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生化危機6 卡頓怎么辦_卡頓的解決辦法

時間:2013-03-25 17:50:19
  • 來源:未知
  • 作者:皮卡王
  • 編輯:ChunTian
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 生化危機6 卡頓的解決辦法: 

請自行設(shè)定:

C:\Users\XXXX\Documents\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6\config.ini

[原文由RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術(shù)文檔權(quán)威說明]

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測你的處理器性能級別:如果你使用的I7 處理器,默認自動設(shè)置為7,普通的雙核處理器自動設(shè)置為1。這個數(shù)值并不是控制處理器核心工作數(shù)目,而是控制處理器敵人AI 計算數(shù)量,角色物理與動作互動的過渡細節(jié)等級,入門級雙核默認為1,高端雙核以及4 核以上默認為3,5和7,單核默認為0。此數(shù)值官方不建議手動更改。 (更改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大有效數(shù)值為7,超過無效。)

RenderingThread=OFF 激活線程渲染,更多敵人AI 計算數(shù)量,物理與動作互動的過渡細節(jié)可以在當前視角內(nèi)參與計算。雙核以上默認為ON 開啟,單核默認為關(guān)閉。

以下為個人修定:

1= 雙核

3= 四核

5= 六核

7= 八核

RenderingThread=OFF (建議) 這個線程不會作任何優(yōu)化,建議關(guān)閉。

重要1: 現(xiàn)在不管任何系列CPU,請自行確認真實"處理核心"數(shù)目,"虛疑核心"不能算進內(nèi)。

重要2: "R 組補丁"不穩(wěn)定令幀數(shù)不平均,以上設(shè)置需配合"3DM 補丁"來達到極致穩(wěn)定。

(可惜"3DM 補丁"還存在卡關(guān) BUG 情況)

7.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:恐怖第三人稱射擊

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