美國(guó)末日 玩家詳細(xì)通關(guān)評(píng)測(cè)感想 無(wú)劇透
- 來(lái)源:zgc0001
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《美國(guó)末日》玩家詳細(xì)通關(guān)評(píng)測(cè)感想,無(wú)劇透。
到這個(gè)點(diǎn)兒了,終于把《最后生還者》通關(guān)了,一周目普通難度,用時(shí)11小時(shí)50分,算是比較快的。其實(shí)也沒(méi)啥技巧,就是打唄^^,大部分情況不猥瑣就可以很快通關(guān),說(shuō)一下大家關(guān)注的幾個(gè)點(diǎn)。順便跟頑皮狗的招牌《uncharted》系列進(jìn)行對(duì)比。
說(shuō)實(shí)話,《最后生還者》和《uncharted》除了用了相同的引擎,還有都是好萊塢大片似的敘事方式之外,沒(méi)有可比性,可是這幾天論壇總是討論這個(gè),我就小小比較一下。
畫(huà)面: 這里對(duì)比《uncharted》里本時(shí)代最逆天的幾個(gè)場(chǎng)景,《叢林》,《沙漠》,《雪山》,《香巴拉》,《納特蘭蒂斯》。這幾個(gè)場(chǎng)景唯美而且有很多解密成分。《最后生還者》從整體看來(lái),畫(huà)面是在《uncharted》之上的,因?yàn)檫@次的畫(huà)面表現(xiàn)很多都是大場(chǎng)面級(jí)的。
但是不得不說(shuō)肯定有人會(huì)認(rèn)為不如《uncharted》,很簡(jiǎn)單,《uncharted》的畫(huà)面,能讓絕大多數(shù)人看著舒服,而本作是末日題材,不可能給出那么多美景,在加有些場(chǎng)景是昏暗的室內(nèi),就更加能說(shuō)明問(wèn)題了。
場(chǎng)景: 本作場(chǎng)景設(shè)計(jì)可謂多元化,有些場(chǎng)景之間的切換可謂視覺(jué)變換感強(qiáng)烈,而且很多場(chǎng)景很大,比《uncharted》大很多,但是也是線性的,只是沒(méi)那么明顯。但是唯美的畫(huà)質(zhì)和宏大的場(chǎng)面換來(lái)的,就是流暢度不如《uncharted》。
大場(chǎng)景下出現(xiàn)敵人會(huì)有明顯的掉幀,在復(fù)雜大場(chǎng)景下,即使是趕路都未必覺(jué)得很流程。沒(méi)辦法,PS3的性能,能做到這個(gè)地步,已經(jīng)讓人感嘆了。
音樂(lè): 這里說(shuō)的是音樂(lè)不是音效,音效本作是好于《uncharted》的,戰(zhàn)斗就可以體現(xiàn)出來(lái)。
但是音樂(lè)嘛,可能是我主觀因素比較強(qiáng)吧,《uncharted》系列戰(zhàn)斗時(shí)的音樂(lè)都很好聽(tīng),更別提開(kāi)場(chǎng)那段了,超好聽(tīng)。而《最后生還者》的音樂(lè),太悲情,可能跟這個(gè)游戲的名字相呼應(yīng)吧。
戰(zhàn)斗: 本作戰(zhàn)斗占有相當(dāng)?shù)谋戎?,大家玩過(guò)Demo或者看過(guò)演示都已經(jīng)知道了,本作戰(zhàn)斗難度不低,相比《uncharted》輪船,沙漠等惡戰(zhàn),本作的惡戰(zhàn)可以讓你死的更加沒(méi)脾氣。敵人有時(shí)候很聰明,所以經(jīng)常讓玩家吃盡苦頭,我也死了快100次才通關(guān)的。
不過(guò)不得不說(shuō),本作的戰(zhàn)斗讓我覺(jué)得很爽。打擊感超級(jí)十足,敵人可對(duì)抗性+不同敵人的搭配經(jīng)常還有自己僅有的彈藥,會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變的很多元化,真正是在求生。相比《uncharted》的肉搏和槍?xiě)?zhàn)結(jié)合,本作戰(zhàn)斗更勝一籌,只是節(jié)奏慢很多,畢竟不是英雄嘛,1v1對(duì)小怪都不一定必勝。
游戲系統(tǒng): 有人說(shuō)《uncharted》系列是一周目神作,我就不懂了,至少也要打通慘烈,找到全寶藏吧^^。
玩笑啦,《uncharted》系列單機(jī)確實(shí)可反復(fù)性成問(wèn)題,好在有豐富多彩的網(wǎng)站。而《最后生還者》的可研究性則要高得多,畢竟系統(tǒng)不一樣嘛,只要玩家不是第一周目被虐的沒(méi)自信挑戰(zhàn),本作還是很耐玩的。
劇情: 本來(lái)不想提劇情的,不過(guò)還是和《uncharted》作比較,肯定不劇透,因?yàn)榇蠹叶贾赖摹1咀鞯闹黝}或者整個(gè)游戲節(jié)奏,氛圍都是很壓抑的,而《uncharted》系列是很光明,很向上的。各用一個(gè)單詞形容兩部作品,一個(gè)是希望,一個(gè)是絕望。
所以,絕大多數(shù)人會(huì)喜歡《uncharted》這種給人自信,劇情看著不很糾結(jié)的劇情,反面也就是貪婪,自負(fù),膽小等特征。而本作,大家都知道,末日題材嘛,毀滅,自私,恐懼,扭曲,真的是末日……但是這兩部作品有個(gè)共同點(diǎn),也是頑皮狗比較喜歡的方式,就是通關(guān)過(guò)程中,有很多時(shí)間都是有同伴相伴的,這樣讓玩家玩起來(lái)不孤單,很有感覺(jué),還有互動(dòng)對(duì)白,超贊。
不過(guò)等大家都通關(guān)之后,論壇里肯定都是鋪天蓋地的討論本作劇情,到時(shí)候我也會(huì)跟大家肆無(wú)忌憚的討論的。^^
有人說(shuō)看完開(kāi)場(chǎng)之后,發(fā)現(xiàn)不如戰(zhàn)神3震撼。這好像是《盜夢(mèng)空間》和《變形金剛》在比較,哪個(gè)更震撼?毫無(wú)可比性可言,還有光說(shuō)看過(guò)視頻那種,自己玩玩就知道這游戲有多不一樣了……
本作有缺點(diǎn)嗎?當(dāng)然,而且不少,而且很多都是硬傷。那本作還算好游戲嗎?這個(gè)問(wèn)題好像很博弈,其實(shí),一個(gè)游戲優(yōu)點(diǎn)越多,缺點(diǎn)也就越明顯,沒(méi)有所謂的完美,只有很多地方能夠很好。頑皮狗給我們一個(gè)矛盾的選擇,有些優(yōu)點(diǎn)可以共存,有些,必須優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)并存。
最后說(shuō)一句吧,如果本時(shí)代有游戲能夠超越《uncharted》,那應(yīng)該就是《最后生還者》。
晚安,大家~~
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