- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-01-23
- 開發(fā):Ubisoft
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
魔法門10:傳承 老玩家通關(guān)長篇全面心得及感受
- 來源:3DM論壇—darkeyessun
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《魔法門10:傳承》老玩家通關(guān)長篇全面心得及感受。
開篇先感慨下期盼10年的游戲。不管好不好玩這份期盼也是堅(jiān)持。
修改了xls過了第1章,不得不說各種bug。
戰(zhàn)士難度:刀劍,圣騎,野蠻,自由,為了不手動(dòng)休息休息再休息果斷修改了金幣。
重游戲難度來說,開始普通難度,到了海洋哪里就變困難難度,堅(jiān)持過了第二章后就變簡單難度了。
解密無難度,問答就是太難了,果斷用了前人的經(jīng)驗(yàn),迷宮也沒什么難度,唯一卡住的是氣系神壇。
步入正題,雖說說是樓上4人組合,其實(shí)也是每個(gè)職業(yè)玩到了的。
新建過很多職業(yè),選野蠻人雖然不和我審美觀,但是聽說什么種族密道果斷就入了坑。
(不存在什么種族密道,有個(gè)加血一般試個(gè)幾百次就能過了,后期有加狀態(tài)幾次就行了)
職業(yè)各種不合理,不過很爽就是了.
先說普通技能:
首先戰(zhàn)術(shù)加到專家就行了,高了進(jìn)坑,后期各種群攻,靠攔截不死也殘還浪費(fèi)回合數(shù),群嘲什么的。。我只想說聲,就只給我4個(gè)人,又不分前后排,浪費(fèi)輸出以及加血2個(gè)人。
其次各系法術(shù)由我i的使用頻率來看,光→源→土→氣→暗等等,我這配置光不宗師,源暗氣不宗師算玩過?不過最終選擇了源力,小群攻。。
o(︶︿︶)o 唉,說多了,這里隆重推薦專家級(jí)火系技能燃燒意志,我沒加專家級(jí)這里吃虧很多。。免疫癱瘓,昏眩和沉睡(游戲里面有怪會(huì)睡)。卷軸什么的,難道還花時(shí)間刷么
靠。。怎么講到法術(shù)了。繼續(xù)技能
主武器加滿要想加多攻擊請(qǐng)加上技能首飾衣服,什么加6的加5的,一堆堆了,保守估計(jì)堆20級(jí)沒問題。
什么要雙手,雙持,加滿就行,技能加多也只加命中,話說出了水晶蜘蛛沒看到什么閃避很高的。(輸出就雙持,防守就雙手。難道和武器有關(guān)?我獸人傷害怎么這么低)
法系神技,魔法專注,不知道是不是翻譯問題哈,反正價(jià)高暴擊高,100魔法打到攻擊過K沒問題。
中甲,重甲,專家就OK了,能穿就行,點(diǎn)數(shù)有點(diǎn)拮據(jù)。就減點(diǎn)命中,少點(diǎn)防,該秒的還是秒,反傷流請(qǐng)無噴。
耐力,神秘,加血加藍(lán),1級(jí)+5點(diǎn),這游戲技能屬性點(diǎn)相對(duì)不夠,升級(jí)不加血藍(lán),怪少打死了就沒了。真心挺不過180天重生,話說180天后好像也沒重生。背包對(duì)我這種修改過錢的人來說也比較少吧。
閃避和秘法研究還沒來的級(jí)練。。就通關(guān)了。。。技能點(diǎn)不夠啊。。
其次說說法術(shù):
雖然沒全用到,估計(jì)也差不來多少。
首先法術(shù)持續(xù)時(shí)間,基礎(chǔ)數(shù)值和魔力以及技能相關(guān),傷害和魔力,技能等級(jí)以及暴擊傷害有關(guān)。4點(diǎn)天命1點(diǎn)暴擊概率,這游戲30多級(jí)就差不多沒怪了,暴擊流我相信你堆不到100%
