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英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術心得 毛子燒殺隊突擊戰(zhàn)術

時間:2013-07-04 09:12:35
  • 來源:3DM論壇-屋頂上的騎兵
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術心得 毛子燒殺隊突擊戰(zhàn)術

英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術心得 毛子燒殺隊突擊戰(zhàn)術

目前對人戰(zhàn)績好像是50%勝率……用毛子贏的多,用漢斯基本都是輸……因為個人喜好前期壓制、一波流決勝,不善于憋大后期。

話說,鄙人其實技術不行,是個雜魚,欺負電腦其實比對戰(zhàn)多……之所以在這里班門弄斧,無非是想拋磚引玉……有很多網(wǎng)友抱怨說毛子坦克干不過漢斯的坦克——話說閣下既然選了毛子,不搞人海突擊,去跟漢斯拼坦克是什么心態(tài)?要玩坦克你就選漢斯啦!

毛子的優(yōu)勢(個人覺得)就在于步兵海和前期壓制,用毛子去跟敵軍漢斯拼坦克,那正是以己之短,博人之長,難有不敗。

當然,高玩都知道,目前版本里,毛子猥瑣的馬克沁MG 1v1 壓制戰(zhàn)術已經(jīng)充分體現(xiàn)了步兵人海戰(zhàn)術的猥瑣和無恥,但是這個戰(zhàn)術大家都熟悉,我就不說了(打出來,1v1的時候?qū)γ婊疽簿蚲g了)

今天鄙人斗膽提出另一個有樂趣的戰(zhàn)術:燒殺隊突擊

燒殺隊突擊戰(zhàn)術其核心思路如下:

1、前期突擊,中期壓制,不跟敵軍(漢斯)拼坦克

2、懲戒營小隊(penal battalion)坐偵查車騷擾突襲,破壞對方資源點

3、不惜一切代推進,用迫擊炮轟炸壓制對手,造成巨大的心理威懾(囧)……逼迫對方跟我軍對耗被步兵,甚至破壞基地建筑,對手無奈退出,我方勝利

4、還是那句話:不要跟敵軍拼坦克

燒殺隊突擊的具體流程:

1、開局階段:工程師搶點,造1動員兵

2、工程師搶到第1個點,動員兵跟上向前推進,去搶下一個點

3、再出一動員兵,繼續(xù)搶下一個點——這里,下一個點的意思是說,保持補給線的情況下盡可能接近對方基地

3.1、如果這時候遇敵,動員兵開烏拉打?qū)Ψ剑ù驅(qū)Ψ綌S彈兵,打工程師很少打不過的)

3.2、如果這時候遇到敵人重機槍,動員兵烏拉繞背后玩死,如果地方重機槍進房子,撤退。

3.3、如果動員兵損失到2人,撤

3.4、如果動員兵搶點過程中只遇到1隊重機槍,或者 1隊擲彈兵:對面五成是一個機械化步兵漢斯,請升級反坦克雷子。

4、你有兩隊動員兵,搶下3個點,那么你要撤回工程師,造兵營,

4.1、造兵營的時候動員兵繼續(xù)推進,這個時候遇敵幾率很大,所以動員兵不要分頭行動了,兩隊一起走,遇到還沒有架設好的重機槍,烏拉一聲繞到敵軍背后很大概率搞掉,遇到已經(jīng)架設好的重機槍而且被壓制——只好撤了

4.2、如果在這個階段你只遇到1隊重機槍(有可能進了房子),或者 1隊擲彈兵,對面要么是個菜鳥,要么是傳說中的半履帶縱火賊漢斯,無論哪種情況,請升級主基地的反坦克雷子。

4.3、在這個階段,如果是有建筑物的地圖,你應當命令你的動員兵直沖對方基地門口那個有建筑物掩護的點,如果這個點的建筑物里對方?jīng)]有駐防,你要命令你的動員兵進房,就算對方用迫擊炮炸你,用重機槍打你,也要堅持到房子不行了,或者最后1個兵再撤退,就算整個小隊死了也沒關系——門口的一個資源點對于整個壓制戰(zhàn)術意義重大,對方為了對付你這一隊小兵,花費資源去造了迫擊炮,或者重機槍,那我們的戰(zhàn)術目的——逼迫對方跟我們拼步兵,也就實現(xiàn)了一半兒。

