- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族對(duì)抗小狗飛龍教學(xué)
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

這曾經(jīng)是神族的噩夢(mèng)...
戰(zhàn)友們好!準(zhǔn)備好你們的護(hù)盾!小狗在撕咬,機(jī)槍兵在滾鍵盤,媽媽船在上課!能和你們一起戰(zhàn)斗是我的榮幸,雖然我們現(xiàn)在身處不同的戰(zhàn)場(chǎng)上。
我是Zanez,我的游戲ID是Thrasymachus。不要在意,這只是個(gè)名字…… 很普通的名字。我的分?jǐn)?shù)不高,勝率平平,而且我自己也不知道如何升入鉆石組的。但我一直以來(lái)在論壇上對(duì)新手們進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)并回答他們的問(wèn)題。我在觀看了幾乎每場(chǎng)高等級(jí)的戰(zhàn)斗,分析了數(shù)百場(chǎng)的戰(zhàn)績(jī),當(dāng)然這不包括我在內(nèi)測(cè)期間觀看的近千場(chǎng)錄像。所以在你按后退鍵離開(kāi)或者質(zhì)問(wèn)我的天梯等級(jí)之前,請(qǐng)大家先看看下文……
我基本每天都在論壇上授課,尋找需求幫助的神族玩家,而且最近我越來(lái)越發(fā)現(xiàn)不少神族玩家都在PvZ上苦惱著……
小狗+飛龍(通常轉(zhuǎn)型之后會(huì)增加雷獸)。我每次都針對(duì)性地回答著大家,看過(guò)每個(gè)錄像并針對(duì)他們的問(wèn)題進(jìn)行回復(fù),但除了我需要日常性地重復(fù)勞動(dòng)之外,我覺(jué)得寫(xiě)一篇綜合性的指導(dǎo)是個(gè)明智的選擇。
攻略
首先我不是個(gè)數(shù)學(xué)家,或者數(shù)據(jù)流達(dá)人,最少目前來(lái)看不是。我在大學(xué)里學(xué)的是文科,因此我一生接觸的事情都和數(shù)字沾不上5毛的關(guān)系。因此,我比較傾向于使用清晰易懂的語(yǔ)句來(lái)給大家講解星際2。我從來(lái)沒(méi)有基于人口計(jì)數(shù)來(lái)設(shè)定開(kāi)局,我通過(guò)自己的實(shí)踐,成功和失敗的經(jīng)歷自創(chuàng)了95%的戰(zhàn)術(shù)和開(kāi)局。如果在游戲之外有人問(wèn)我如何開(kāi)局,我會(huì)含糊地把這個(gè)問(wèn)題回避掉。我認(rèn)為,通過(guò)一個(gè)開(kāi)局或者數(shù)字的思路將你禁錮在一個(gè)框框內(nèi)的戰(zhàn)術(shù),最終將成為你的墳?zāi)埂?/p>
因?yàn)檫@個(gè)原因,我會(huì)盡可能的避免使用數(shù)字在這篇帖子里。我不會(huì)給出開(kāi)局,也不會(huì)有什么高端的數(shù)字計(jì)算(可能有一個(gè)地方會(huì))。我希望你通過(guò)這篇文章并得到一些基于游戲和數(shù)字之外的思路。我向你保證,你這里所看到的東西都很簡(jiǎn)單,很平民化,簡(jiǎn)單到或許會(huì)讓你想起那首“You 阿 Shock!”。
好了,前戲夠多了,讓我們來(lái)一發(fā)真的吧。
蟲(chóng)族是什么東西
這個(gè)東西我覺(jué)得很有必要解釋一下,你們中的很多人(甚至包括我)通常不會(huì)去玩蟲(chóng)族,也不會(huì)用蟲(chóng)族打天梯。我覺(jué)得除了小狗+飛龍+雷獸之外沒(méi)有更好的例子可以用來(lái)描述蟲(chóng)族是如何運(yùn)作的了。那么讓我來(lái)和你說(shuō)說(shuō)他們的運(yùn)作原理。
蟲(chóng)族使用幼蟲(chóng)。簡(jiǎn)單明了。因此孵化所是他們成就蟲(chóng)群的瓶頸。包括農(nóng)民,房子,建筑物和部隊(duì)。顯而易見(jiàn)只要你的智商是正數(shù)你都會(huì)知道這些,但這又意味著什么?這意思是說(shuō)蟲(chóng)族建造部隊(duì)的速度比其他種族要快的多。包括工蜂,也就是蟲(chóng)族的農(nóng)民。蟲(chóng)族的部隊(duì)每增員一次就意味著他們沒(méi)有在造農(nóng)民,反過(guò)來(lái)他們?cè)炝宿r(nóng)民就不可能造部隊(duì)。這兩者都是需要理解的蟲(chóng)族的基本理念,而且這很可怕。
一個(gè)蟲(chóng)族玩家會(huì)盡可能的多造農(nóng)民。就是說(shuō)如果你對(duì)蟲(chóng)族的壓制不夠,他們會(huì)瘋狂的制造農(nóng)民并使得它們的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)勢(shì)不可擋。而作為他們的敵人,你的首要任務(wù)是阻止或者減緩他們的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。
對(duì)蟲(chóng)族玩家來(lái)說(shuō)選擇農(nóng)民還是部隊(duì)是個(gè)不可避免的難題,因此作為他們的對(duì)手,你可以通過(guò)強(qiáng)迫他們生產(chǎn)更多的部隊(duì)來(lái)減少他們制造農(nóng)民的數(shù)量和速度。
這也就是說(shuō),如果你對(duì)蟲(chóng)族放任不管的話他們將勢(shì)不可擋,反之則非常容易控制。如果你強(qiáng)迫他們生產(chǎn)更多單位來(lái)防守,在他們的基地外不停發(fā)起小規(guī)模的攻擊,你會(huì)大大減慢對(duì)手的發(fā)展。當(dāng)然我不是說(shuō)讓你有一個(gè)兵就送一盤肉上去,而是你要想辦法給對(duì)手如臨大敵的感覺(jué)。當(dāng)然這很不容易……

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