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《孤島危機(jī)2》運(yùn)行于DX11方法

時(shí)間:2011-02-15 16:51:14
  • 來(lái)源:3DM-zyxbull2002
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
0

首先游戲根目錄下有個(gè)system.cfg文件

默認(rèn)設(shè)置如下:

; crysis2

sys_game_folder=GameCrysis2

sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll

sys_user_folder=Crysis2

r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.181

r_ShadersRemoteCompiler=1

log_IncludeTime = 1

sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"

r_displayInfo = 1

其中r_displayInfo = 1是右上角是否顯示信息的設(shè)置,覺(jué)得礙事,設(shè)置成0,世界清凈啦

然后是r_ShadersRemoteCompiler=1

這是看名字就是Shader遠(yuǎn)程編譯,還設(shè)置了IP,感覺(jué)會(huì)降低讀取場(chǎng)景速度,我設(shè)成0,果然讀取場(chǎng)景速度快了很多,個(gè)人猜測(cè)是變成了本地編譯吧。。。

接下來(lái)是純爺們?cè)瓌?chuàng)設(shè)置了哦~

看下面:

r_width = 1920

r_height = 1200

sys_spec_full = 3

q_quality = 2

啟動(dòng)游戲的時(shí)候是不是總是小窗口變大窗口,我們這里用

r_width = 1920

r_height = 1200

可以固定分辨率~哈哈

然后

sys_spec_full = 3

這個(gè)是設(shè)置顯示效果等級(jí)用的,

1是Gamer

2是Advanced

3是Hardcore

接下來(lái)是重頭戲啦,如何讓游戲運(yùn)行DX11效果

r_driver dx11

這句加上就可以了,如果無(wú)法以DX11運(yùn)行,需要把Bin32(Bin64)目錄里的CryRenderD3D11.dll改名為CryRenderD3D9.dll就可以了。

我純爺們已經(jīng)試過(guò)了,第一關(guān)的水的效果在GTX580的渲染下變的相當(dāng)真實(shí)~

為了服務(wù)TPY網(wǎng)友,我無(wú)私奉獻(xiàn)了獨(dú)門研究成果了哈~

另外還有更多設(shè)定,大家自己研究吧,自己看設(shè)置名字就知道什么意思了吧,呵呵

sys_spec_GameEffects = 2

sys_spec_MotionBlur = 2

sys_spec_ObjectDetail = 2

sys_spec_Particles = 2

sys_spec_Physics = 2

sys_spec_PostProcessing = 2

sys_spec_Shading = 3

sys_spec_Shadows = 2

sys_spec_Sound = 2

sys_spec_Texture = 2

sys_spec_VolumetricEffects = 2

sys_spec_Water = 2

7.4
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