5、兵營造好之后,造偵查卡車

5.1、這期間讓你的動員兵繼續(xù)搶點,能逼近對方基地就逼近對方基地,不能逼近對方基地(架設好的重機槍或機器地堡),就繞道,不然沒資源了

5.2、如果在第4步你升級了反坦克雷子,那么出偵察車會稍慢,有可能需要先出懲戒營小隊。

6、偵查車造好后,出門游擊一下,同時等一下資源,資源夠了就出懲戒營小隊——這是燒殺隊戰(zhàn)術的主角。

7、懲戒營小隊(penal battalion)出來之后,只要彈藥夠,立刻升噴火器

8、升級了噴火器之后,偵察車回來,懲戒營小隊上車,出門,向著對方基地門口的點突擊,見到重機槍,繞道燒,見到敵方步兵,燒,見到地方油蓋,燒……同時,動員兵跟上,一路占點,爭取把戰(zhàn)線推進到敵軍家門口!如果對方偵察車或者半履帶或者進房子的重機槍擋住了一條路線,你就改突擊為游擊,換另一條路線,總之,向著敵人的基地前進

8.1、這期間,家里出第二輛偵查車……有朋友說:這個車費油啊,造這個我就沒油造坦克了……還是那句話回答:玩坦克,去選漢斯。

8.2、在突擊期間,你看到漢斯四輪偵查車,要看對方有沒有升級連射小炮,有小炮,你要撤,因為肯定可以爆你的車,沒小炮,指揮你的偵查車上逼上去跟他死磕,因為即使爆了你的偵查車,你的懲戒營小隊一樣可以燒爆對方的小車,而假設對方出了小四輪,那就八成沒有出半履帶神器,沒有半履帶神器,你的燒殺隊在游擊搶點中仍然有優(yōu)勢。

8.3、在游擊期間,你可能遇到漢斯的神器——半履帶,這個時候他八成還沒升級火焰噴射器,因為,你的懲戒營需要60的彈藥升級噴噴,他的半履帶需要120的彈藥,總之,如果對方的半履帶沒有火焰噴射器,你就要逼上去干爆她!盡量避免跟對方對燒。如果對方升級了火焰噴射器,你仍然可以風箏他——漢斯半履帶升級了火焰噴射之后就沒了機槍,可是我方懲戒營小隊+偵查卡車是有機槍的?。?/p>

9、第二輛偵查車出來之后,跟著第一輛到處游擊,破壞對方資源,不讓對方步兵搶點,最重要的——保護我方戰(zhàn)線,開辟一條能夠讓迫擊炮火力壓制敵方基地的據(jù)點。

10、第二輛車出來后不久,你就可以出第二隊懲戒營了,你的懲戒營和偵察車組合的燒殺隊就此成型,燒殺隊不但可以反對方步兵,還可以搶點,你要利用他們,在距離敵方基地最近的點上站穩(wěn)腳跟,必要的時候,犧牲動員兵,犧牲一輛車,犧牲一隊燒殺隊,一切的一切都為了壓制對方,不讓對方順利獲得資源。

11、在前線鏖戰(zhàn)的時候你應當已經(jīng)獲得了CP,果斷選最左邊那個四眼男(貌似是迫擊炮傳統(tǒng)戰(zhàn)術?反正就是那個,有迫擊炮,有衛(wèi)兵,有坦克修理,有3485的帶著眼鏡的指揮官)

12、選了四眼男之后,如果地方有半履帶,有偵察車,或者有升級了火焰噴射器的半履帶,你就要先出衛(wèi)兵,反正,如果敵方半履帶沒有噴噴,偵察車也沒有,你就出迫擊炮(傳說中的老漢推車),直沖對方基地門口的據(jù)點,炸對方基地,如果對方出迫擊炮跟你對射,你人多,他必定死,如果對方出狙擊手,你用動員兵補迫擊炮,還是他死。如果對方步兵真心多,你指揮燒殺隊決死突擊燒他的兵,他撐不住撤回去,你一發(fā)迫擊炮射過去,還是他死。

