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《古劍奇譚》隨筆--琴心何以飄零去?劍魄何以不得安

時間:2010-09-16 10:35:25
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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《古劍奇譚》隨筆--琴心何以飄零去?劍魄何以不得安?

雖說在少恭穿上黃金圣衣做思想者狀之后,我的腦海出現(xiàn)了長時間的空白罅隙,但不可否認(rèn)玩這個游戲很陶醉。拋開片頭聲優(yōu)、顯卡溫度、劇情跳過這些問題外,至少有過半的時間還是處在興奮狀態(tài)。

在世風(fēng)日下的今時,《古劍奇譚絕》對算得上是個優(yōu)秀的國產(chǎn)RPG,輕輕松松KO掉劍俠情緣后與仙劍、軒轅劍位列三劍之一。口味也十分貼心,有牽腸掛肚的兒女情長,有義薄云天的兄弟情深,其間穿插不少“能力越大,責(zé)任越大”的蜘蛛俠般凜然大義,融佛道儒為一體,廟堂江湖、和尚道姑、大叔御姐、蘿莉正太,全都被一網(wǎng)打盡。

可惜,說句不客氣的話,從故事大綱、人物設(shè)定、戰(zhàn)斗模式,工長君大人的古劍終究只是青出仙劍,卻不敢說勝于仙劍;而之于軒轅劍,則有沒有“青出”都是一個問號,畢竟二者沒有相同血脈。一款長久的游戲,需要自己的特點(diǎn),仙劍的特點(diǎn)毋庸多言,尋仙、愛情、迷宮,悲??;軒轅劍則一直在灌輸一種大家從課本上未曾學(xué)過的歷史觀和正義觀;古劍最大的特點(diǎn)是什么?兼容并包而已。用仙劍的沒什么,那里面很多元素本來就是工長君的東西,但涉及到軒轅劍,就需要慢慢考量了。

劇情上是前半部分明顯好于后半部分,但自從遇到咕嚕灣那個要抱抱的怪物后就好像換了個游戲,趕工是一個方面,另則應(yīng)該是前面的鋪陳過于復(fù)雜而難于收尾,這些和《誅仙》很像,但又還是好于《誅仙》。芙蕖怎么就那么乖乖放棄了屠蘇師兄?大夫姐姐怎么沒有在蓬萊戰(zhàn)后告訴襄鈴那個秘密?如果紫胤真是紫英,那有了紅玉,小葵去哪了?尹大叔不過是被少恭不經(jīng)意救了一次,值得最后去當(dāng)大功率電燈泡同死?白帝城究竟該有哪些變故導(dǎo)致蘭生下定決心?蘇蘇被歐陽少恭一次次處心積慮激發(fā)起來的暴戾情緒怎么那么容易就被天氣姐拉個手、抱一抱就化解?解封后的蘇蘇怎么那么鎮(zhèn)定,沒有傷及一個無辜,為什么他比解封前跟能堅守本性?

很多玩家喜歡拿古劍和仙4或者《蒼之濤》比,有失公允,這些本就是不同年代的作品,就如直接去比較韓信和岳飛誰更能打,貝利和羅納爾多誰更能踢,瑪麗?蓮夢露和斯嘉麗?約翰遜誰更能演一樣可笑。正如軒轅劍的玩家平均年齡絕對高過古劍一樣,這種統(tǒng)計沒有絕對意義。他們真能比的,就只有故事和創(chuàng)意,創(chuàng)意可以借鑒,但絕不可簡單復(fù)制。

軒轅劍中不會有人因為手慢遭到鄙視,這可是踩地雷隨機(jī)遇敵,雖說總有善解人意的高手獻(xiàn)上避雷針解憂,但終究是一個讓練級控和非控們愛恨交加的模式。古劍在這里很折中。迷宮遇敵走了條仙劍的躲怪路,但在劇情對話框里又選擇了軒轅劍的無頭像模式。軒轅劍3代里用過2D頭像的試驗,相信老玩家都記得玉兒的那些可愛表情,但之后卻束之高閣。個人覺得一是3d引擎的加入,二是截圖會帶來很多不便,三是和該游戲的大局觀不符,很容易讓玩家把重心放在那些卡哇伊的頭像而非劇情。

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6.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:上海燭龍
  • 發(fā)售:2011年
  • 開發(fā):上海燭龍
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國產(chǎn)

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