生化危機:啟示錄HD 詳細感想心得 與生化6對比
- 來源:3DM論壇—cain923
- 作者:蒼穹
- 編輯:ChunTian

《生化危機:啟示錄HD》玩家詳細感想心得,與生化6對比。
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看到論壇經(jīng)常有玩家為了《生化6》和《生化:啟示錄》展開論戰(zhàn),本人在群內(nèi)對《啟示錄》稍微吐槽了幾句,結(jié)果引來某位正版玩家的狂轟濫炸。好吧,開篇之時我只想說,不論正版玩家還是盜版玩家,對于一部游戲作品來說,只要是玩家,就有點評的言論自由,同樣對于本文,各位看官擁有噴與贊的權(quán)利,言論自由。
作為98年接觸生化的玩家,這款系列的確是很多玩家的大愛,作為4代之后的《生化6》和《生化:啟示錄》PC版問世時間間隔如此之近,被拿來比較也是人之常情,本人就從畫面、劇情、氣氛、系統(tǒng)、操作幾方面談?wù)剛€人感受。正文走起……
畫面:無可比性
兩部作品的前身分別是掌機和主機,從畫面角度,掌機性能弱于主機性能,即便高清重制,《生化:啟示錄》的畫面精細程度略弱于《生化6》也可以理解,況且生化危機系列向來不是以畫面驚艷而著稱,這一點與同期大作比較就可發(fā)現(xiàn)。
其實從PC玩家角度出發(fā),畫面尚可游戲性較佳的作品更能網(wǎng)羅大批玩家,讓大家體驗到游戲的樂趣。硬要挑毛病,我只能說:還我吉爾,鳳姐滾粗,T-T。
劇情:《生化6》小勝
從劇情線安排上看,《生化:啟示錄》由三批隊伍展開,懸疑因素始終存在,最終由克里斯和吉爾解開謎團,屬于中規(guī)中矩。
《生化6》主角多(用艾達的話說:真是浣熊市大聚會。克萊爾,你咋沒來打卡啊?)、劇情時間跨度長,傲嬌曖昧、基友之情、懵懂純愛各種感情小糾葛參雜,懸疑因素主要集中于艾達與卡拉,甚至群內(nèi)有剛接觸生化系列的玩家對艾達恨之入骨。
我認為,牽動觀眾情緒的劇情才是好劇情,當然如果玩家先玩艾達線,那么這種劇情起伏的體會就差很多?!渡?》直到結(jié)束,玩家知道了整個事情的來龍去脈,但對于各位主角而言,很多謎題依然是謎題,比如里昂不知道艾達的目的,克里斯不知道艾達尚在人間等,當然他們完全可以打個手機交流一下,不過這些主角之間尚不清楚的謎題為以后作品中各主角的劇情埋下了伏筆。
氣氛:《生化:啟示錄》勝
生化系列問世之初憑借恐怖的氣氛營造獲得了廣大玩家的追捧,隨著游戲的發(fā)展,很多老玩家覺得恐怖氛圍越來越小,《生化:啟示錄》讓很多老玩家精神一振的原因就是恐怖感貌似有點回來的感覺。
詭異的音樂、昏暗的色調(diào)、狹小的空間、四周無人但明顯可見的血跡和粘液、經(jīng)常踢爆管道、推開廚門、打碎玻璃的怪物都讓我們感覺小心肝偶爾一跳,這種感覺真是久違了。
反觀《生化6》,個人感覺除里昂篇有點傳統(tǒng)生化危機的氛圍外,其他三個篇章已經(jīng)基本沒有恐怖感可言,尤其是克里斯篇,飛機大炮、沖鋒槍火箭筒以及最后基友生離死別的基情,克叔對著小皮大吼:NO~Soap!好吧,我穿越了,我怎么感覺他們就是錢隊和肥皂的生化版咧。怪物設(shè)定與出現(xiàn)時機上也存在同樣的問題,比如西蒙斯,我只會覺得:我擦,你這高達變形好牛B。但不會覺得:我靠,嚇老子一跳。
系統(tǒng):《生化:啟示錄》革新多,《生化6》簡單易上手
《生化:啟示錄》的突襲模式是一大亮點,加入了類RPG元素,讓重復可玩度大大提高,一個經(jīng)典游戲能刷裝備一直讓玩家們樂此不疲,文檔欄的回歸讓玩家能更好地了解劇情,掃描儀讓玩家們小過了把偵探癮。
但不得不說,物品欄的設(shè)定有點過于拘謹,物品欄位均為專屬欄位,一旦滿倉不可占用其他欄位,打了怪跑回去繼續(xù)撿前面遺留子彈的情況經(jīng)常發(fā)生?!渡?》的系統(tǒng)更為簡單,任務(wù)指示標志讓劇情進行順暢,物品欄設(shè)計簡易但容易上手也很人性化,比如可以自由調(diào)整槍械欄位,所有物品共享欄位,值得吐槽的一點設(shè)定就是:益達,功效很強大。
兩作的體術(shù)系統(tǒng)沒有找到很好的平衡,《生化:啟示錄》的體術(shù)觸發(fā)條件較為苛刻,而且蓄力設(shè)定較為雞肋?!渡?》體術(shù)過強,雖然有體力槽的限制,但是其強大的威力、一閃的存在與無敵狀態(tài)讓玩家拳打小怪腳踢BOSS不再是夢想,恐怖感對自己的存在表示很捉急。
操作:《生化6》勝
對這點只能說卡普空沒有就《生化:啟示錄》進行PC操作的合理改良,尤其是射擊和移動的操作上手比較別扭。拿射擊而言,《生化6》的鍵鼠瞄準非常順滑,《生化:啟示錄》無怪瞄準很順暢,但是瞄怪的時候感覺準星黏在怪身上,不是移不動就是移過頭(不知道是不是個人設(shè)定問題)。
視角方面,《生化6》的突然視角鎖定會在一開始覺得蛋疼,但出現(xiàn)狀況并不多,并且常規(guī)視角提供了距離調(diào)整功能,讓玩家能更快適應(yīng)?!渡簡⑹句洝芬暯蔷嚯x固定,所視范圍過小。
移動方面,《生化:啟示錄》左右平移速度過慢,跑步速度慢,比《生化6》的普通移動都慢,走路按鍵顯得多余,不如加一個沖刺更為有用。有些玩家會說這樣設(shè)計恐怖感更好,但我認為恐怖感并不應(yīng)該是由操作別扭的焦躁感產(chǎn)生的。
說了這么多,《生化6》和《生化:啟示錄》都是整個系列的變革嘗試。有人說《生化6》是大雜燴,《生化:啟示錄》不適應(yīng)快節(jié)奏的游戲潮流,但它們都是生化危機系列的一員,作為玩家都希望這個系列越來越好,吐槽并不一定就是厭惡,也是玩家恨鐵不成鋼的一種表現(xiàn)。所以,熱愛生化,自由交流。

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生化危機3.5:代號狂人 | 生化危機4:乙女版 |
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