又說遠(yuǎn)了,什么加護(hù)甲,加力量,加洞察,加天命,全加的狀態(tài)法術(shù)只和魔力和相應(yīng)技能等級(jí)相關(guān)。魔力是關(guān)鍵,多撐點(diǎn)吧,暴擊就留給魔法專注了。
再說傷害法術(shù):
對(duì)于法師來說就分2種怪,有魔抗和沒魔抗的。。額錯(cuò)了,有對(duì)應(yīng)抗和沒對(duì)應(yīng)抗的。(后期各種全抗有木有)
源力
大師都要有,有木有,除非不要回城和鑒定。傷害法術(shù)攻擊還可以耗魔少。宗師加4總屬性,后期菜刀給力法師忙于各總解除狀態(tài)。
氣系
閃電鏈傷害浮動(dòng)大。。這說明沒看懂,有時(shí)候1K多有時(shí)候幾十點(diǎn)。。龍卷風(fēng)持續(xù)傷害,沒怪碰上能卷死自己
暗系
解密必須加1點(diǎn),吸血傷害效果較低,畢竟一半給了加血,高級(jí)純屬于debuff加傷害,先放居然各種抵抗閃避。。法系又沒命中能給我個(gè)必中么。
水系
普遍是半傷害半debuff技能,攻擊稍低,但是各種限制給遠(yuǎn)程提供良好環(huán)境,可惜boss各種免疫,劇情戰(zhàn)又各種埋伏,遠(yuǎn)程近戰(zhàn)輸出還減半,這做游戲的一定和遠(yuǎn)程有仇。
土系
治療,毒,石膚,重壓,各種效果體現(xiàn)一個(gè)字磨,緩慢而有效的攻擊,這系的概括
火系
傷害高費(fèi)藍(lán)高,話說這游戲能一個(gè)角色給另一個(gè)角色吃藍(lán)么。。
為什么只能自己吃自己的。我靠,我都昏了耶,你有藥也不喂我,什么你不會(huì)魔法沒卷軸,你手上拿的是什么?
專家級(jí)燃燒意志,探險(xiǎn)必須有,不然修改999卷軸也行。。
什么中了狀態(tài)驅(qū)散就行,話說,我的圣甲呢,我的再生呢。。這個(gè)留下啊。。
你專家級(jí)全驅(qū)散我認(rèn)了,你大師級(jí)也全驅(qū)散我也認(rèn)了,你宗師級(jí)了能吧buff留下么,不行留點(diǎn)光也行啊。我艸誰把燈關(guān)了。
光系
圣甲沒說的只要不是群攻一般不費(fèi)血,復(fù)活必須有。光爆為毛我宗師級(jí)了,十字軍學(xué)不到,難道是bug?
戰(zhàn)術(shù),基礎(chǔ)打臉和破甲,前者前期缺乏命中,后者和力量相關(guān)和源力破甲一個(gè)單一個(gè)群,一個(gè)有傷害一個(gè)沒傷害。專家碎顱禁止用技能1回合,千鈞第一次攻擊必中。雙手武器就是必中了。
大師攔截指定護(hù)航針對(duì)個(gè)體救命時(shí)候用,狂暴打擊。戰(zhàn)士真的藍(lán)不多。宗師群嘲,沒用過,不知道是不是用了之后怪只會(huì)普通攻擊。
職業(yè)專屬技能:
:十字軍都屬于光系,加血技能屬于百分比技能不和魔力掛鉤,神圣之請(qǐng)buff神技,攻擊次數(shù)越多越犀利。我好像匕首刀劍加了buff后一刀秒了boss。
:德魯伊都屬于土系,萬物平息,雞肋技能被圍了就算平了也是打臉,這游戲前排有人后排不攻擊,大地滋潤高級(jí)版活力再生
:符文法師屬于火系,沒用過,聽說是陷阱技,不知道需不需要踩上才能發(fā)動(dòng)(用過的求告知)
:自由法師屬于源力,時(shí)間停滯貌似2×2,還是3×3范圍罩子,里面可以打外面攻擊無效。(會(huì)莫名奇妙卡住不能攻擊也不能移動(dòng)的狀態(tài),我2次這種狀態(tài)都是用了這技能)
:刀劍大師屬于戰(zhàn)斗,十字攻擊范圍2×2,順勢斬,殺了一個(gè)再殺另一個(gè),好像只能用普通攻擊才有效
:好戰(zhàn)者(沒錯(cuò)吧),貌似傷害很高,血越少越厲害,建議看清楚是不是反傷的,不然殘血打了必躺,由于基礎(chǔ)傷害較高,建議堆點(diǎn)暴擊率,不然平A傷害真心不夠看。
