上古卷軸5:天際 表層與深層世界的基本原理
- 來源:3DM論壇-hkxkyo
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

上古卷軸5:天際 表層與深層世界的基本原理
說在前面的話
這篇東西里所主要涉及的較專業(yè)的術(shù)語如下(key word),所有術(shù)語的語義學涵義可通過wiki或其他web搜到,因此這里不加以深入探討。其次,下面將討論的各問題,實際上是通過閱讀“冬堡”法師大學圖書館的藏書以及散見于天際世界各地的書籍有感而發(fā),但是礙于英文閱讀,所以更準確更全面的解讀在第二版中文補丁發(fā)布后更新。再次,上古與同類精品 rpg相比劇情上有所不及,但各種世界觀的設計又青出于藍。這些設計有賴于上古制作組編劇人員的辛勞和智慧,這里我力所能及的工作,只是去理解/發(fā)掘/延續(xù)他們的精神與知識。最后,感謝大家閱讀。
key word
宿命論 量子力學 維度
首先,上古世界觀里有兩個最基本的假設,個人看來就是“時間”與“輪回”。這里時間指代了維度,而輪回則是完全的宿命論。由于物理科學是經(jīng)驗科學,除了尖端理論物理以外只研究可觀察/記錄和預測的經(jīng)驗事物,哲學則更多地形而上,所以先從物理上的問題來講。
將上古世界平面化,如上圖所示。
可知有以下幾點:
(1)最上層的世界是所謂的Aetherius世界,一個純粹的精神世界。所有的“生物”在這里被創(chuàng)造出來,同時也是眾神的居所。這些神和我們所熟知的出生在大地上的希臘諸神相反,他們的出生是至高無上的,是至上的和超越的“存在物”。這里,Aetherius與第二層的Oblivion世界有直接的關聯(lián)。后者最終打開了通往高層的,無數(shù)的類似蟲洞的管道,譬如其中最大的一條管道匯聚成了太陽,而其他較小的則成為星星。而較小管道的排序不同又構(gòu)成了各個星系,星系的能量投射到最下層的Nirn世界,就賦予了不同職業(yè),也即不同命運者的特殊能力。
(2)接著第二層就是著名的Oblivion世界,處于純粹精神世界和地上凡間世界的逼仄領域之中。這一世界通過極其漫長的自我演化,形成了不同的16個區(qū)域,而各區(qū)域均由一位至高無上的領主所主宰,也就是通常所說的魔人領主。
(3)再來是第三層的Mundus,貌似是拉丁語中的“宇宙”,恰如其名,乃是包含了Nirn世界的一個上層空間。當然,游戲設定中更接近于某種星系。
(4)最下層Nirn是擁有兩顆衛(wèi)星拱衛(wèi)的,類似于地球的一個行星,上古各代基本劇情的發(fā)生地。
物理的上古世界存在一個終極的問題,即存在者的創(chuàng)造與毀滅,在游戲里,則是通過“上古卷軸”的相關書籍與記錄來描述的。上古卷軸到底是何物?早在Nirn行星生成之處,或者說創(chuàng)世之初,就有神諭昭示,世界終將毀于巨龍Alduin。歷史中,人類與其它生物最早由龍統(tǒng)治,直到聰明和野心勃勃的人類學會了上古龍語,幾個掌握龍吼的人類英雄聯(lián)合擊敗黑龍,才開始了人類的文明自治。這種可以傷害龍族并扭轉(zhuǎn)宿命的龍語就是天際中我們所尋覓的龍吼秘術(shù)。但這一龍吼,只能暫時傷害黑龍,無法徹底挫敗。唯一能真正解放人類,改寫宿命的則是上古卷軸。上古卷軸并非單純的魔法物品,而是創(chuàng)世者賦予人類英雄(尼采所謂超人)的最大預言的“具現(xiàn)物”。
它是整個世界的宿命的可視媒介。就像圖靈所作的“自然界的偉大數(shù)學公式”,或者二進制技術(shù)那樣。如果宿命是大多數(shù)人無法直觀地理解的二進制運算,那么上古卷軸就是通過電腦屏幕展現(xiàn)出的運算結(jié)果——比如我們所見到的游戲畫面。不懂二進制同樣可以觀察畫面,或者說,不用親自去演算代碼就可以直觀地理解代碼的目的和結(jié)果。另一面,即使是上古卷軸也不是毀滅黑龍的最終武器。因為它在最初的神話時代中也沒能殺死巨龍,而是將他們“流放”到這一個世界的“時間體系”之外,相對而言便延長了世界末日的期限。具體原理就是,人類英雄使用上古卷軸將黑龍從這一時間體系中剝離出去,將其拋到另一個體系中去。更直接地講,就是上古的人類英雄們并沒有殺死巨龍,只是把它拋到了上古卷軸5:天際中交由2011年的玩家處理。

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風 |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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