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魔法門10:傳承 通關(guān)感想與心得總結(jié) 新手技巧與要點(diǎn)

時間:2014-02-04 20:46:10
  • 來源:3DM論壇—spike29
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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魔法門10:傳承》通關(guān)感想與心得總結(jié),新手技巧與要點(diǎn)。

反正是隨便寫想到哪是哪沒什么邏輯,大家就隨便看看吧。

1.劇情很蛋疼也很傻,沒啥代入感,唯一讓我感到蛋疼的就是作為傳奇英雄的肯洛哈克被最后的BOSS給做掉了...............這以后要是有英雄無敵7就木有這家伙了嗎?

2.法系我比較保守,符文修的土和光明宗師,還帶了盾和拿的單手錘,加了不少耐力,就是個移動大矮牧師,雖然不暴力,感覺浪費(fèi)了火系宗師,但是很穩(wěn)隊(duì)里基本上沒死過的就是她了。另外地板王大法師修的源力和風(fēng),感覺這選擇很正確,最后秒殺BOSS之前一個內(nèi)向暴裂爆擊直接炸掉他49%的血,然后....對了大法師的時間停止很好用,可以讓你被包圍的情況下只需從容面對一面敵人。

3.然后劍舞在幾乎空蘭的情況下用了最后一擊這個技能(根據(jù)你的蘭量決定你攻擊力的)我是力量和天命對點(diǎn)的劍舞,用了兩把神器劍(沒刷無情,神器控沒辦法)。就這樣一個技能把BOSS秒了,我最后張地圖才開了4分之一不到....

4.這游戲戰(zhàn)士難度如果你是這類RPG老手的話最多感覺在10多級剛到海洋之后的一段時間里有點(diǎn)難度。越往后越容易,就是一路碾壓。

5.忘記了隊(duì)里還有個蠻子,反正在我隊(duì)里這家伙沒啥存在感就是個血多的穩(wěn)定的輸出點(diǎn),好戰(zhàn)者的特性也發(fā)揮不出來,有石膚光盾和各種抗魔盾頂著,想掉血不容易。

6.劍舞真的應(yīng)該削,不管是用劍還是用匕首的,都是這游戲最強(qiáng)物理輸出,有穩(wěn)定的BUFF存在的情況下,可以像葉問那樣大叫:老子要打10個!

7.兩周目之前還是有興趣的,通關(guān)了突然沒興趣了,沒有MM7的那種可玩性,這作品說實(shí)話也就是個不過不失的水準(zhǔn),300W美刀做成這樣不錯了。

8.給新手點(diǎn)意見,如果想輕松通關(guān),比較合理的隊(duì)伍構(gòu)成是2物理2法系,可以讓你從頭到尾都沒有瓶頸期。

9.推薦常用的魔法:光盾,石膚,各種法抗,回春等等。當(dāng)然如果法系想暴力輸出的話,火系的AOE和毒系以及風(fēng)系的幾個AOE魔法真的不錯,還沒打敵人就已經(jīng)殘廢了。水系我沒學(xué)過,沒發(fā)言權(quán)。

10.最推薦的魔法:靈魂浮標(biāo),也就是傳說中的回城術(shù),非常好用,無BUG。(好吧至少正版這BUG是修復(fù)了,D版我不知道)

11.關(guān)于游戲里的錢,后期多的沒地方用,前期到是要算著要,反正真的沒啥用,不如前中期存一小筆刷點(diǎn)好武器過渡下,難度會直線下降。


希望這游戲能夠有DLC啥的,感覺這游戲渡過了最困難的時期后(10級到15級)一直就是碾壓的節(jié)奏,有點(diǎn)不爽,在難度設(shè)計上可能沒控制好。

最后如果你是骨灰級的高玩,強(qiáng)烈推薦你千萬不要用劍舞,用點(diǎn)弱勢職業(yè),最好只帶一個法師,這樣也許玩起來會有點(diǎn)感覺,否則會太輕松。

魔法門10:傳承 通關(guān)感想與心得總結(jié) 劇透

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7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-01-23
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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