13、戰(zhàn)術執(zhí)行到這一步,就沒什么好說的了,繼續(xù)出第2隊迫擊炮炸對方,如果對方拼死突圍,用動員兵,燒殺隊保護迫擊炮死撐。2隊迫擊炮不一定能炸死專家級電腦,但對于人類玩家會造成極大的心理威懾,被老漢推車轟炸了基地,10個對手里7個都是拼了命的要干死你的迫擊炮,這樣就正中下懷——你有燒殺隊,你有動員兵,對方來多少步兵都死撐,你的老漢推車隊吃一個手雷都不死,而對方的迫擊炮小隊被你老漢推車精確轟炸一次就歸西了。如果偵察車都爆了,步兵原地待命保護迫擊炮,就算被敵人一一射殺也不要撤退步兵,動員兵可以給迫擊炮補員,懲戒營則戰(zhàn)斗到最后一個人。注意:在這個階段,你要造出坦克基地(最后一個基地,齒輪圖標)

14、戰(zhàn)術執(zhí)行到13之后,對面的漢斯基本上被壓死了,基地都被炸的亂七八糟,出個毛的四號,出個毛的坦克,這個時候你再組織1隊燒殺隊沖進對方基地,對方如果是水平不高的,你就會驚喜的發(fā)現(xiàn)對方基地里連個能防御的東西都沒有了。打到這個份上,就算對方出了四號又怎樣,基地被炸的一塌糊涂,門外資源點大部分被你燒殺隊和動員兵搶了,你四號牛逼,沒事,動員兵和老漢都不退,全死光都要頂住,等著家里出反坦克或者獵殲,獵殲雖弱,但是前面有動員兵盯著,在后面射爆四號還是夠了。如果被蘇軍壓住揍,德軍就是憋出1輛坦克也憋不出第二輛。

總之,整個戰(zhàn)術的核心在于:突擊→ 壓制,這個核心思想跟馬克沁滿地跑猥瑣戰(zhàn)術是完全一樣的:利用蘇軍步兵優(yōu)勢壓制對手。而燒殺隊存在的意義主要是燒掉對方重機槍,尤其是開房的重機槍,這樣就避免漢斯的重機槍壓制我方步兵,導致我方步兵無法繼續(xù)向前推進,迫擊炮無法開會。燒殺隊的高機動性和能搶點的優(yōu)勢,進一步擴大了蘇軍在前期的步兵優(yōu)勢,不夸張的說,操作得當?shù)那闆r下,燒殺隊可以戰(zhàn)勝大多數(shù)漢斯步兵,就算偵察車爆了也沒關系,反正便宜,再造就是。油被消耗掉也不用心疼,這個戰(zhàn)術根本就沒有打算存油出坦克。

當然,任何一個戰(zhàn)術都有缺點。

燒殺隊戰(zhàn)術的缺點也十分明顯:

1、若敵方出半履帶火焰噴射器,那我方的推進極有可能被擋住,燒殺隊突擊只好無奈的變成游擊。

2、偵察車經(jīng)常被漢斯四輪偵察車打爆,尤其對方四輪升級了突突炮……

3、其他必然存在的缺點。

最后,說幾句雜談

在鄙人看來, 英雄連(2)這款游戲的樂趣在于游戲中的戰(zhàn)場氣氛 而 不在于“平衡”和“競技”,所以,游戲中有各種各樣的不平衡……咳……用流行的話說就是:“不平衡是這游戲的一個環(huán)節(jié),不爽那就不要玩”。追求平衡的話,你就去玩war3和星際2啦!

很多追求所謂的平衡的玩家,總是希望自己在游戲中找到一套行之有效、百試百靈的、程序化的“最優(yōu)戰(zhàn)術”。我們都知道,在星際爭霸這樣的游戲中,戰(zhàn)術流程非常程序化,某種族開局出幾個農(nóng)民,然后造第幾個農(nóng)民造兵營,第幾個農(nóng)民出農(nóng)場,第幾個農(nóng)民出瓦斯……嚴格的按照這一套流程走下來,就是高手,至少不差。

而對方走了流程,你卻不按流程走,就必死無疑。而在鄙人看來,這種流程化游戲方式也許有利于平衡和競技,但限制了玩家的靈性和創(chuàng)造力,玩起了沒什么樂趣。當然,仁者見仁智者見智,青菜蘿卜各有所愛。個人覺得,英雄連2確實有各種不平衡,但她確實也不是一款以平衡作為賣點的游戲。

所以,為了“蘇軍的坦克干不過德軍”而郁悶,一點都不歡樂,還不如歡樂的燒人和被燒。


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6.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭歷史

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