- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標簽:國產
古劍奇譚2 游戲系統(tǒng) 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 世界觀 資料
- 來源:3DM論壇-心靈云霞
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

古劍奇譚2 游戲系統(tǒng) 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 世界觀 資料 古劍奇譚
一、世界觀
1、故事背景 判明古劍奇譚系列同一神話信仰觀,繼續(xù)為繞“七劍之謎”和遠古軼事為主題,2代很有可能牽扯到時空跨越、月地關系和信仰爭論等要素。
2、主題: “問道” 燭龍表示古劍2的故事以諸人踐行江湖,尋道問道為主題,最終尋找到各自的道路,通俗來講各自尋找人生價值一段旅程。
3、時代: 無法判明與古劍1所處的時代的關聯(lián),也許完全沒有關系。從風格上來看,古劍1近似遠古至中古時代,古劍2近似社會發(fā)展水平較高的時代。
4、時代特征:感覺屬于文化開放、商業(yè)發(fā)達、仙跡神隱,天南地北的人們匯聚到一起,比較強大的勢力已經不常走動,社會比較穩(wěn)定,琳瑯滿目的各色奇珍異品,似乎處于時代變革的前夜。
5、主角群:樂無異是帶有胡人血統(tǒng)的富家子弟,又是駕馭奇門兵器的偃師。聞人羽是保護墨家的神秘部隊。夏則咦是被休閑門派收養(yǎng)的棄子,阿阮是吹奏烏巴的???總之從設定上看不出四人的交集,也沖側面說明古劍2的空間相當大,可以讓四位天南地北的人匯聚在一起。
二、游戲系統(tǒng)
1、保留系統(tǒng):家園系統(tǒng)、星蘊系統(tǒng)、行會任務、成就解鎖 可能取消系統(tǒng):召喚獸培養(yǎng)
2、目前已知區(qū)域范圍:中原京城,富有莊嚴和正統(tǒng)氣息的城鎮(zhèn);星蘿巖,神秘莫測深林石堆;廣州城,富有朝氣和商業(yè)契機城鎮(zhèn),行鏢和航海發(fā)達;吊腳樓和苗寨;冰雪皚皚和懸空的太華山,守衛(wèi)森嚴奇物眾多;幽徑寂空其貌不揚的百草谷,夜下神秘的石雕遺跡。
3、不確定地區(qū):腳手架疊筑的江陵城;位于山巒上商集小鎮(zhèn);月亮和幻境;不明山谷的棧道;與厭火交戰(zhàn)的古建筑密室;雪原中的決斗地區(qū)。
4、竹筍包子雜耍團:擁有飛艇——竹筍包子號的什么雜技團,作用不明,團長是只熊貓。
5、迷宮評價:通過一座迷宮場景會對玩家通關做出綜合評價。
6、交互系統(tǒng):與角色交互時,NPC的動作更加生動和有特色,會有獨特的反映,交互會有分支選項。
7、家園系統(tǒng)可以培養(yǎng)捕獲的怪獸,可能由樂無異來捕獲
8、神器之別有洞天系統(tǒng)——一些神器可以開啟一個內在世界,應該可以進行很多有趣的功能(煉妖壺?壺中境?)
三、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、游戲采取大地圖遇到切換和關卡場景切換的半無縫制即時戰(zhàn)斗模式,在地圖行動時,會隨機遭遇敵人切換成戰(zhàn)斗,在指定關卡中將采用場景接拼的無縫戰(zhàn)斗模式,特殊戰(zhàn)斗將在專屬場景上進行。
2、游戲采用無暫??呻S時切換角色的即時戰(zhàn)斗制,玩家控制一名角色時,其他角色由AI負責托管。
3、戰(zhàn)斗操作:通過方向鍵位進行移動,使用鼠標轉動視角和鏡頭,部分地區(qū)采用固定視角。戰(zhàn)斗指令采用一般功能指令+技能指令+道具/策略指令的組合,角色的一般功能可以進行“攻擊”、“防御”操作,技能操作為快捷鍵操控,道具使用為快捷鍵使用。不清楚角色在一場戰(zhàn)斗中,可以裝備多少個技能、道具。
4、動作判定系統(tǒng):角色有生動的打斗動作,可以造成擊退、浮空、挑空和連攜追擊等效果,并可以依據條件促發(fā)被動QTE。
5、戰(zhàn)意/士氣對峙系統(tǒng),不明。
6、靈珠積累系統(tǒng),不明。
7、特殊敵人拆解武器,可以對特殊敵人采用角色并使用對應技能,可以產生特殊擊殺或場景擊殺效果。
8、武器進化養(yǎng)成系統(tǒng):角色武器固定類型,種類數量不多,類型沒有差異,主要靠商店和特殊事件收集,但存在養(yǎng)成進化。所持武器通過崁入不同靈石,來提神武器的五行屬性,當某一五行屬性達到一定程度就可以將武器進化出新效果,以此打造個性化的武器。靈石通過戰(zhàn)斗中收集的素材,合成而成。
9、聞人羽的防守反擊系統(tǒng)
10、機關飛劍系統(tǒng)
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