羅馬2:全面戰(zhàn)爭 詳細玩法心得匯總 新手入門必看
- 來源:3DM論壇—lkafeicat
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

下面說一些其他方面值得注意的地方:
1.每場戰(zhàn)斗勝利后,不要急著點“結(jié)束戰(zhàn)斗”,如果你有騎兵的話,把他們派出去碾殺潰散敗走的敵人吧!
一方面有很好的戰(zhàn)績,另一方面,貌似這些殺敵是可以繼續(xù)給你的單位升級的,所以能殺多少就殺多少吧!
2.從多個方面攻擊,不要扎堆進軍。
3.公共秩序只要維持在綠色就可以,不必要追求100分的秩序。
4.每當你打算向一個國家宣戰(zhàn)之前不妨先看看對方愿不愿意成為你的附屬國,如果可以的話就先附屬國。
一方面你可以增加每回合的金錢擴充軍隊(軍隊數(shù)量直接影響對方愿不愿意俯首稱臣),另一方面一個城市打下來沒有10個回合,你即便領(lǐng)不到什么錢,而且還要擔心叛軍的出現(xiàn),分散你的精力和軍隊。
如果趕上一個缺糧的城市,反而會給你增加負擔。
5.當出現(xiàn)缺糧的情況,把這個城市免稅,一方面可以緩解一部分公共秩序,另一方面可以減少國庫糧食的流食。
好像城市納稅,有糧給你糧,沒糧你要反給。而糧食直接決定你的軍隊數(shù)量,這個很重要!
沒有糧食,軍隊頭頂就會出現(xiàn)一個紅色的骷髏,這代表每回合都會死人,而且還有可能出現(xiàn)整隊士兵叛逃。
6.沒糧的時候,有三個選擇。原地駐守,可以減少糧食的消耗。裁剪軍隊,這個不必說了,誰也不愿意。
攻城,即使是缺糧的城市,剛打下來也有幾個回合可以提供糧食給你。
7.如果攻城的時候看到守城將軍頭上有紅色骷髏,那就圍城吧。
要么他在里面餓死,要么放棄城池的優(yōu)勢和你拼死一搏。哈哈哈哈!而且缺糧的部隊士氣很低,非常容易在戰(zhàn)斗中潰敗,然后你就會看到整隊整隊的士兵剛打兩下就直接逃走了。
8.不要以為看到敵方士兵海軍就一隊人,還都沒剩下多少血就大意了。
我曾經(jīng)碰到一次,一隊敵軍,真的只有一隊,我滿血的將軍上去單挑,特么的丫直接過來把我船撞沉了,同歸于盡有木有?!?。?
9雖然還沒搞懂元老院的作用,不過如果你在意那個數(shù)值的話,招募將軍的時候要看一眼對元老的影響。
如果你一直只招本家族的人,反而會降低本家族的支持率。
暗殺,造謠,聯(lián)姻……不是都能為你提高支持率,有事反而會適得其反,所以選擇之前先看好該操作帶來的影響是正面的還是負面的。
10.其實我們攻城拔寨不是為了每個省份都能出兵,而是為了提高我們的收入而已。所以能不造兵營就不要造兵營,全部用來造糧食和維持秩序就OK啦。
其實每個城市的收入主要都是來自于這個城市的主建筑等級,而不是看你早了幾級的港口或者集市,這東西不能給你多少錢,反而會造成很多負面影響。
11.不打仗的時候部隊能解散的通通解散,既省錢又省糧食。
打仗為了啥?為了錢和糧食啊!合理的裁軍可以為你提高很多收入。
12.攻城的時候經(jīng)??吹綌橙艘驗橛性姡詫嵙l對比懸殊很大,其實完全不必擔心,這個時候只要守城的士兵不多,就不要用自動戰(zhàn)斗,手動!
排陣精細點,上來就速攻,等援軍沒趕來前攻下來就OK,其實難度很小的。
13.如果還能想起什么,我會來補充的。
就想到這么多,說的不對的地方歡迎大家糾正,我再想起什么也會及時補充的。
很多人選擇全戰(zhàn),其實是因為他的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不然大家都跑去玩《文明》了,呵呵。
說白了,戰(zhàn)斗其實理念很簡單,就是爆菊與被爆的過程,玩多了自然就熟練了。
很多人因為看似復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對這款游戲望而卻步。而白白錯過了一款佳作。
哪個高手不是從場場被爆菊的程度玩過來的?被爆多了,自然就玩得好了。
你不敢碰它,你一輩子也玩不好。羅馬2:全面戰(zhàn)爭
能用手動戰(zhàn)斗的,一定不要用自動戰(zhàn)斗,不然你還不如玩《文明》系列呢。
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