚》延續(xù)著這第一作良好勢頭,作為一款系列游戲出現(xiàn)的話,誰又知道它能不能作為后起之秀和《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》,《劍俠情緣》并稱為國產(chǎn)單機游戲“四劍”系列呢?

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