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生化危機(jī)6 更新最新升級后 卡頓的解決辦法

時間:2013-03-31 14:00:23
  • 來源:3DM論壇—DKStanter
  • 作者:蒼穹
  • 編輯:ChunTian
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生化危機(jī)6》最新升級檔后,游戲出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象的解決辦法!

《生化危機(jī)6》1號(v1.0.1.130)升級檔及破解:點我下載!



根據(jù)以下地址找到 “ config.ini ” 文件并用 記事本(右鍵 → 打開方式 → 記事本)打開

C:\Users\用戶名\我的文檔\CAPCOM\RESIDENT EVIL 6

根據(jù)妳電腦的處理器 “ 處理核心 ” 級別進(jìn)行修改

  

0.jpg

  比如妳的電腦CPU處理器為 I7 系列 則修改成:JobThread=7

  若妳的電腦CPU處理器為 雙核 系列 則修改成:JobThread=1

  根據(jù)妳電腦CPU處理器的實際參數(shù)和以下數(shù)據(jù)參數(shù) 修改JobThread=?

  雙核 = 1 、四核 = 3 、六核 = 5 、八核 = 7


注意:1、參數(shù)數(shù)據(jù)應(yīng) 1 < ? < 7 (此范圍內(nèi) 不可小于1也不可大于7 且為奇數(shù))

      2、不管妳的電腦CPU處理器是哪個系列的 請確定真實 “ 處理核心 ” “ 虛擬核心 ” 不算

      3、單機(jī)版本的玩家建議使用 3DM 破解補(bǔ)丁 聯(lián)機(jī)版本的玩家就無所謂此條注意事項叻


建議將 RenderingThread 設(shè)置為 OFF 這個線程將不會作任何的優(yōu)化(可開可關(guān))

       (RenderingThread 是指線程渲染 是在當(dāng)前視角內(nèi)參與計算的物理與動作互動的過度細(xì)節(jié) 雙核以上默認(rèn)開啟)


轉(zhuǎn)載至:《生化危機(jī)6(Resident Ebil 6)》官方技術(shù)權(quán)威說明文檔

     以上為官方的解決辦法 若還是卡頓 再試試看以下的解決辦法叭(結(jié)合RE6 僅供參考)

     關(guān)閉 “ 垂直同步 ” 、鎖定幀數(shù)為30幀 、調(diào)整鏡頭間距(選項 → 鏡頭 → 其他【倒數(shù)第二、三選項調(diào)至15】)

     這些方法都可以試試看

     我游戲一路全程下來除叻遇到BUG完全沒有出現(xiàn)任何問題 這些都是我查閱的資料和自己的看法 希望能幫助到大家

7.9
已有233人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

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