:防御者,連刪了3次檔就是覺得這職業(yè)很,很怪,是個(gè)沙包我堅(jiān)定了。不當(dāng)他沙包我選這職業(yè)做什么,問題能包攬全部傷害么。好吧糾結(jié)太久我放棄了。
:雇傭兵,突進(jìn),唯一位移,給力。滿血必中必暴,亮嚇狗眼(給個(gè)大奶傷害杠杠滴),美中不足,沒宗師武器。
傷害少了很多。大師級(jí)17點(diǎn),宗師級(jí)25點(diǎn)。對(duì)有宗師技能來說少了75%,加上8點(diǎn)技能點(diǎn)40%基礎(chǔ)總和125%,如果用加技能武器每級(jí)還少3%傷害。好在這游戲暴擊傷害好像不是100%
:游俠,好吧這職業(yè)出生時(shí)侯已經(jīng)被砍了一半近戰(zhàn)傷害了(還好不是拉不開弓),轉(zhuǎn)職后近身射擊,你魔夠么。
:斥候,幾乎同上,我連轉(zhuǎn)職技能是什么都忘了。pass。
:獵手,沒用過,聽說陷阱攻擊高來著(求證實(shí)),拉人技能,既然屬于強(qiáng)制被動(dòng)唯一,對(duì)敵遠(yuǎn)程法師隊(duì)來說SSS評(píng)價(jià)。
(再次說明前面有人后面的怪是不會(huì)打的)S,個(gè)推薦SSS技能,十字軍—神圣之請(qǐng),刀劍大師—順勢斬,雇傭兵—滿血必暴(忘了)
聊聊轉(zhuǎn)職
相對(duì)來說各個(gè)職業(yè)轉(zhuǎn)職任務(wù)都比較大,通常都有個(gè)boss守關(guān),或者要?jiǎng)∏榘l(fā)展。
總體來說轉(zhuǎn)職較不自由。本來宗師已經(jīng)夠難的了,居然要轉(zhuǎn)職才讓學(xué)宗師技能。
轉(zhuǎn)職后壓力更小了,游戲難度自然下降。
PS;十字軍為什么宗師不能學(xué)宗師法術(shù),這是歧視嗎?
:匕首宗師你在千驚墓穴五棟九穴十一室這么叼你爸媽知道不,見到你這游戲都快通關(guān)了,你能讓我多爽下么。
噴噴裝備
這游戲裝備就分3類。
一類史詩不入圍,
你們不光少,而且難用,沒有特色,還不和特性。各種少,各種差,除了顏色很少有亮點(diǎn)。能多幾個(gè)像白狼盾,星銀之刃,里拉法杖這種有特色的武器么。
什么是史詩不是高幾點(diǎn)攻擊多幾點(diǎn)防御,加十幾點(diǎn)反傷就是史詩了,說白了,特色武器,沒特色干個(gè)毛啊。
你做把弓百分百擊退就算沒什么攻擊就是史詩,你做吧斧頭就算不加任何技能任何特技高出3倍于一般武器的傷害就是史詩,做吧匕首不收反擊就是史詩。
做件衣服高反傷就是軟猬甲,高魔防就是龍甲,高恢復(fù)就是大地之鎧,必閃避就是隱身衣。唯一評(píng)分:0
二類白板裝,
出門就該有點(diǎn)裝備是吧,沒問題吧。我也覺得沒問題。請(qǐng)問那白板戒子項(xiàng)鏈?zhǔn)骤C護(hù)腕頭飾是干什么的?難道有個(gè)技能叫附魔只是某種原因刪除了?賣錢的?這游戲奸商1/10價(jià)格回收。
三類綠裝藍(lán)裝,
藍(lán)裝就是加強(qiáng)的綠裝,暗游戲進(jìn)度分三到四等級(jí),屬性以加防加抗最低,加力量,魔力其次,加技能最高。雖然有更好的第一類,但是看到這游戲的屎黃色做的這么不用心就不談了。
最后談?wù)動(dòng)螒?/strong>
我是重天堂之令開始玩魔法門系類的玩家了,雖然也玩黑暗系這類的游戲??偸怯X得差點(diǎn)什么。
要怎么說呢,6,7,8,9代更像沙箱類(笑)很自由,這就是當(dāng)時(shí)給我的感覺,我記得那時(shí)候?yàn)閷W(xué)大師級(jí)氣系就是為了能飛,水系就是為了踏波,去探索。而不是被條條款款給框起來。
這回的游戲更像一篇外傳而不是一個(gè)故事。
期待下一個(gè)魔法門"X"。
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