《F1 2010》初談操控
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

安裝的光盤版,沒有什么震撼的片頭(有點(diǎn)意外),界面應(yīng)該是沿用的Grid風(fēng)格,很熟悉,進(jìn)入游戲以后,畫面設(shè)置用的默認(rèn)1280*1024全高(GTX260+),感覺比起Shift來差遠(yuǎn)了,尤其是賽道貼圖
但是,這些不是最主要的,我想喜歡這個(gè)游戲的人最在意的應(yīng)該是車輛的操控和真實(shí)賽道的模擬。
首先談?wù)勝惖赖哪M,這個(gè)我也只有對上海F1賽道有資格評論,真實(shí)賽道跑了近百圈,自己的車最快只做到2分4x的圈速,也跑過rF里的3.1版本的,比較之下,總體來說模擬的不錯(cuò),特別是紅河彎的上下坡度接近真實(shí)。但是T13彎的內(nèi)傾角度又不夠,這個(gè)彎在出彎時(shí)候那種離心力是讓人記憶深刻的。其他有幾條賽道雖然也比較熟悉(包括Spa,Silverstone),但畢竟真實(shí)的沒有跑過,所以不便評論。綜合評論下來,是目前市面上能玩到最好的模擬賽道了。
接下來就是大家最關(guān)心的操控了,還好是Codemaster出品的,所以并沒有抱太大希望,畢竟玩過了LFS,rF,RBR,GT,Shift,不敢對F1 2010期望太高,先前的定位就是和Dirt2一個(gè)層次,最好能接近Shift。于是拿最熟悉的上海F1賽道測試,和以前所有游戲一樣輔助全關(guān),包括ABS,TC,線路提示,用的G25,設(shè)置為手動(dòng)撥片換檔,跑了幾圈以后,發(fā)現(xiàn)沒有我想象中那么難開:直道末端的大力剎車,車子比想象中的穩(wěn)定;出彎時(shí)對油門的細(xì)膩度要求也沒那么高(TC全關(guān));F1賽車?yán)镒钪匾恼{(diào)校也被簡化;長時(shí)間高轉(zhuǎn)速還會引擎過熱(有可能會爆缸,沒試過)。。。。。??磥鞢odemaster在模擬和娛樂中間找到了一個(gè)平衡點(diǎn),這也是由市場決定的,事實(shí)證明這種決定是正確的(Grid,Dirt2),至少F1 2010比PS2上的F1游戲要容易上手,也更容易爭取大部分娛樂玩家。
由于是初評,因此對它的輪胎系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)還來不及評測,但至少到目前為止,我會把這個(gè)游戲玩下去,也希望更多的模擬高手加入我們的sim聯(lián)網(wǎng)小群體(游戲不限,sim的都玩),共同交流,共同進(jìn)步。
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另外,剛開始玩,有沒有人知道一開始記者提問時(shí),自己的回答會不會對生涯有影響?
比如記者問如何期待自己在新賽季的表現(xiàn),有低調(diào)到高調(diào)4種回答
還有問賽季時(shí)間,有3-5-7三種選擇
另外開始生涯時(shí)好像選不了大車隊(duì),比如法拉利等等

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