- 類型:體育運動
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2010-10-08
- 開發(fā):科樂美&KONAMI
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:足球
《實況足球2011》陣型設(shè)置解析
- 來源:遠(yuǎn)檸
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

由于在(上)(下)兩片中沒有介紹陣型中的一個很重要的環(huán)節(jié)風(fēng)格設(shè)置,其實這也和PES2011剛剛上市以及,本人對其的了解不夠深入有關(guān)。經(jīng)過多天的嘗試,再加上對PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解,寫下此片,希望對喜歡和熱衷實況足球的童鞋們有所幫助。
從實況PES2011開始,K社一改傳統(tǒng)的個人設(shè)置環(huán)節(jié),替而代之的是整體上的風(fēng)格設(shè)置(也稱球隊風(fēng)格),在剛PES2010中接觸只有整體設(shè)置沒有個人設(shè)置的時候覺得很不習(xí)慣,其實知道現(xiàn)在,本人還是傾向與前作的個人設(shè)置,可以細(xì)化到每一個人的進(jìn)攻方向,對于陣型的設(shè)置有很大的幫助,但是現(xiàn)在的風(fēng)格設(shè)置還是有它的優(yōu)點的,例如更加的方便,球隊更加的整體化。
下面我來逐一講解每一個風(fēng)格設(shè)置中的每一個小設(shè)置。
球隊支援與支援距離,這是兩項設(shè)置,由于聯(lián)系較多,放在一起講解。
如圖
這兩個設(shè)置的前提都是針對己方球員拿球的時候。
簡單的來說,球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)自己的球員拿球的時候向前跑的動機和可能性越大,如果大大提高這一設(shè)置數(shù)值。例如14-20之間,可以解決很多電腦AI方面的問題,在進(jìn)攻的時候電腦的跑位也會更加的積極,在這里強調(diào),提高這一數(shù)值也會出現(xiàn)很多問題,例如,越位,例如傳球的時候很可能傳到隊友身后。但是本人用各種陣型的時候在這個設(shè)置的數(shù)值都比較高,普遍會超過16。當(dāng)然,高不意味著好,但是個人建議,這個數(shù)值不要低于12,因為實況自古AI就有一定的問題,以前是通過戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和2過1提高電腦的跑位,現(xiàn)在用這個球員支援,效果更好了。
支援距離,這也是很好理解的,就是己方球員拿球時其他隊友離他的距離,要是喜歡打大開大合的風(fēng)格,這一項就調(diào)高些(13+),長傳轉(zhuǎn)移也會很有效。但是喜歡打腳下球風(fēng)格的玩家就要適當(dāng)調(diào)低一些數(shù)值(7-13),以為遠(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍稍調(diào)高一些這一數(shù)值(10+),而傾向于中進(jìn)攻的玩家也盡量不要調(diào)的太低(7-13),(括號內(nèi)的數(shù)值僅供參考。)
支援距離最主要的一個特性是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值很高了,支援距離最好相對穩(wěn)定一些。
不建議支援距離小于7,當(dāng)然,如果使用西班牙等球風(fēng)無比細(xì)膩的球隊,可以嘗試小于7的之遠(yuǎn)距離。
換位頻率,顧名思義,通常情況下這個1-10就好(就是幾乎不換),這里就不做多說了,分享給大家一個方法。
當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個進(jìn)攻點或者核心球員被盯防,而且一籌莫展的時候,果斷把換位頻率調(diào)到15+,會發(fā)現(xiàn),進(jìn)攻的時候就不在很憋足的。當(dāng)然,也可以通過換陣型來達(dá)到目的,不過如果對手是電腦的話,你當(dāng)然可以慢慢的不知陣型,但是如果對方也是玩家的話,我想,它是不愿意看到自己的對手中斷比賽調(diào)整陣型的。
進(jìn)攻方式 如圖
進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化,分為三種,邊路,始終,中路。
很好理解,這一設(shè)置需要和球員支援,還有你的陣型相結(jié)合,傾向于邊路進(jìn)攻的陣型,例如4-3-3,數(shù)值一般在4-10之間,但要注意的是,如果球員支援已經(jīng)調(diào)的很高了,這個邊路進(jìn)攻相對就調(diào)低一點,不然,越位的概率會高的嚇人(PES2011本身就很容易越位),這樣有時候會適得其反。如果是4-4-2,玩家又很想加強邊路進(jìn)攻,就不用考慮上述的與球隊支援結(jié)合的問題了,邊前衛(wèi)或者前腰的越位概率本身就不是很高。
傾向中路進(jìn)攻的陣型相應(yīng)的就提高數(shù)值,這個就不做多介紹了。
提一點,這里的加強邊路進(jìn)攻不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在那邊就傾向于進(jìn)攻哪一邊,中路的球員可能也會到邊路進(jìn)攻,建議不要將數(shù)值調(diào)的太極端,盡量不要出項3-或者17+。
緊逼程度與緊密度,次兩項很相近,接下來一起講解。
如圖
這兩項設(shè)置的應(yīng)用出現(xiàn)在防守的時候。
緊逼程度,這個事一個比較主動概念,效果主要出現(xiàn)在中場,為什么說他是一個主動的概念,大家一定看過現(xiàn)實足球中荷蘭的全攻全守,看看他們的中場拼搶就知道了,很主動,而且一擁而上,這個就相當(dāng)于實況當(dāng)中的緊逼程度15+,如果玩家很喜歡一對一防守,而且防守貼別好的話,那緊逼程度就不用太高了,反之,防守吃力的相應(yīng)的就提高一些好了。
至于緊密度,主要針對的是禁區(qū)前沿防守隊員站位的緊密度,這一項設(shè)置簡易不要低于10,眾所周知,PES2011球員是很靈活的,個人攻擊性也是很強的,在禁區(qū)前盡量形成多防一的效果,而且,PES2011的前插直塞球是很有效的。
這兩項在設(shè)置是也要相互均衡一下。
要值得注意的一點是,如果緊逼程度和緊密度都很高(就是緊逼程度數(shù)值很高,緊密度數(shù)值很低),那么防守上的空當(dāng)就比較大了,很可能被傳球打的落花流水,兩項不可都走極端。也要均衡使用。
還有就是緊逼程度高的話在防守的時候中場球員的跑動較多,PES2011的體能是很低的,這一點玩家自己權(quán)衡哈。
后防線設(shè)置,這個不用說了,靠前還是靠后看玩家自己的喜好和防守的習(xí)慣了,一般就是均衡一點的好(10左右)。
在這說明其實設(shè)置的數(shù)值除了提到的推薦需要均衡的以外,都是可以設(shè)置0和20的,有些效果還很不錯,玩家可以自行嘗試。
本人在游戲時很少玩大師聯(lián)賽,一般就是千年不變的友誼賽,讀者可以嘗試一下,用各種各樣的球隊,玩之前注意一下電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗?zāi)睦镉袇^(qū)別,這樣對陣型的理解就更好了。

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