- 類型:體育運動
- 發(fā)行:暫無
- 發(fā)售:2010-09-28
- 開發(fā):暫無
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:體育
《FIFA 11》經(jīng)理模式戰(zhàn)術解析
- 來源:572127
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

FIFA11的戰(zhàn)術設計基本上分為三個部份,分別是“BUILD UP PLAY”、“CHANCE CREATION”和“DEFENCE”三個部份,它們決定了一支球隊的進攻和防守方式。
PART.A—【BUILD UP PLAY】
子項【SPEED】【PASSING】【POSITIONING】
這里(BUILD UP PLAY)設計的是進攻時的推進方式,尤其是從對手那里搶下球后球隊反擊時的推進方式。
子項【SPEED】調節(jié)的是推進時的球隊整體速度。有兩點需要注意的是:1.反擊是要靠速度的;2.速度太快,反擊時被丟球的話是容易造成回追不及的情況的。
子項【PASSING】是通過百分比條來調節(jié)的,它大致可以調節(jié)為3種方式,分別是“SHORT(短傳推進)、MIXED(混合推進)、LONG(長傳推進)”,這里是會影響無球球員走位的。
子項【POSITIONING】指的是球員跑位?站位,有“ORGANISED(原始)和FREE FORM(自由)”兩種方式。進攻推進時,使用“ORGANISED” 的話球員會按照你陣型的那個位置來走位,而使用“FREE FORM”則會離開原來的位置。假如你有一個很習慣的陣型,并且記住了你反擊時你的球員都在些什么位置,那么你可以選擇使用“ORGANISED”,你可以很容易地找到你的傳球點。

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