- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
三國志12 小兵提拔初始能力和麒麟兒概率參數(shù)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:蒼穹
- 編輯:ChunTian

一、技能范圍,分場所:
技法所小兵技能范圍:
03兵心 04練兵 08修補(bǔ) 0B一騎 0D水練 0E遠(yuǎn)射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城
技能數(shù):至少1個,最多3個
巡查局和兵舍小兵技能范圍:
03兵心 04練兵 07監(jiān)視 08修補(bǔ) 0B一騎 0D水練
技能0~2個
計略府和市場小兵技能范圍:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脈 09口才 10攻城
技能0~2個
二、能力,不同場所有不同的偏重,就不多說,重點(diǎn)說一下麒麟兒
麒麟兒的產(chǎn)生概率15%~30%
相關(guān)參數(shù)目前知道的有4個
AdjustParam.dat文件位置,以修改器來說明:
Q根據(jù)公式算出來之后,跟參數(shù)3比較,誰大取誰:Q至少是參數(shù)3的值
然后跟參數(shù)4比較,誰小取誰:所以Q大于參數(shù)4的時候,結(jié)果以參數(shù)4為準(zhǔn)
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟兒了
麒麟兒能力:
擅長項(xiàng):75-10+[0~10]
一般項(xiàng):60-10+[0~10]
某種概率導(dǎo)致生成不了麒麟兒的時候,生成另外一種能力
擅長項(xiàng):65-15+[0~10]
一般項(xiàng):40-10+[0~10]
三、所有小兵初始戰(zhàn)法選擇范圍:
00攻擊強(qiáng)化 06防御強(qiáng)化 0C攻城強(qiáng)化 0F速攻 19索敵 05攻擊弱化
0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下
四、所有小兵初始秘策選擇范圍:
00求賢之策 05占糧之策 0B遠(yuǎn)望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策
秘策數(shù)量:1個
其他AdjustParam.dat參數(shù),同樣以修改器序號為準(zhǔn):
----------------------------------------------------------------
一、兵裝生產(chǎn)參數(shù)相關(guān):
未知含義參數(shù),281,629,630,312,313,314,843
以下這個是兵裝種類的影響:
A(重裝):850,858,786,
B(大盾):1001,1005,787
C(虎豹騎):1002,1006,788
D(戰(zhàn)車):1003,1007,789
E(連弩):1004,1008,790
【備注】有些參數(shù)比較靠前的,已經(jīng)知道是什么意思的,比如314是智力80縮短制造周期等,只是沒有暫時具體對應(yīng)
已知含義參數(shù):
781-785代表智力80以下重裝,沖車,投石車,戰(zhàn)車,連弩的生產(chǎn)周期
二、外交一些參數(shù):
525:同盟需要心證70
526:待定70
527:停戰(zhàn)需要的心證40
528:待定40
529:待定90
530:糧需要心證10
531:金需要心證10
532:待定60
533:待定90
535:技法需要心證80
536:寶物需要心證30
1177:外交寶物參數(shù)40,可以改大(似乎是寶物價值數(shù)值,但不僅價值有此限制,特技有軍師豪杰鬼謀的也不能外交,這個屬于程序限制,不在參數(shù)文件里)
三、養(yǎng)成方面的一些參數(shù)
510:陳情不出現(xiàn)幾率25%,改成0就可以一直出現(xiàn)【只有1月和7月才會出現(xiàn)陳情,程序限定,無參數(shù)】
小兵外出修行相關(guān)
595:外出修行第一次事件分類概率30,可以改0或者100,以滿足自己喜歡的類型;
596:外出修行第二次事件分類概率5,可以改成0或者100,改成100時參數(shù)597無效(因?yàn)?00是必然發(fā)生)
597:外出修行第二次事件分類概率30,上邊分類事件不發(fā)生時此分類發(fā)生概率,要想有效必須596為0
601:修行是否延期的概率
598:延期修行分類事件概率40,可以改成0或者100,改成100時參數(shù)599無效
599:延期修行分類事件概率30,上邊分類事件不發(fā)生時此分類發(fā)生概率,要想有效必須598為0
600:修行其他概率20,也是一類事件
----------------------------------------------------------------
【備注】
以上概率可以自己隨意調(diào)整0~100之間的任意數(shù)值,會造成各種事件發(fā)生概率不同
游戲本身有個bug,提拔的小兵修行回去任職后,你可以殺了他,下次重新提拔的時候,原來的特技還在
多殺幾次,估計可以提拔時就有大部分技能
秘策、戰(zhàn)法、能力不這么保留
殺的次數(shù)多了,游戲會出錯,不建議

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論