- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012-04-20(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
三國志12 三大勢力 玩家解析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

三國志12 三大勢力 玩家解析
玩三11的時候沒這種感覺,畢竟三11地圖比三12大,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也覺得較復雜,不過在玩三12劇本穿插新勢力對抗這三大勢力的時候,我心里總有一種說不出緣由的趕腳。
三12新勢力我比較喜歡玩214劇本,畢竟三大勢力已經(jīng)成型,武將基本出場,不用再麻煩得到處招人開發(fā)求賢,同時難度也確實比251英雄集結來的猛。我喜歡把云南作為出生地,從種田蝸居到逆襲出征,再到擴大勢力,最后消滅勢力。
我第一個消滅的對象往往都是劉備或者孫權,而把曹操放在最后,因為我總覺得劉備孫權二人手下多神將,張飛關羽趙云馬超、孫權孫堅孫策陸遜周瑜,曹操那多良將,總覺得他們良而不優(yōu),強而不絕。我不知道這是我主觀的想法,還是客觀的歷史事實作祟,中期都是把曹操外交忽悠好,最后才統(tǒng)一他的。
三12不足的地方很多,比如運輸系統(tǒng),如要我實力夠強,打下前線,后方的城市基本沒多少人,我覺得暗榮這方面做得不好啊,大地圖上的路線只有行軍方向的作用,怎么著你路線長的地方,出征應該有時間吧。
掩蓋所有軍情信息,計略所安上人之后才能顯示周圍城市的信息,這才能體現(xiàn)計略所的價值和意義啊。戰(zhàn)場中掩蓋敵軍信息,發(fā)現(xiàn)不敵還可以中途呼叫援軍,這才是一個實戰(zhàn)化的戰(zhàn)略RPG游戲的精髓所在丫。我覺得這才是暗榮前進和發(fā)展的方向。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論